Selle aasta Summer Game Festi otseülekanne sai alguse suure pauguga, kui Ubisoft avaldas saate avamisel üllatuse. Pärsia prints: kadunud kroon toob klassikalise sarja tagasi selle 2D-juurte juurde Metroidvania stiilis märuliplatvormil. Mind müüdi kohe ainult stiili pärast, kuid tundub, et kõik ei olnud rahul. Treiler oli sai YouTube'is tugevalt allahääletuse vaatamata sellele tugevale esinemisele. Selle haagise kommentaarid näitavad paljusid kaebusi. Mõned kurdavad, et seeria läheb 2D-vormingusse, mitte ei esita "järgmise põlvkonna" 3D-osa, samas kui teised kommentaarid virisevad treileri räppmuusika kasutamise üle.
Sisu
- Petlikult sügav võitlus
- Sargonvaania
Pärsia prints The Lost Crown – paljastage mängu treiler
Need mängijad võivad kurta nii palju kui tahavad, kuid mul on neist kahju pärast uuega harjutamist Pärsia prints pealkiri. Tuginedes minu mängitud tugevale pooletunnile, kujuneb sellest 2024. aasta esimene kohustuslik mäng. Kiire tempoga lahingusüsteemiga üllatavalt palju sügavust kuni Metroidi stiilis uurimiseni, mis tundus juba lühikese pilguga rahuldust pakkuv,
Pärsia prints: kadunud kroonei tohiks olla probleeme reaktsioonilise vihkamise laine ületamisega.Soovitatud videod
Petlikult sügav võitlus
Demo, mida ma mängisin, pärines mängu varasest versioonist, mis blokeeris mõned teed ja andis mulle mõned volitused varem, kui mul need tavaliselt oleksid. Isegi nende näpunäidetega sain ikkagi aru, kuidas täpselt Kadunud kroon töötab ja see jupp jättis uskumatult tugeva esmamulje.
Mis kohe välja tuleb, on selle suurepärane võitlussüsteem, mis läheb palju sügavamale, kui ma pärast esmakordset nägemist eeldasin. Juhtkangelane Sargon saab sooritada mõned põhilised mõõgarünnakud ühele nupule ja tulistada nooli teise nupuga. Alguses tundub see lihtne, kuid need kaks funktsiooni on petlikult keerulised. Kui kasutan rünnates vasakut keppi, võib Sargon maandatud vaenlase õhku paisata. Sealt saan ma nendega žongleerida, tehes järge mõne noolelasuga või torgates nende poole ja vabastades õhukombo. Kui nad on maapinnale jõudnud, saan nad löögiga maha ajada.
See on vaid väike maitse sellest, mis on võimalik mõne põhirünnakuga, kuid süsteem läheb veelgi sügavamale. Hoidke noolenuppu all ja Sargon vabastab bumerangitaolise tšakrami, mis võib tagasipöördumisel vaenlast uuesti tabada. Sargon võib kulutada energiat mõne spetsiaalse rünnaku sooritamiseks, mis näib olevat kohandatavad (näiteks võiksin tervendava ringi teha, kulutades kaks energiat). Lisaks kõigele sellele on mõjukas parrysüsteem, mis võimaldab Sargonil blokeerida enamiku rünnakutest, vajutades vasakut päästikut. Kõik need väikesed süsteemid kuhjuvad, et luua kiireid ja mitmekesiseid lahinguid, kus on palju ruumi loovusele.
See kõik jõudis suurepäraselt pähe demo suure bossi võitluses, vapustavas kohtumises Manticore'iga, mis on uskumatult sarnane Metroid DreadCorpiuse võitlus. Pean kasutama kõiki neid jõude, et tulla läbi raskest lahingust, vältides koletise mürgisaba ja raskeid kehalööke. Ühel hetkel vilgub see kollaselt ja laeb mind. Seisan omal kohal nagu matadoor ja löön partei just õigel hetkel, et vallandada visuaalselt vapustav lett, mis näeb lihtsalt lahe välja. See on suurepärane esmakohtumine, mis näitab tõesti, kui rahuldust pakkuv on iga süsteemi valdamine.
Sargonvaania
Võitlus on siiski vaid pool võrrandist. Selle põhjal, mida ma nägin, Kadunud kroon näib olevat a täis Metroidvania täis salajasi teid ja alasid, mille läbimiseks on vaja spetsiaalset võimsust. Leidsin selle 2D-maailma sujuvalt uurides palju täiendavaid nurgakesi, mis saavutasid selle tugeva tasu tunde, millest žanr õitseb.
Seda uurimist aitavad kaasa ka mõned tugevad läbisõidumehaanikad, mis toovad tagasi sarja päritolu. Hüppasin seinalõksude vahel, jooksin surmavate lõksude alla ja kõigutasin baarist baari, et jõuda salajastesse kohtadesse. Põhitõed on juba siin tugevad, mistõttu Sargon tunneb end graatsilise akrobaadina, kes suudab kiiresti ja täpselt liikuda. Tundsin alati, et tunnen täiuslikku kontrolli nii lahingutes kui ka väljaspool seda.
Demo lõpuks oli mul soov rohkem näha. Ma juba mõtlen, millised võimed Sargon saab, ja kujutan ette, kuidas nad saaksid mängu mõlemat poolt raputada. Näiteks ei näinud ma tegelase ajajõude tegevuses, kuid seal on tõelist potentsiaali Kadunud kroon kasutada seda ideed ainulaadsete läbiva mõistatuste loomiseks. Samuti soovin ma innukalt selle karakteri kohandamisega rohkem ringi mängida, kuna mängijad saavad varustada säilmeid, millel on Sargoni võimetele suur mõju. Ühel hetkel varustasin ühe, mis lasi korraga laiemalt kolm noolt lasta.
Kui olete juba maha kandnud Pärsia prints: kadunud kroon Üksi vaadates võite soovida oma keelt hammustada. Selle 2D-kunstistiil võib jätta mulje kui tagasilöögist, kuid selles pole midagi retrolikku. See on samamoodi väga kaasaegne platformer Metroid Dread aastal 2021, leides võimaluse lisada oma külgkerimise seadistusele palju keerukust ja sujuvust. Ma ei jõua juba ära oodata, millal saab tagasi sukelduda, miinushääled on neetud.
Pärsia prints: kadunud kroon käivitub 17. jaanuaril 2024 PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Amazon Luna.
Toimetajate soovitused
- Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava
- Avatar: Frontiers of Pandora austab Na’vi mänguga "kvaliteet kvantiteedist".
- Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid
- Avatar: Frontiers of Pandora viib meid 7. detsembril läänepiirile
- Kõik teatati 2023. aasta juuni Ubisoft Forwardil
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.