Kui ma istusin demot proovima Mageseeker: Legendide Liiga lugu PAX Eastis langes mind otse põgenemismissioonile. Alguses koperdasin loitsude tegemise ja vaenlase maagide rünnakute vältimise vahel. Lõpuks žongleerisin ellujäämise nimel ringi kihutades vähemalt nelja maagilise võime vahel. See oli kirglik kogemus, kuid see täiendas suurepäraselt selle jutuvestmist.
Sisu
- Auhinda väärt tegu
- Liiga pole vajalik
Mageseeker: Legendide Liiga lugu | Ametlik mängu treiler
Arendaja Digital Suni uues League of Legendsi märulimängus on maagia keelatud Demacia. Sylas, endine maagikütt, kellel on oma maagilised võimed, väljub vanglast ja hakkab otsima kättemaksu neile, kes ta vangi panid. Mageseeker uurib taustalugu märulimängu kaudu, mis tugineb truult League of Legendsi pärimusele.
Soovitatavad videod
Digital Sun ammutas inspiratsiooni sellistest mängudest nagu Hyper Light Drifter, Cross Code, ja Hades selle loomisel ja see on väga ilmne, võttes aluseks kiire tempo, mida proovisin PAXis. Peale selle on see aga intrigeeriv täiendus liiga universumile nii uustulnukate kui ka veteranide jaoks.
Mageseeker on kujunemas üheks aasta parimaks märulimänguks – piisavalt, et mul on kiusatus seda nimetada Hades- tase hea.Auhinda väärt tegu
MageseekerKeeruline võitlussüsteem on selle kroonijuveel. Sylase tunnusvõime varastab vaenlase maagidelt jõud ja see saab uuesti käivituda alles pärast lühikest jahtumist. See limiit sunnib mängijaid loitse hoolikalt sihtima ja lootma peale maagia ka muudele rünnakutele. Maagia kuulub ühte kuuest elemendist, millel on tüübieeliseid ja elementaarseid nõrkusi, mida arendajad püüdsid lihtsana hoida, nagu näiteks tuli on jää vastu tugev.
Lähivõitlusrünnakud ja kõrvalehoidmismanöövrid täiustavad süsteemi. Mageseeker saab kriipsu, kerge rünnaku ja raske rünnaku, millel kõigil on minimaalne jahtumine. Kaks lähivõitlusrünnakut ei ole lihtsalt samad oskused ja erinevate kahjustuste väljundid. Need erinevad nii kiiruse kui ka ulatuse poolest, lisades lahingutele veel ühe kihi strateegilist tempot.
Lisaks põhirünnakutele on mängijatel neli võimet, mida saab D-padi kaudu vabalt kasutada. Nad tuginevad energiamõõturile, mis laeb vastavalt sellele, kui sageli te vaenlasi ja eesmärke ründate. Löösin Sylase kette korduvalt vastu väravat, mille vangistatud NPC palus mul lõhkuda ja mis kattis kõik mu laadimisvajadused. Demobossi võitluse ajal sõitsin meeletu hooga, õigeaegsete lähivõitlusrünnakute ja tervendava maagia vahel, kui mul oli meeter.
Nutikad kasutajaliidese otsused suurendavad seda võitlusvoogu. Igal koletisel, kellega silmitsi seisin, oli selge visuaalne vihje, mis andis mulle märku, kui see ründab, millal ta hakkab taastuma ja kuidas neid hõivatud ekraanil eristada. Vahel avastasin end ekraanilt, mis on täis vaenlasi, kes kõik loopivad maagiat, samal ajal kui ülemus vallandas punasega tähistatud laastavate rünnakute laine järel. Kui ma sassi ajasin, olin alati kindel, et see oli minu süü, mitte ebaselge mängukujunduse tulemus.
Kõik need toimingud on tundlikud, ilma et oleksite löögisagedust märgata, ja ükski juhtnupp ei kattunud piisavalt, et üksteist segaks. Iga manöövrit tundus nuppude paigutusega lihtne sooritada, piisavalt, et sain koreograafia oma järgmise rünnaku igas võitluspunktis ja tõhusalt kombineerida vaenlasi.
Liiga pole vajalik
Tegevus ei ole siin aga ainus fookus. Digital Sun teadis, et tahab aktsiooni asemel kasutada märulimängu rogueliit nagu Moonlighter(selle eelmine mäng) seekord, et see saaks keskenduda loole. Kuigi Hades pakub näidet rahuldavast loost petturite seadistusega, arvasid arendajad, et meeskonnal on lihtsam narratiivi otsekohesemalt tugevdada. Meeskonnal oli idee peategelasest, kes võiks nende uue mängu võimeid kopeerida, teadmata, et Sylas on kohe nurga taga. Õnne tõttu liitus tituleeritud Mageseeker League of Legends nimekirjaga vahetult enne seda, kui meeskond selle idee Riot Forge'ile esitas.
Digital Sun rõhutas seda Mageseeker pidi olema mõeldud kõigile, isegi neile, kellel on liiga vähe teadmisi. RPG toimub pärast sündmusi Luksuslik koomiks, mida igaüks saab veebis tasuta lugeda. Kuid loo või mängu nautimiseks ei pea teil olema konteksti. Olen League'is algaja ja mul ei olnud demo ajal selle ülesvõtmisega probleeme. See aitab, kui sissejuhatav stseen selgitab Sylase olukorda, sealhulgas seda, miks ta Mageseekeri hoonesse lukustati, ja tema põhjuseid kättemaksu taotlemiseks.
PAX-i arendajad ütlesid Digital Trendsile, et nad pidasid Rioti loodud tegelasi austusega kohtlema, mis hõlmas tegelaste põhjalikku uurimist, et kirjutada usutavaid stsenaariume ja dialoogi. Samuti kaalusid nad hoolikalt uute tegelaste loomise eeliseid, et täpsustada Sylase taustalugu, võrreldes olemasolevate tegelaste toomisega Liiga universumist. Lõppeesmärk oli luua tegelasi, kes esitaksid Sylasele väljakutse ja tooksid esile tema tegelaskuju erinevad küljed, kellest mõnda kohtasin ka demos.
Selle põhjal, mida olen seni proovinud, Mageseeker tõotab olla teguderohke RPG, mis peaks meeldima nii liiga- kui ka liigavälistele mängijatele. Olen juba valmis mängima kogu 12–15-tunnist kampaaniat, kui see järgmisel kuul välja tuleb.
Mageseeker: Legendide Liiga lugu ilmub 18. aprillil 2023 Nintendo Switchi, PlayStation 4 jaoks, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S ja PC Steami kaudu.
Toimetajate soovitused
- League of Legendsi uus Arena režiim rõhutab hammustavat ja intensiivset tegevust
- Sõrmuste isand: Gollum on tahtmatult veetlev
- Kolm League of Legendsi indie-mängu spinoffi ilmuvad 2023. aastal
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
- No Man’s Sky 4.0 raskuste valikud muudavad kosmosemängu taas uueks
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.