Tõenäoliselt ei saa te joosta Portaal RTX. Ma lihtsalt eemaldan selle algusest peale. Viimase Steami riistvarauuringu põhjal arvan, et vähem kui 10% arvutitest on isegi töövõimelised portaal RTX, ja see on lähemal 4%-le, kui räägime mõistlikust kaadrisagedusest ja eraldusvõimest.
Sisu
- Palju nõudlikum, kui arvate
- Miks Portal RTX on nii maksustav?
- Väljakutse järgmise põlvkonna GPU-dele
Soovitatud videod
Portaal RTX on kõige nõudlikum mäng, mida olen testinud ja selle käivitamine on võimalik ainult nutikate pildirekonstrueerimistehnikate ja kiireimad GPU-d turul täna. Kiirte jälgimine on maksuline, kuid nii see on Portaal RTX võimendab kiirte jälgimist, mis teeb sellest järgmise põlvkonna etaloni, mida olen oodanud.
Palju nõudlikum, kui arvate
Portaal RTX on palju nõudlikum, kui arvate. Isegi kaks aastat pärast käivitamist Küberpunk 2077 on kõige nõudlikum mäng minu GPU etalonkomplektis, nii sisse- kui ka väljalülitatud kiirjälgimisega. Isegi
Metro Exoduse täiustatud väljaanne, mis kasutab täielikku kiirjälgitavat globaalset valgustust, on liigasid lihtsam juhtida kui Küberpunk 2077.Aga Portaal RTX on veelgi maksustavam. Võrdluseks näete, kuidas RTX 3070 vastu pidas Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) seadke olekusse Automaatne sisse Portaal RTX allpool. Mõlemas Küberpunk 2077 ja portaal RTX, Kasutasin sama DLSS-režiimi ja kõrgeimat kiirte jälgimise kvaliteedi eelseadistust.
Portaal RTX on esitlus Nvidia järgmise põlvkonna graafikakaartidele nagu RTX 4090, ja eelkõige ainulaadsed kaadri genereerimise võimalused neist GPU-dest koos DLSS 3-ga. Isegi vabade raamidega Portaal RTX maksud RTX 4080 palju rohkem kui Küberpunk 2077 teeb.
Küberpunk 2077 ja Portaal RTX ei saaks olla erinev (tehniliselt ja temaatiliselt), kuid see on hea näide sellest Portaal RTX võib olla kõige nõudlikum kiirte jälgimise mäng, mida oleme seni näinud. Või vähemalt on see kõige nõudlikum kiirte jälgimise mäng, mida võite tegelikult mängida.
Küsimus on, miks? Portaal on praegu 15-aastane ja isegi uuendatud varade ja kiirte korral on see kindlasti ei saa olla nõudlikum kui tihe, elav avatud maailm, mis on täidetud kiirjälgitava valgustusega saadaval Küberpunk 2077 (või lugematu arv muud kiirjälgimisega mängud).
Kuid see on nii ja sellel on hea seletus, miks.
Miks Portal RTX on nii maksustav?
Portaal RTX kasutab tee jälgimist, mida Nvidia võib nimetada "täieliku kiirte jälgimiseks". See üksi pole põhjus Portaal RTX on nii nõudlik – nii kasutab Nvidia tee jälgimist, et jälgida kõiki stseeni tulesid, aga ka varje, peegeldusi ja murdumist, mida need tuled tekitavad.
Teekonna jälgimine toimib, jälgides joont teie kaamerast välja. See liigub sirgjooneliselt, kuni tabab objekti, põrkab ja jätkab edasi, jõudes lõpuks tagasi valgusallika juurde. Tüsistused tulenevad sellest, kuidas erinevad objektid valgust käsitlevad. Osa sellest valgusest neeldub, osa valgust peegeldub ja osa katkeb murdumisena. Korrutage see iga piksli peale ja tehke mitu põrke (mis Portaal RTX teeb) ja iga kaader muutub keerukaks matemaatikajadaks, mis paneb igaühe pea ringi käima.
Kaasaegsed AAA-mängud kiirjälgimisega ära ela kogu seda tüli läbi. Eeskuju on Surev valgus 2’s kiirjälgimisega taskulamp. See jälgib kiiri kohtades, kus taskulamp vastu pinda põrkab, ja põrkab neid mööda ruumi, luues pimedates piirkondades, kuhu see valgustus jõuab, pehme sära. Kriitiliselt ei heida see varje ega tuvasta nende objektide värviomadusi, millega taskulamp suhtleb.
Need piirangud on vajalikud otseteed nii suurejoonelise mängu jaoks Surev valgus 2. See kasutab kiirjälgimist, et täiustada mängu teatud funktsioone. Portaal RTX kasutab valguse simuleerimiseks kiirjälgimist. Teekonna jälgimine toob ühe katuse alla kõik valguse käitumise erinevad aspektid ühe katuse all ja muutub protsessis palju nõudlikumaks.
Küberpunk 2077 võtab ka palju otseteid. Näiteks kiirjälgimisega peegelduste puhul arvutab mäng osa andmetest tüüpiliste ekraaniruumi peegelduste (SSR) põhjal sõltuvalt sellest, mida peegeldub. Lisaks ei kanna protsessijärgsed elemendid, nagu tänavaudu, valgust stseeni kaugemale. puhul see nii ei ole Portaal RTX, nagu näete alloleval ekraanipildil. Esikust tulev sinine valgus liigub pehme udu tõttu läbi kogu stseeni ja heidab sinist valgust koridorist kaugele kaugemale.
Nvidiale pole võõras tee jälgimine, mida tutvustab Quake II RTX demo. Aga Nvidia ütleb Portaal RTX sisaldab neli korda rohkem põrke kui Quake II RTXja Minecraft RTX, mis toob kaasa palju nõudlikuma (ja füüsiliselt täpsema) valguse esitluse.
Portaal RTX on üles ehitatud ka Nvidia RTX Remixi modifitseerimise tööriistakomplektile, võimaldades juurdepääsu funktsioonidele, mis ei olnud varasemates tehnilistes demodes saadaval ja mida me tavalistes kiirjälgimisega mängudes ei näe. Funktsioon, mida esimesena märkate, on RTX Direct Illumination (RTXDI), mis võimaldab stseeni mis tahes valgusel heita valgust ja varje. Allolevas stseenis olen esile toonud neli piirkonda, kus RTXDI mängib: kollane lüliti põrand, oranž kuma trepist, punane kuma nupust ja sinine tuli aken.
Teine on — olge selleks valmis — reservuaari ruumilis-ajalise tähtsuse globaalse valgustuse uuesti proovivõtt ehk ReSTIR GI. Nvidial on uurimistöö mis puudutab peeneid detaile, kuid lühidalt on see, et ReSTIR GI võtab jälgimise asemel mitu proovi kriitilistelt valgusteedelt. rohkem teed. Vaatamata sellele, mida ülaltoodud toimivus võib soovitada, on see tegelikult tõhusam ja võimaldab Portaal RTX et jälgida rohkem põrke, kui see oleks suutnud.
Kokku panema, Portaal RTX on pilguheit sellele, mis võib olla võimalik sellistes suurtes avatud maailma mängudes nagu Küberpunk 2077 ja Surev valgus 2 tulevikus. See nõuab otseteid, kuid siiski simuleerib täielikult valgust stseenis.
Väljakutse järgmise põlvkonna GPU-dele
Kui RTX 4090 välja kuulutati, kritiseerisime seda ei ole ühtegi mängu GPU surumiseks selle piirini. Portaal RTX kas see mäng on. Muidugi mängib olulist rolli intensiivne kiirte jälgimine, kuid ka 2007. aasta väljalaset on põhjalikult muudetud füüsiliselt põhinevate renderdusmaterjalide (PBR), uute varade ja mõne lõbusa lihavõttemunaga.
Portaal RTX ei määri klassikat liigselt peegeldavate pindade ja mõttetu valgustusega nagu Quake II RTX tegid. See on ilus mäng ja ideaalne ettekääne Aperture Laboratories'i uuesti külastamiseks. On lihtsalt kahetsusväärne, et nii vähesed saavad seda mängu juhtida.
RTX 3070 puhul oli mul keskmiselt 1,9 kaadrit sekundis (fps), kui DLSS oli 1440p juures välja lülitatud. Isegi kui DLSS oli sisse lülitatud, ei suutnud ma 60 kaadrit sekundis saavutada ja seda pärast eraldusvõime vähendamist 1080p-ni. Pole kahtlustki Portaal RTX näeb välja ja töötab suurepäraselt uue RTX 40-seeria GPU ja täies hoos DLSS 3-ga, kuid teil on vaja vähemalt RTX 3080 mängu kiiruseks üle 60 kaadrit sekundis, kui DLSS on sisse lülitatud.
Kahjuks jätab see teised GPU-d külmaks. Portaal RTX hetkel ei tööta Inteli Arc A770 ja A750ja AMD GPU-d on kiirte jälgimises liiga maha jäänud, et vastu pidada (isegi tipptasemel). Nvidia oli piisavalt lahke, et kaasas mitte-RTX-ga GPU-de jaoks ajutise suurendaja, kuid see pole peamine probleem Portaal RTX. Nii nõudlik on mäng isegi siis, kui skaleerimine on sisse lülitatud.
Hea uudis on see Portaal RTX on ebatõenäoline esitlus järgmise põlvkonna välimusest ja toimimisest. Meil on juba paar aastat olnud sama partii nõudlikke tiitleid. Kes oleks võinud arvata, et omapärane kahetunnine väikese kiirte jälgimisega puslemäng võiks status quo vaidlustada?
See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.
Toimetajate soovitused
- Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi
- AI on saadaval teie arvutimängude jaoks, kuid peaksite olema põnevil, mitte muretsema
- Need on parimad 2022. aasta mängud, millega oma arvutit testida – ja mida tuleks vältida
- Miks te ei peaks RTX 4090 väljalaskepäeval ostma?
- Kuidas Nvidia DLSS 3 töötab (ja miks AMD FSR ei saa praegu järele jõuda)