Nvidia muidugi müüb graafikakaarte. Tegelikult müüb see suurema osa parimad graafikakaardid turul. Kuid rohkem kui kunagi varem ripub ettevõte oma muljetavaldavale mütsile üha enam Deep Learning Super Sampling (DLSS) müüa pigem GPU-sid kui töötlemata jõudlust.
Sisu
- Lugege tuba
- Aga kuidas on toetusega?
- Tootevalikute purunemine
RTX 4090 on tarbijate graafikakaartide maailmas krooniv saavutus, kuid kui olete kui hakkate tegelema kaartidega, mida enamik mängijaid tegelikult ostavad, hakkavad põlvkondade täiustused käima libisemine. See sai täiesti selgeks RTX 4070 turuletoomisega. Kaart on hästi vastu võetud ja ma andsin sellele isegi haruldase Editor’s Choice auhinna RTX 4070 ülevaade. Aga see on vaatamata selle põlvkondade täiustused, mitte nende tõttu.
Lugege tuba
DLSS on olnud Nvidia graafikakaartide põhifunktsioon viimased kolm aastat ja selle üle on vähe vaidlusi. Sel ajal, kui see välja tuli, oli see uudne idee võiks Olge lahe, kuid see on ennast tõestanud funktsioonina, mis on viimase paari põlvkonna jooksul isegi olulisem kui kiirte jälgimine.
Soovitatavad videod
See on nii oluline, et Intel pidas vajalikuks välja anda oma esimese põlvkonna mängugraafikakaardid koos võistlejatega XeSS-i funktsioon. Ja AMD-d FidelityFX Super Resolution (FSR) on teinud palju edusamme jõudlust suurendava ülieraldusvõime pakkumisel brändiagnostilises paketis.
Siis aga tegi Nvidia midagi hullu. See tutvustas DLSS Frame Generationi koos RTX 4090 turuletoomisega ja sellega luuakse AI abil seitse pikslit kaheksast. Kui Nvidia tegevjuhti Jensen Huangi uskuda, siis tulevikus, iga piksel mängudes genereeritakse renderdamise asemel tehisintellektiga. Seda pole praegu kindlasti raske ette kujutada.
Pole liialdus öelda, et DLSS 3 teeb võimalikuks mõned mängud, mis muidu pole. Küberpunk 2077kauaoodatud tee jälgimise režiim on võimalik ainult kõrge eraldusvõimega DLSS 3-ga ja seda RTX 4090 nilbe võimsusega. Isegi pealtnäha omapärane mäng nagu Portaal RTXsaab töötada ainult suurema eraldusvõimega DLSS 3-ga.
Ma juba kuulen seda – mis siis? DLSS 3-ga mängude loend on endiselt väga väike ja see on funktsioon, millele pääsevad ligi vaid vähesed valitud varased kasutajad. Siiski on siin ilmselgelt tõusulaine. DLSS 3 kujutas endast sellist verstaposti, et AMD teatas sellest kiiresti töötab sarnase funktsiooni kallal möödunud novembris. Peaaegu kuus kuud hiljem ja pärast ilmumist RX 7900 XTX ja RX 7900 XT, me ei tea ikka veel midagi selle kohta, kuidas AMD võte töötab, veel vähem siis, kui see tuleb.
Ka DLSS-i kasutuselevõtt Nvidia otsas on olnud terav. The firma väited et 68% RTX 20-seeria, 71% RTX 30-seeria ja 79% RTX 40-seeria mängijatest lülitavad DLSS-i sisse. Huvitav on võrrelda neid numbreid kiirjälgimise kasutuselevõtuga, mis on laienenud koos kiirte jälgimise riistvara võimsusega; Nvidia ütleb, et 42% RTX 20-seeriatest, 56% RTX 30-seeriatest ja 83% RTX 40-seeria mängijatest lülitavad toetatud mängudes kiirjälgimise sisse.
Aga kuidas on toetusega?
DLSS-i teetõke on olnud ja jääb alati olema see, et seda ei toetata igas mängus. Siiski ei pea see olema igas mängus. Niikaua kui Nvidia (ja AMD koos FSR-iga) suudab jäädvustada piisavalt kõrge profiiliga hiljutisi väljalaseid, on enamik maad kaetud.
Vaadates Steami kõige populaarsemaid mänge, ei vaja paljud neist tänapäeval mängijatele saadaolevat tohutut GPU-võimsust. Kõige nõudlikum mäng 15 parema hulgas, Call of Duty Modern Warfare 2, nõuab soovitatud spetsifikatsioonides ainult GTX 1060 või RX 580 ning toetab DLSS-i ja FSR-i. On mõned erandid nagu Kadunud ark - mis nõuab RTX 2080 või RX 6800, kui soovite mängida maksimaalselt 4K-ga, kuid enamik populaarseid mänge ei vaja uusima põlvkonna GPU-d. Enamik neist ei vaja isegi viimast GPU-d kolm põlvkonnad.
Te ei osta mängimiseks uut GPU-d Counter-Strike: globaalne rünnak või Destiny 2, kuigi. Ostate selle, nii et teil on käepärast lisajõudu suure väljalaske jaoks Resident Evil 4 või Sigatüüka pärand. Ja need suured AAA-väljaanded toetavad üldiselt kas DLSS-i või FSR-i ja tavaliselt mõlemat. Alati on erandeid, kuid me elame 2023. aastal palju erineval arvutimängude ajastul.
Võrrelge seda aastaga nagu 2013. GTX 780 Ti, Nvidia selle aasta lipulaev mitte-Titani kaart, suutis vaevalt säilitada 30 kaadrit sekundis (fps) sisse Metro viimane tuli (mäng, mis ilmus vaid kuid varem) 4K-s. Samamoodi suutis kaart kriimustada ainult 60 kaadrit sekundis Bioshock Infinite kui kasutasite kahe GPU konfiguratsiooni 4K juures. Ärge tehke viga; kui need mängud ilmusid 2023. aastal, siis nad oleks toetab DLSS-i.
Aastaid tagasi tekkis vajadus nende lipulaevakaartide järele, sest mängud olid liiga nõudlikud, et neid kõrgema eraldusvõime ja seadetega töötada. DLSS muudab seda dünaamikat täielikult niivõrd, et Nvidia on pidanud õigustama RTX 4090 tohutut võimsust selliste tehniliste demodega nagu Portaal RTX ja Küberpunk 2077tee jälgimise režiim. Selle asemel, et kulutada rohkem, et mängida nõudlikumat mängu, on 2023. aastal vaid küsimus, kui intensiivselt olete nõus laskma DLSS-il või FSR-il olla.
Tootevalikute purunemine
Vaadake ülaltoodud graafikut. See on 600-dollarine RTX 4070, mis ületab 1200-dollarise RTX 4080 Cyberpunk 2077, ja kui ma graafikut laiendasin, siis ületab see ka RX 7900 XTX ja RTX 4090. Muidugi, see on sisse lülitatud DLSS 3-ga (seadistatud olekusse Auto, mitte inetu Ultra Performance režiimi, pange tähele) ja kallimad mudelid suurendavad funktsioonide korral veelgi suuremat kaadrisagedust. Kuid kui 600-dollarine GPU suudab ületada 1600-dollarise graafikaprotsessori ja pildikvaliteet väheneb vähesel määral, on oluline tähelepanu pöörata.
Alati on olnud soov suurema jõudluse ja paremate graafikaseadete järele, kuid erinevalt varasematest aegadest arvutis mängudes, kus teie graafikakaart eristab mängitavat ja mängimatut, on DLSS sageli see erinevus täna.
Oluline on võrrelda "tooreid" jõudlusnumbreid, et saada aimu, kuhu GPU võrreldes langeb konkurentsi, kuid DLSS 3 viskab selle tasakaalu, kui on aeg mängu reaalselt mängida. Muidugi, RTX 4070 saab ainult 18 kaadrit sekundis Küberpunk 2077Ultra RT režiim 4K juures. Kuid te ei mängi seda mängu kunagi nii. Lülitate sisse DLSS 3 ja saate üle 60 kaadrit sekundis.
Ma ei garanteeri Nvidia eksitava turunduse eest, kus ta võrdleb DLSS-i kaadrisagedusi loomulike kaadrisagedustega, kuid me ei saa ignoreerida seda, mida ettevõte püüab teha. Oluline on alustada vestlusesse DLSS-i toomist, sest nii mängib enamik inimesi kõige nõudlikumaid mänge, eriti kui see on vaikimisi sisse lülitatud.
DLSS 3 ei kao kuhugi ja see vastutab nüüd seitsme kaheksandiku pildi eest, mida näete sellistes mängudes nagu Küberpunk 2077. Lõpuks võib see olla vastutav kõigi teie nähtavate piltide eest.
DLSS 3 pole täiuslik – olen selle probleeme käsitlenud pildikvaliteet paar korda. Aga see on ikkagi väga hea. Kuna graafikakaardid, nagu RTX 4070, seavad jätkuvalt väljakutse status quo'le, muutub kraani toorvõimsus vähem oluliseks kui see, milleks kaart DLSS-iga suudab. Kas see on hea või halb, on teie otsustada.
Minu jaoks ei saa ma vaielda kõrgemate kaadrisageduste üle – olenemata sellest, kuidas neid genereeritakse.
Toimetajate soovitused
- Nvidia rahupakkumine ei tööta
- Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
- Miks see kaks aastat vana GPU on ikkagi see, mille peaksite ostma?
- See salapärane Nvidia GPU on täielik koletis – ja saime just uue pilgu
- Nvidia RTX 4060 ei pruugi olla selline pettumus