Battlefield: vista previa práctica de Hardline

Hubo un tiempo no hace mucho en el que los jugadores se sentían positivos exhausto al pensar en otro shooter ambientado durante la Segunda Guerra Mundial. Los poderes fácticos de la industria escucharon esto y lo aceptaron con una verdadera avalancha de juegos de guerra militares modernos. Esa inundación no muestra signos de disminuir, pero el agotamiento vuelve a aparecer, y la próxima frontera (como la ven Visceral Games y DICE, en cualquier caso) es la eterna lucha entre policías y ladrones.

Ingresar Campo de batalla: línea dura.

Historia/Concepto

Alcaparras de policía. Visceral no estaba del todo listo para charlar sobre la parte de la historia de Campo de batalla: línea dura en nuestro primer vistazo previo al E3. Como atestiguarán los fanáticos de la serie Dead Space, la idea de que ese equipo de desarrollo aborde un juego de Battlefield es muy prometedora. La base que DICE estableció en su serie de disparos tiene un gran potencial narrativo, pero el El lado basado en la historia de la serie no siempre ha funcionado (los juegos de Bad Company son notables). excepciones).

Visceral cuenta con algunos narradores de primer nivel en su personal, y están dirigidos por el director creativo Ian Millem, quien supervisó la visión artística de los dos primeros juegos de Dead Space antes de crear Policías contra ladrones. ir a la caza de Línea dura. Millem confiesa sentir cierto cansancio ante la idea de otro shooter ambientado en un teatro militar moderno. pero su amor por las películas de atracos y travesuras es lo que lo llevó a repensar la estrategia de Battlefield para una perspectiva diferente. configuración. Todo lo que dirá sobre la trama en este punto es que es una historia de crimen/venganza.

Como se Juega

Guerrilla urbana. Dejando de lado la campaña por el momento, nuestra demostración práctica se centró completamente en el lado multijugador del juego. Los modos tradicionales como Conquest y Rush realmente no funcionan en el contexto de policías y ladrones peleándose. botín en el corazón de una ciudad, pero su ADN informa claramente el trabajo de Visceral en la creación de este reinventado Campo de batalla.

Hay más por venir, pero se mostraron dos modos para nuestro tiempo práctico: Heist y Blood Money. Heist presenta una visión más asimétrica del juego competitivo, con los ladrones trabajando para llevar camionetas cargadas con explosivos a un par de objetivos: inmóviles, vehículos blindados llenos de dinero en efectivo: luego defiende los explosivos hasta que exploten y transporta las bolsas de dinero recién accesibles a dos puntos de extracción diferentes, uno para cada bolsa. Mientras tanto, la policía lucha para evitar que eso suceda.

Blood Money es más sencillo, con los dos equipos saliendo de sus bases para tomar dinero en efectivo de una bóveda abierta en el centro del mapa y transportarlo de regreso a la base. Los jugadores sólo pueden tener hasta 500.000 dólares a la vez (lo que disminuye si son asesinados a tiros), y cualquiera de los equipos puede robar dinero de la base del otro. El primer equipo que alcance un total de efectivo (5 millones de dólares para nuestros juegos) gana.

La sensación de la jugabilidad y el aspecto general siguen siendo fundamentalmente Battlefield. Todo, desde el mapa superior que ves antes de reaparecer hasta los escuadrones y la interfaz de usuario, es idéntico a los últimos juegos de la serie. El tipos Los tipos de vehículos han cambiado (interceptores policiales, camiones SWAT, camionetas blindadas, helicópteros de transporte), pero la jugada sigue siendo la misma. Ciertos controles difieren (LT/RT ahora controlan el acelerador/freno al conducir, haciendo clic en RS cuando un pasajero del automóvil se asoma por la ventana), pero no de una manera que altere dramáticamente el flujo del juego.

Prepararse. El cuatro Línea dura Las clases de tropas son Operador, Mecánico, Ejecutor y Profesional, que equivalen aproximadamente a las clases de Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento, respectivamente, de juegos anteriores de Battlefield. Como ocurre con casi todo lo demás, los controles básicos siguen siendo los mismos en cuanto a movimiento, combate y uso de equipo/dispositivos.

Sin embargo, hay algunos juguetes nuevos con los que jugar. La pistola de agarre te permite crear lugares de escalada que los jugadores de cualquier equipo pueden utilizar. Durante un tiroteo particularmente tenso, instalamos una línea de agarre para crear un acceso más directo a un paso elevado desde el camino debajo de él, y nuestro equipo procedió a utilizar el nuevo punto de acceso para establecer un terreno elevado más defendible posición. También hay otras herramientas adecuadas para la ficción, incluida una ballesta de tirolina, cócteles molotov, artefactos explosivos improvisados ​​y más.

Presentación

Viaje de vuelta. Como ya dijimos, el cambio de enfoque no interrumpe el carácter Battlefield inherente de la acción y la presentación general. Línea dura encuentra su comparación más cercana en Battlefield 4 (no es de extrañar), con el único mapa en el que jugamos, llamado High Tension, que equivale a una bulliciosa ubicación en el centro rodeada de rascacielos y carreteras de varios niveles. Una grúa grande y destructible crea las posibilidades de "Levolution" que alteran el diseño que el año pasado juego que se ofrece, y una gran cantidad de espacios interiores, por encima y por debajo del suelo, sólo contribuyen a la sensación de escala.

Si algo falta es el presentimiento de que el mundo entero podría estallar a tu alrededor en cualquier momento. Las presencias que cambian el juego, como la cañonera que orbita el mapa, han desaparecido (al menos en High Tension). Tiene sentido, ya que los policías no harían llover destrucción sobre una ciudad y los delincuentes no tendrían acceso a ese equipo (aparte de los villanos de James Bond). Pero todo parece un poco más pequeño, más contraído. Eso no es malo y ciertamente encaja con la ficción, pero es el cambio de tono más evidente que impartió la demostración.

Llevar

Tu juego Battlefield para 2014 es un enfrentamiento de policías contra ladrones, y eso es increíblemente genial. Suena extraño cuando lo lees por primera vez, pero si te sientas a jugar y rápidamente ves que el espíritu de la serie está vivo y coleando. Campo de batalla: línea dura Definitivamente es algo diferente y todavía tenemos mucho más que aprender al respecto, pero este primer vistazo es muy prometedor.

Recomendaciones de los editores

  • El nuevo tráiler del juego Battlefield revela más funciones y recuerda títulos antiguos
  • E3 2019: Madden NFL 20 parece que podría tener el factor X
  • 'Anthem': Todo lo que sabemos sobre el próximo juego de Bioware
  • Todo lo que sabemos sobre 'Battlefield V'
  • EA y Dice nos dan una muestra de la primera actualización de Tides of War de 'Battlefield V'