Star Trek el juego: ¿podría ser esta la mejor película del juego hasta la fecha?

No nos demos por vencidos, los juegos basados ​​en películas normalmente han sido malos. Dolorosamente malo. Se ha vuelto tan podrido que cuando la mayoría de los jugadores ven salir un título que está directamente relacionado con una película, saben que deben retroceder con miedo y horror. Gritar “quémalo con fuego” es una reacción justificable. Tienes que disfrutar mucho, mucho de la propiedad en cuestión para poder atreverte a probar un juego vinculado y, aun así, solo los más dedicados podrán resistir el ataque. Ha habido algunas excepciones aquí y allá, pero en su mayor parte, los juegos del subgénero se sienten apresurados. Y eso es decirlo lo más diplomáticamente posible.

Parte del problema siempre ha sido el plazo. El ciclo de desarrollo de una película suele ser mucho más corto que el de un juego. Entonces, cuando un juego utiliza el diseño artístico de su respectiva película relacionada, significa que los desarrolladores del juego necesitan esperar a que los diseñadores de arte de la película completen su trabajo antes de que puedan siquiera comenzar con su diseño. El resultado son juegos apresurados y genéricos en el mejor de los casos, rotos y frustrantes en el peor. Incluso en el mejor de los casos, los juegos que utilizan su propio arte seguirán siendo apresurados simplemente porque el tiempo El tiempo que tarda una película en pasar de la luz verde a la pantalla puede ser tan solo la mitad del tiempo que tarda un juego en aparecer. desarrollar.

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El desarrollador Digital Extremes lo sabe y tomó la decisión de saltarse la lucrativa ventana que rodea el lanzamiento del 2009. Star Trek película de la productora Bad Robot de JJ Abrams, a pesar de contar con la aprobación para desarrollar un juego basado en la propiedad. En cambio, el desarrollador decidió que preferiría hacer un buen juego.

Basado en el reinicio de Abrams de la franquicia Star Trek, el próximo juego contará una historia original ambientada entre la película de 2009 y la próxima secuela, que se estrenará el 17 de mayo de 2013. No se ha dado una fecha de lanzamiento para el próximo juego y ha estado en desarrollo desde mucho antes de que apareciera la secuela de la película. confirmado oficialmente, pero podría programarse para que el juego y la película terminen siendo lanzados en el mismo tiempo general marco. Esto sigue siendo sólo una suposición, pero tiene sentido. Sentido lucrativo, lucrativo.

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La trama aún se mantiene en secreto, pero será una historia original que no se conectará directamente con cualquiera de las películas, pero ha recibido la bendición de JJ Abrams y será considerada parte de la misma. universo. Digital Extremes no ha anunciado quién será el enemigo, pero han prometido que será alguien que los Trekkers apreciarán.

Pero aunque gran parte del juego todavía está envuelto en secreto, la semana pasada en el Gamer Day de Namco Bandai en Las Vegas, el desarrollador mostró un poco del juego. Ya hemos visto que la jugabilidad de Star Trek Será un título de acción en tercera persona, con un gran énfasis en el juego cooperativo, pero la demostración nos dio una idea mucho mejor de qué esperar.

Un personaje tomará el control de Kirk, mientras que el otro se pondrá en la piel de Spock. Habrá modo cooperativo local y multijugador, y cuando no haya un ser humano genuino para asumir uno de los roles, la IA será tu mejor amiga. Y aunque la historia seguirá siendo la misma independientemente del personaje que interpretes, cada uno tendrá sus propias Conoce tus pros y sus contras y haz que la experiencia se sienta diferente mientras vas con valentía a donde ningún otro hermano ha ido. antes.

En el nivel mostrado, Kirk y Spock regresan de una misión fuera de casa y descubren que el Enterprise ha sido atrapado por tentáculos de energía que mantienen la nave en su lugar y evitan que el vehículo se acerque demasiado. cerca. Para llegar a la nave, el dúo se puso sus trajes espaciales y saltó del transbordador, usando propulsores para volar hasta el Enterprise mientras esquivaba los escombros. Una vez a bordo del barco, el juego adquiere una sensación de juego de acción.

Mientras Kirk y Spock caminaban por los pasillos desiertos, una transmisión confusa pidiendo ayuda los dirigió a la bahía del transbordador donde los esperaba una emboscada, dándonos un vistazo del combate.

Cada personaje tendrá su propio estilo, que se refleja a través del armamento. Kirk utilizará un fáser de la Flota Estelar modificado con configuraciones para matar y aturdir, que recuerda deliberadamente a un revólver del Salvaje Oeste. Kirk es el vaquero ruidoso y descarado, y su armamento lo refleja.

Spock ofrece un contraste con Kirk, y Digital Extremes lo describió como casi un ninja. El arma de fuego Vulcan de Spock es un poco más tenue en comparación con el arma de Kirk, pero es igualmente poderosa. A diferencia de la configuración de aturdimiento del fáser, el arma de Spock tiene un ataque de estasis. Cuando un enemigo queda aturdido, se despierta y comienza a buscar a quien lo noqueó, mientras que el arma de estasis congela al enemigo en el tiempo y lo deja sin darse cuenta de lo que sucedió cuando el efecto desaparece.

Ambas armas también contarán con un sistema de experiencia y nivelación que abre mejores opciones cuanto más las uses. ellos, y también habrá armas repartidas por todo el juego que puedes recoger y usar como Starfleet rifles.

Durante la emboscada, el combate se desarrolló un poco como un juego de disparos en tercera persona tradicional, ya que la mecánica de cobertura es clave y disparar le da a tu compañero la oportunidad de acercarse y ser personal. La comparación obvia es la de EA. Ejercito de dos, y aunque no es del todo exacto, tampoco es injusto. Cada personaje también tendrá ataques cuerpo a cuerpo únicos: se exhibió la fusión mental de Spock, que puede convertir a un enemigo en un aliado.

Mientras se desarrollaba el encuentro, Kirk resultó herido en la pierna por un agente infeccioso que requirió atención médica inmediata. Aunque Kirk no podía caminar, Spock lo apoyó mientras el dúo se dirigía a la bahía médica con Spock caminando (o conduciendo podría ser una mejor descripción) y Kirk disparando a los enemigos que se aproximaban.

Una vez que llegaron a la bahía médica, Spock arrojó a Kirk, quien continuó actuando como el personaje ofensivo incluso cuando su pantalla borrosa, en una mesa y luego operó una herramienta que eliminó la enfermedad y devolvió al capitán a su estado completo. fortaleza.

La naturaleza del virus se explicará en la narrativa principal, pero para escuchar realmente los detalles al respecto, y los detalles de toda la historia, necesitarás usar tu tricorder para escanear objetos a lo largo de la historia. juego. No es un requisito para progresar, pero te dará más información sobre la historia.

Una vez que Kirk estuvo levantado y listo para volver a golpear a los alienígenas en la cara con dos puños, comenzó otra batalla que mostró algunas de las mejoras de las armas. Una mejora destacada fue un deflector, que recogía el fuego enemigo (y aliado) y luego lo usaba para crear un poderoso contraataque. Sin embargo, no fue suficiente, y pronto una cinemática vio a Kirk y Spock capturados y llevados al puente.

Los invasores alienígenas exigieron las llaves metafóricas del Enterprise, pero Kirk tenía un as bajo la manga. Usando una unidad de control remoto, tomó el control del vehículo y lo llevó hacia el puente. El impacto provocó que la plataforma quedara expuesta al vacío, y Spock y Kirk se aferraron a las consolas cercanas para evitar ser succionados al espacio, concluyó la demostración.

El juego se ve bastante sorprendente y parece que Digital Extremes ha hecho un empate cinematográfico en la justicia del juego. La obra de arte es detallada y llamativa, y gran parte del arte conceptual expuesto era exuberante e imaginativo. Los gráficos y los movimientos eran nítidos y los aspectos técnicos parecían sólidos.

Sin embargo, aún quedan varias preguntas sin respuesta. Aunque los modelos de personajes de Kirk y Spock están tomados de Chris Pine y Zachary Quinto, las voces utilizadas no lo fueron. Todavía hay mucho tiempo para grabar nuevos diálogos en los próximos meses, por lo que es de esperar que el elenco de la película esté más involucrado en el producto final. El resto de la tripulación del Enterprise no fue visto en absoluto, pero ciertamente estarán en el juego de alguna manera.

Luego queda todavía la cuestión de quién es el enemigo. Digital Extremes promete que los fanáticos no se sentirán decepcionados, lo que sugiere que el enemigo les resultará familiar, pero dado que el juego no está directamente relacionado con la próxima película (tiene estado en desarrollo desde mucho antes de que se encargara una historia para la secuela), el enemigo probablemente será exclusivo del juego y, sin embargo, también será aprobado por la producción de Bad Robot. equipo. ¿Podría eso significar klingons? ¿Romulanos? ¿Tribbles?

Sabremos más, incluido quiénes son los enemigos, en el E3 de este año. Después de eso tendremos que conformarnos con la larga espera hasta que Star Trek se lance en la primavera de 2013.

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