Además de eso, Microsoft promete permitirle llevar esas creaciones al mundo real, ya sea usando Windows Mixed Reality o imprimiéndolas en 3D. No tenemos una HoloLens en la oficina, pero sí algunas impresoras 3D, por lo que nos propusimos evaluar estas afirmaciones de la mejor manera que sabemos: probándolas.
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Solíamos dibujar
Si bien Paint 3D puede haber dado un giro hacia aplicaciones de modelado más complejas, comparte gran parte de su interfaz de usuario y estructura de menús con su hermano mayor. Tienes un lienzo, al menos de forma predeterminada, que actúa como escenario para tu arte y las herramientas que esperarías de un editor de imágenes: bolígrafo, borrador, cubo de pintura, formas prefabricadas, etc. Cuando seleccionas el botón de cono y dibujas un triángulo, Paint 3D automáticamente le da profundidad y lo coloca frente al lienzo.
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Hay una decisión de diseño extraña que llamará la atención, especialmente para los usuarios que ya están familiarizados con sistemas de modelado 3D más avanzados. En Paint 3D, solo editas tu proyecto desde una dirección. Al cambiar al modo de perspectiva, puede girar alrededor del objeto, acercar y alejar y subir o bajar el nivel de la cámara. Sin embargo, en el momento en que haga clic en el botón de edición, la perspectiva volverá a una vista frontal.
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Eso no es realmente un problema para objetos 3D individuales, ya que puedes rotar el objeto en su lugar para remodelarlo o pintarlo. A medida que aumenta el número de objetos, descubrirás que debes sacar cada objeto delante del resto, trabajar en él y luego girarlo y deslizarlo de nuevo a su lugar. Sin un amplio conjunto de controles de cámara, atajos para cambiar herramientas o muchas teclas de acceso rápido, este proceso rápidamente se vuelve tedioso.
De forma extraña
La perspectiva está lejos de ser el único problema con Paint 3D. En general, las herramientas de dibujo y pintura hacen rápidamente cambios permanentes. Puedes dibujar formas personalizadas, pero en el momento en que terminas, se endurecen en versiones extruidas arbitrariamente de tus puntos cuidadosamente colocados. Sin forma de soldar varios objetos, el flujo de trabajo se convierte en un tedioso ciclo de exportar y volver a guardar archivos. Es algo parecido a esto.
Después de crear una forma en la parte frontal de tu construcción, pintas o aplicas pegatinas, que tienen sus propios problemas. Al igual que las pegatinas reales, la versión 3D Paint no se puede mover una vez aplicada. Una vez que lo hayas colocado en su lugar, debes usar Deshacer para quitarlo o pintar sobre él. La pintura tampoco es perfecta, pero su principal problema proviene del problema de la perspectiva: si quieres pintar cualquier cosa que no sea la parte frontal de un objeto, debes rotar el objeto en sí, pintarlo y luego girarlo hacia atrás. alrededor.
En Paint 3D, solo editas tu proyecto desde una dirección
No hay forma dentro de Paint 3D, al menos que podamos identificar, de soldar o unir objetos en formas más complejas. Después de juntar algunas piezas simples, puedes exportarlas como un solo archivo y luego volver a cargarlas en Paint 3D como un modelo único, que ahora solo puedes escalar o pintar como una gran parte.
La escala y la precisión también son problemas importantes en Paint 3D. Es difícil crear modelos sin ningún tipo de idea de tamaño o proporción con otros objetos en la construcción, y Paint 3D no ofrece ninguna ayuda. Esto es preocupante cuando se trata de impresión 3D. Hay muchas reglas fundamentales que rigen la fabricación exitosa de filamentos fundidos y Microsoft no ofrece ninguna de las herramientas que necesita para trabajar con ellas.
Montones de plástico
La mayoría, si no todas, las impresoras 3D domésticas utilizan un proceso llamado fabricación de filamentos fundidos. Funciona derritiendo filamento de plástico y luego colocando con cuidado capa tras capa de la sustancia derretida. Para que eso funcione, necesita una superficie plana sobre la que imprimir y necesita que cada capa del objeto impreso sea más pequeña que la anterior. antes, o al menos, no es necesario que haya salientes dramáticos, ya que el filamento simplemente caería sobre la cama de impresión en un recipiente de plástico. desorden.
Para empezar, el proceso de impresión 3D de un objeto no es demasiado complicado. Usted toma un objeto 3D de su software favorito y lo exporta como un archivo .obj o .stl, los cuales son tipos de archivos simples que incluyen solo la información básica sobre la forma del objeto. Los carga en un programa de corte, generalmente Cura o Makerbot Desktop, y le proporciona información sobre su impresora. El programa de corte toma el objeto y lo convierte en gcode, que es esencialmente un archivo de texto que le indica al extrusor de la impresora dónde mover y dónde plantar el material.
Exportar un objeto 3D a un archivo desde Paint 3D no lo guarda en los dos formatos más comunes, .obj o .stl, porque esos tipos de archivos no tienen espacio para los datos de color, que son parte de Paint 3D. En su lugar, guarda un archivo .3mf, que contiene no sólo datos de forma, sino también datos de color para cada pieza del modelo. Cuando lo abres nuevamente en Paint 3D, se ve exactamente igual que cuando lo exportaste, lo cual es una gran ventaja si permaneces dentro del ecosistema Paint 3D.
Paint 3D se siente como un dolor de cabeza con los dedos desordenados, mientras mueves salvajemente juguetes de concreto de montaje rápido dentro de una caja de cartón.
Los usuarios domésticos suelen recurrir a un programa de corte para convertir un modelo 3D en un archivo imprimible, y Cura, nuestra aplicación favorita, maneja el formato de archivo .3mf, al menos en papel. Sin embargo, no sabe cómo colocar varios objetos juntos ni cómo manejar los colores, por lo que tendrás que trabajar un poco una vez que lo hayas importado para darle forma para imprimir. Con modelos más complejos, es probable que recurras a SketchUp, que es fácil de usar, para preparar cualquier modelo para el tratamiento final, aunque es posible que también necesites una extensión para abrir archivos .3mf allí.
La elección del formato de archivo es más que el simple deseo de Microsoft de asegurarse de que sus pegatinas sobrevivan. También es una señal de que los modelos Paint 3D están destinados a máquinas comerciales más caras que pueden imprimir en cualquier cantidad de colores a la vez. En lugar de imprimir el artículo en casa, es más probable que Windows esté buscando un modelo de negocio. donde carga un archivo en Remix3D u otro servicio, y paga para que lo imprima y lo envíe a tú.
Un trabajo de pintura descuidado
Cuando Microsoft mostró por primera vez Paint 3D, parecía más un creador de dioramas que una aplicación de modelado 3D especialmente diseñada. Es un buen espacio para llenar, que permite a los niños poner sus formas e imágenes favoritas en pequeños grupos de objetos, pero Paint 3D tampoco cumple esa promesa. El mejor camino que Microsoft podría haber tomado fue hacer que Paint 3D se pareciera lo más posible al manejo de arcilla y cartulina. En este momento, se siente como un dolor de cabeza con los dedos desordenados, mientras balanceas salvajemente juguetes de concreto de montaje rápido dentro de una caja de cartón.
No ayuda que la impresión 3D requiera una enorme cantidad de precisión, trabajo estructural y atención al detalle (sin mencionar la paciencia) para funcionar en cualquier forma. Si Paint 3D te permitiera garabatear un poco y escupir algo parecido a lo que dibujaste en termoplástico, sería suficiente para considerarlo un éxito. En cambio, Sketchup sigue siendo una aplicación más sencilla para eso, con especificaciones fáciles de leer, íconos de herramientas que demuestran lo que hacen y una cámara que permanece en su lugar mientras editas. Sin el conjunto de herramientas versátil, aunque básico, que ofrecía el Paint original, Paint 3D parece un paso en la dirección equivocada.
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