Aunque comenzó su vida representando las batallas de la Segunda Guerra Mundial, la gran mayoría de los desarrolladores DICE Campo de batalla La franquicia se ha ambientado en la era moderna de la guerra.
Esto está en consonancia con gran parte del mercado de juegos de disparos en primera persona tal como lo conocen los jugadores durante los últimos años. Como Campo de batalla empujado a la guerra moderna y del futuro cercano a mediados de la década de 2000, el desarrollador Infinity Ward lanzó Call of Duty 4 guerra moderna, abandonando las raíces de la serie en la Segunda Guerra Mundial en favor de una ambientación más actualizada. Guerra modernaPor supuesto, fue un gran éxito. Casi de la noche a la mañana, parecía como si la historia de amor del mercado de los shooters en primera persona con la Segunda Guerra Mundial hubiera terminado. terminó, dando paso a una generación de juegos que representan conflictos contemporáneos con futuristas. tecnología.
Así que parece fuera de sintonía con el resto del campo de FPS ver a DICE tomar
Campo de batalla regresar al pasado, en lugar de avanzar hacia la ciencia ficción a gran escala, como lo hará Infinity Ward con Call of Duty: Guerra Infinita próximo mes. Campo de batalla 1 no regresa del todo a Campo de batallaTiene sus raíces, pero abandona la tecnología de FPS para regresar a una era de guerra pasada, la Primera Guerra Mundial.Ajustes de juego para una pieza de época.
Parece que podría ser un cambio difícil para un desarrollador abandonar el escenario de su franquicia, junto con todos los elementos de juego conectados a ella. Sin embargo, para el productor senior de DICE, Aleksander Grøndal, la experiencia ha sido todo lo contrario.
"Esto fue liberador", dijo Grøndal a Digital Trends este mes en una Campo de batalla 1 evento de revisión en Los Ángeles. “El hecho de que no tengamos todos los misiles fijos y las señales y todo eso es extremadamente liberador para mí. Siento que ha habido tanto de eso en los juegos modernos que básicamente estás jugando con el HUD (pantalla de visualización frontal). Y realmente, personalmente, quería dejar de jugar simplemente con el HUD. Quería sentir que estaba allí, quería sentir que estaba inmerso en la experiencia y no solo en este mundo de juego perfecto que tienes como una segunda capa encima que te dice qué hacer hacer."
Grøndal dijo Campo de batalla 1 Surgió del deseo de DICE de hacer algo nuevo y diferente con su serie, pero ni siquiera él estaba seguro al principio de que la Primera Guerra Mundial fuera el escenario adecuado para el juego.
“Cuando lo vi por primera vez, supe que ellos [DICE’s Campo de batalla 1 equipo] lo estaban haciendo, y al principio estaba un poco escéptico. Lo admito”, dijo. “Y como me habían mostrado todas las cosas que existían, todas las cosas que un Campo de batalla Lo que necesitaba el juego (todas las armas y ubicaciones, todos los vehículos), había tanta variedad y tantas cosas que no sabía. Porque yo también era una de esas personas que decía: 'Sí, frente occidental, fotografías en blanco y negro, barro, trincheras'. Esa era mi visión ignorante de [la Primera Guerra Mundial]. Así que me quedé completamente impresionado cuando comencé a abrir estas puertas y a leer todo lo que estaba sucediendo. sucediendo y viendo todas estas posibilidades para hacer un juego, porque siempre lo estaba mirando desde un juego Punto de vista."
Configuración Campo de batalla en la Primera Guerra Mundial obligó a DICE a realizar algunos cambios técnicos para reflejar el nuevo entorno. La mayoría de las armas tienen un alcance efectivo más corto que en juegos anteriores, por ejemplo, para acercar a los jugadores a espacios más reducidos y simular la intensidad y brutalidad de la Gran Guerra.
Equilibrando la bravuconería de Battlefield y la brutalidad de la Primera Guerra Mundial
Captar la sensación de una guerra que cambió fundamentalmente la forma de combatir y dejó decenas de millones de muertos en el camino también es un objetivo de Campo de batalla 1. La Primera Guerra Mundial es conocida como un conflicto amargo y horrible que fue devastador para todos los involucrados. Los videojuegos y los shooters en particular, por otro lado, a menudo tratan de dar a los jugadores la oportunidad de sentirse heroicos. DICE abordó esas fuerzas opuestas centrándose en un tono en su campaña narrativa que reconoce el infierno que fue la Gran Guerra.
“Creo que siempre cuando hacemos un videojuego, estamos haciendo un Campo de batalla juego primero”.
El prólogo inicial del juego, por ejemplo, coloca a los jugadores en medio de una batalla mientras intentan luchar contra una carga enemiga. Luchan todo el tiempo que pueden resistir, hasta que los matan; en ese momento, el nombre del soldado aparece en la pantalla con las fechas de nacimiento y muerte, antes de que el jugador sea llevado a Controla a otro soldado que libra una batalla desesperada por la supervivencia, mientras que la narración en off prepara el escenario para una guerra que vio actos heroicos, pero que estuvo desprovista de la gloria que muchos pensaron que podrían encontrar. en eso. El prólogo genera una sensación de inutilidad que persiste en los otros capítulos de la campaña mostrada a los periodistas: Campo de batalla 1, como dijo Grøndal, no es un juego sobre salvar el mundo.
Y aunque DICE no necesariamente hizo un relato histórico de la guerra, Campo de batalla 1 presenta un fuerte enfoque en la historia (y, potencialmente, en la historia alternativa). El nuevo modo multijugador "Operaciones" coloca a los jugadores en una versión de batallas históricas reales que se extienden a lo largo de múltiples mapas, con un equipo defendiendo y otro atacando en grande. Es posible que los equipos cambien los resultados de estas batallas, llevándolas a territorio especulativo.
Pero, por supuesto, no todo es históricamente exacto.
“Creo que siempre cuando hacemos un videojuego, estamos haciendo un Campo de batalla Primero el juego”, explicó Grøndal. “Creo que es importante tener eso en cuenta. Es un Campo de batalla Juego ambientado en la Primera Guerra Mundial, y ya allí, nos creamos algunos límites. Es un poco loco, es un poco exagerado con algunas acciones y cosas, pero realmente queremos lograr algo de credibilidad. Sentimos que, particularmente en este escenario, nadie había contado realmente la historia, por lo que sentimos que teníamos cierta responsabilidad de tratar de transmitir eso: 'Hola chicos, esto realmente sucedió'”.
El editor Electronic Arts ofrece a los suscriptores de sus servicios Xbox One EA Access y PC Origin Access la oportunidad de jugar una parte de Campo de batalla 1 en octubre 16, cinco días antes del lanzamiento completo del juego. La “Prueba de primera vista”, que DICE mostró a los periodistas en su evento de revisión, incluye 10 horas de juego repartidas. Más de cinco mapas multijugador y cuatro modos, además del prólogo y uno de los capítulos del modo un jugador. campaña.
En esas partes del juego, el énfasis de DICE en capturar la intensidad y la inutilidad de la Primera Guerra Mundial vale la pena: hacer Campo de batalla 1 Siento como un gran paso adelante para la serie incluso cuando avanza un siglo en el pasado.
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