Entrevista de 'Wolfenstein II: The New Colossus' con Jen Matthies de Machinegames

“Wolfenstein II” tendrá muchos disparos nazis, pero lo más interesante de la última demostración de Machinegames fue cómo podría abordar el racismo estadounidense.

Cuando Wolfenstein: el nuevo orden apareció en escena hace tres años, uno de sus aspectos más interesantes fue el mundo que imaginaron sus desarrolladores, en el que los nazis triunfaron en 1945. Saltando años atrás, la mayor parte del juego tuvo lugar en la década de 1960, cuando los nazis (y su ideología) dominaban el mundo. Era un lugar tan horrible como uno podría imaginar (y lleno de aspectos culturales interesantes, como el teaser que Bethesda mostró en el E3 para un programa de televisión loco y destructivo al estilo Lassie, con un perro robot).

"Cuando estás haciendo el primero, no tienes idea de cómo va a quedar, así que da un poco de miedo".

Los videojuegos llevan años enfrentando a los jugadores contra los nazis, pero El nuevo orden Dio el paso de presentar a los jugadores como los desvalidos, miembros de una pequeña célula de resistencia que parecía estar participando en una lucha perdida. Dejó claro lo que estaba en juego al llevar a los jugadores a lugares horribles que indicaban lo que el nazismo esperaba lograr: no solo sus bastiones militares, sino también sus campos de exterminio.

Este año, la secuela de El nuevo orden, Wolfenstein II: El nuevo coloso, hará algo similar por llevar jugadores de Europa a unos Estados Unidos dominados por los nazis. Habrá muchas bases y cuarteles que limpiar de tropas nazis blindadas en el camino, pero ya hemos visto El protagonista BJ Blazkowicz también es testigo de algunos de los peores elementos de Estados Unidos, envalentonados por la dominación nazi. Y con Machinegames revelando que planea su lobostein Si bien los juegos son una trilogía, la pregunta de qué significa hacer con su configuración de historia alternativa es cada vez más grande.

Un universo más grande

En un evento previo reciente, Nuevo coloso El director creativo Jens Matthies dijo a los periodistas que su equipo imaginó la serie moderna de Wolfenstein como una trilogía, algo de lo que no se había hablado mucho antes. ¿La razón? El desarrollador Machinegames y el editor Bethesda tuvieron que esperar y ver cómo El nuevo orden le fue bien. Pero Machinegames seguramente ensuciaría El nuevo orden con puntos de la historia que podrían continuar.

Afuera, cerca de un restaurante y un teatro – Wolfenstein: The New Colossus
Intentando destruir un robot – Wolfenstein: The New Colossus
Ser atacado por un perro – Wolfenstein: The New Colossus
Matar a soldados nazis en una escalera: Wolfenstein: The New Colossus

“Cuando estás haciendo el primero, no tienes idea de cómo va a quedar, así que da un poco de miedo”, dijo Matthies. "Pero al mismo tiempo, sabes que, a menos que empieces a construir cosas, no tendrás suficiente; realmente puedes Haz un mejor arco meta sobre todo si estás construyendo cosas que se cobrarán más adelante en el primero”.

La perspectiva plantea algunas posibilidades interesantes sobre los temas en El nuevo orden, y las ideas sobre las cuales El nuevo coloso puede estar construyendo.

“…En cierto nivel, por supuesto, todo lo que experimentas te influye, ¿verdad?”

El evento de vista previa presentó una mirada nueva y ampliada a Wolfenstein II: El nuevo coloso, permitiéndonos probar dos tramos del juego. Una era una versión extendida de la demostración que se muestra en E3 2017. El segundo, fue mucho más inquietante (parte de esto se muestra en este tráiler). La misión de BJ lo llevó a la ciudad de Roswell, Nuevo México, donde los nazis desfilan por las calles y los miembros del Ku Klux Klan caminan en sus túnicas, presumiblemente celebrando su “herencia”.

IEn un clima político como el actual en Estados Unidos – uno en el que la discusión en curso sobre la relación de Estados Unidos con el racismo está marcada por Protestas de la “Alt-Derecha” simpatizante de los nazisEl nuevo coloso tiene una relevancia aún mayor de la que sus creadores probablemente anticiparon.

Pero no es una respuesta a la política actual en Estados Unidos, dijo Matthies. (O Europa, ya que el desarrollador Machinegames tiene su sede en Suecia). Que la mirada de su universo alternativo a una lucha abrumadora, tal vez imposible de ganar, contra la opresión pueda ser un testimonio de los temas más universales que busca el equipo.

Silo de misiles nazi: Wolfenstein, el nuevo coloso

“Es difícil decirlo, porque en cierto nivel, por supuesto, todo lo que experimentas te influye, ¿verdad?” dijo Matthies. “Pero en realidad no es así como lo abordamos, porque nuestra visión del juego es crear algo que sea atemporal como una obra de arte, aunque eso suene bastante pretencioso. Así que no creo que puedas hacer eso si estás haciendo una especie de comentario irónico sobre la sociedad”.

Dominación mundial nazi, a través de Robocop

Por supuesto, Wolfenstein II: El nuevo coloso No es del todo serio. Esta es la continuación de un juego en el que BJ lamenta el dolor y el sufrimiento que su guerra interminable le ha causado a él y a otros; pero también maldice a la luna porque los nazis fueron los primeros en aterrizar en ella. matthies dijo El nuevo coloso está siguiendo la misma línea.

“Hay cosas que amo muchísimo que caminan por la misma cuerda floja, como Robocop, o Distrito 9, o incluso Guardianes de la Galaxia”, dijo Matthies. “Me encanta ese tipo de historia, que te lleva a través de cosas extremadamente exageradas y realmente locas que suceden, pero que se basa en una manera en la que tienes relaciones reales con los personajes. Hay oscuridad allí y hay algún tipo de núcleo emocional o verdad en ello.

Las preguntas más importantes siguen siendo qué El nuevo coloso Sin embargo, lo hará con toda esa matanza de nazis para hacer algo más que una simple oportunidad divertida de aniquilar a más de los malos más odiados de la historia. BJ está de regreso en casa, en un país que tiene una larga y oscura historia con algunos de los mismos conceptos que impulsan la ideología nazi. Queda por ver cómo Machinegames incorpora esas ideas en lo que también es un juego de disparos en primera persona estridente y a veces ridículo, pero no es más que un terreno fértil.

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