Fig quiere cambiar la forma en que financiamos los videojuegos

Después de una larga espera y varios retrasos, mega hombre Los fanáticos finalmente recibieron algo que habían estado esperando ver durante años: el regreso del creador de Blue Bomber, Keiji Inafune, a crear juegos como los de la serie Capcom que amaban.

Esos fanáticos llevaban mucho tiempo esperando, pero tuvieron paciencia. Cuando Inafune y su empresa, Comcept USA, lanzaron una campaña en Kickstarter para Poderoso No. 9, los fanáticos habían estado dispuestos a aportar dinero para financiarlo. más de 3,8 millones de dólares en total. Inafune y su equipo habían pedido originalmente sólo 900.000 dólares.

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Pero el desarrollo de Poderoso No. 9 Parecía preocupado. Comcept retrasó el lanzamiento del juego varias veces y, cuando finalmente se lanzó, lo hizo para críticas débiles. Los jugadores estaban decepcionados y confundidos. ¿Los 3,8 millones de dólares que gastaron no fueron suficientes para hacer realidad la visión de Inafune? ¿Por qué el juego no fue tan bueno como habían imaginado?

Para Justin Bailey, director ejecutivo del servicio de inversión colectiva y financiación colectiva de juegos Fig, la financiación colectiva basada en recompensas como Kickstarter podría no tardar en este mundo.

Las respuestas a esas preguntas son... complicadas. Surgen de problemas que surgen tanto en el desarrollo de juegos como en el crowdfunding. A medida que los desarrolladores se dan cuenta de que los objetivos financieros que han establecido no se ajustan a la realidad, o que los costos de cumplir las promesas a los patrocinadores son más altos de lo que esperaban. Estos problemas imprevistos son la razón por la que tantos periodistas de juegos han escrito editoriales recordando a los consumidores que Kickstarter no es una tienda, es un pozo de los deseos.

Para Justin Bailey, director ejecutivo del servicio de inversión y financiación colectiva de videojuegos Fig, la financiación colectiva basada en recompensas como Kickstarter, donde donar dinero a una campaña en diferentes niveles que prometen varios obsequios como camisetas, descargas de juegos o oportunidades de conocer desarrolladores; puede que no pase mucho tiempo para esto. mundo.

"Si nos fijamos en los datos de los últimos 9 meses tanto en Indiegogo como en Kickstarter, en muchos de esos niveles experienciales ya nadie participa", dijo Bailey a Digital Trends. “Simplemente se secaron. Y creo que esa es una de las razones por las que últimamente se está viendo una especie de tendencia a la baja y tantos fracasos espectaculares. Creo que los verás continuar y creo que verás a algunos desarrolladores solicitar cantidades cada vez más pequeñas, que estarán cada vez más desconectadas del presupuesto real que necesidad. No creo que ese sea un ecosistema sostenible”.

Evolución del crowdfunding

Para Bailey, ese ecosistema insostenible es en parte el resultado de proyectos que han financiado pero fracasaron, o resultaron juegos decepcionantes, y en parte porque, para algunos, el crowdfunding se ha transformado en una publicidad truco.

"Una de las cosas que creo que caracteriza esto es que ha habido algunos malos actores en los últimos cuatro años", dijo Bailey. “Ha habido algunas personas que lo han estado utilizando con fines poco sinceros. Simplemente los usan para prensa, o en realidad tienen un editor que no han revelado al final”.

Bailey no es la única persona que ve aparecer la “fatiga de Kickstarter”. Brighton, Reino Unido La firma de marketing Ico Partners advirtió sobre “el lento y oculto declive” de las campañas de Kickstarter de videojuegos el año pasado.

En 2016, parece más difícil convencer a los jugadores de que aporten dinero para respaldar ideas de juegos. En este punto, muchas personas interesadas en el crowdfunding se han visto quemadas por fracasos importantes como aventuras de yoga,Héroe del código o Historia no reconocida.

consorcio de higos

Incluso los proyectos de alto perfil han tenido problemas en Kickstarter este año. Fábula de la fortuna, basado en una franquicia muy querida, avanzó lentamente a través del crowdfunding y Finalmente canceló su campaña cuando aparecieron otros patrocinadores financieros.. La campaña para cuarto negro, de nombres famosos como John Romero y John Carmack, dos desarrolladores fundamentales en la creación de franquicias clásicas conocidas y queridas como lobostein y Condenar, se suspendió hasta que los desarrolladores pudieran armar una demostración de su juego para demostrar el concepto a posibles patrocinadores.

Bailey cree que Fig tiene una solución para hacer sostenible el crowdfunding. En lugar de tratar el crowdfunding como una plataforma para donar dinero a actividades creativas, Fig permite que la gente común invierta en un juego, dándoles derecho a una parte de los ingresos del proyecto. En este momento, las inversiones pueden ser tan bajas como $1,000. La compañía todavía incluye financiación basada en recompensas en sus campañas, pero Bailey dijo que cree que el crowdfunding se alejará de ese modelo.

“Veo que este crowdfunding basado en inversiones reemplaza al crowdfunding basado en recompensas, porque creo que la gente Las expectativas serán como: ya sabes, cuando la gente reserva un juego, lo hace con tres meses de anticipación”. él dijo. "Cuando apoyan un partido con tres años de antelación, quieren apostar".

Curación y transparencia

Fig está intentando crear una plataforma que alivie algunos de los problemas que la gente asocia con el crowdfunding en general. Cada campaña que llega a Fig pasa por un alto grado de curación. Cada proyecto se evalúa en función de la estabilidad del estudio, el alcance de su proyecto y el presupuesto necesario para lograr sus objetivos.

En su primer año, Fig ha realizado seis campañas en total, cuatro de las cuales fueron financiadas con éxito. Mantener ese número bajo es parte del diseño, dijo Bailey.

“Algunas campañas nos han llegado y han sido desarrolladores increíbles, ideas realmente buenas y existentes. propiedades, las analizamos y pensamos: 'Pero ustedes podrían cerrar el negocio en dos meses'”, Bailey explicado. “Y entonces pensamos, 'no podemos correr ese riesgo'. Tenemos dos campañas en este momento que desafortunadamente tuve que rechazar por problemas de calidad. Y prefiero que no haya nada en el sitio en lugar de tener algo solo por tener algo”.

La incorporación de inversores reales introduce una gran dosis de transparencia en las campañas que aparecen en Fig, dijo Bailey. La compañía presta mucha atención a los presupuestos durante el desarrollo, entregando sus fondos en cuotas y verificando que realmente se gasten en el juego. Toda esa supervisión ayuda a que las empresas de juegos sean honestas cuando utilizan el dinero de los inversores.

Lo hace porque, al proporcionar la plataforma, Fig también es inversor en todos sus proyectos. Kickstarter e Indiegogo deducen sus honorarios de la parte superior de una campaña completa (aunque Kickstarter no obtiene nada, como las personas detrás del proyecto, si la campaña no está totalmente financiada). Fig, en cambio, participa en la propiedad del proyecto. Al igual que un inversor tradicional, a la empresa no se le paga hasta que los desarrolladores e inversores lo hacen. Bailey dijo que la compañía también trabaja para brindar marketing y agregar valor a los desarrolladores para ayudar a que las inversiones sean menos riesgosas.

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Además de las preocupaciones presupuestarias, el proceso de selección de Fig se centra en juegos que tienen la mayor probabilidad de éxito posible, y eso normalmente significa calidad. Su primer título, Comodidades exteriores, fue ganador del Independent Games Festival y su próximo gran título, Psiconautas 2, es un clásico de culto del desarrollador Double Fine, un estudio del que proviene Bailey y cuyo fundador, Tim Schafer, forma parte del consejo asesor de Fig.

La fuerza de los juegos.

A pesar de que ninguno de los proyectos financiados por Fig se ha lanzado... Comodidades exteriores actualmente está disponible para pedidos anticipados, y Fig no ha ganado dinero, Bailey confía en que el juego ayudó a recaudar dinero. El espíritu original del crowdfunding: el deseo de contribuir para ayudar a hacer algo realmente interesante. existir – todavía está presente entre los patrocinadores, dijo Bailey, según encuestas que la compañía ha realizado entre sus propios patrocinadores. Pero después de algunos fracasos de crowdfunding muy públicos y de malos actores que hicieron un mal uso del proceso, cree que traer más personas que financien proyectos requerirán el tipo de protección que el proceso de inversión de Fig proporciona.

“Cuando la gente reserva un juego, lo hace con tres meses de antelación. Cuando apoyan un juego con tres años de antelación, quieren apostar”.

Es parte de la razón por la que Fig decidió realizar una campaña para Consorcio: La Torre, dijo, a pesar de que el juego había fallado en Kickstarter. Bailey dijo que los datos que Fig había recopilado sobre proyectos de financiación colectiva significaban que Consorcio fue mejor para el modelo de Fig.

"Fue gracioso porque lo más importante era que nunca aceptaría una campaña que fracasara en Kickstarter, porque no "Quiero que la gente piense: 'Vaya primero a Kickstarter, pruébelo y, si no, venga a nosotros'", dijo Bailey. explicado. "Pero en este caso pensé, sí, ya sabes, los aceptaremos, porque puedo garantizarles que este tipo de campañas no funcionarían mejor en Kickstarter".

"La diferencia es que estaríamos haciendo marketing y esas cosas... así que yo diría, no, absolutamente, no son las propiedades, es el estado del financiamiento basado en recompensas".

Por supuesto, todavía no está del todo claro si Bailey tiene razón sobre el declive de plataformas como Kickstarter o Indiegogo. Kickstarter ha dicho vio más de $144 millones en promesas de juegos en 2015, más de $46 millones para videojuegos (el resto fue para juegos de mesa). Es difícil ignorar los grandes fracasos, pero el efecto que están teniendo en el crowdfunding en general podría ser de corta duración o más anecdótico que factual.

Aun así, el modelo de Fig de gran selección y transparencia proporciona una fuerte alternativa a los modelos basados ​​en recompensas a medida que los jugadores y desarrolladores se cansan de ellos. El éxito que tenga en última instancia dependerá de los juegos que surjan.

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