Entrevista con Infamous: el productor de Second Son, Brian Fleming

Consulte nuestra reseña de Segundo hijo infame.

Durante los últimos cinco años, una de las figuras más icónicas de la familia PlayStation ha sido Cole McGrath, el protagonista de Infame, infame 2y el DLC infame Fiesta de la sangre. Su rostro apareció en cajas de PlayStation 3, anuncios e incluso era un personaje jugable en Batalla real de PlayStation All-Stars, un juego de lucha protagonizado por los personajes más queridos de Sony.

Entonces, ¿por qué el desarrollador Sucker Punch decidiría abandonarlo y crear un personaje completamente nuevo, sin ninguna relación con McGrath?

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Además de perder el factor de reconocimiento visual del personaje, el cambio al nuevo protagonista Delsin Rowe también significa abandonar el esquema de control familiar y los poderes que Cole llevó a cabo durante dos juegos y un juego independiente. Contenido descargable. En muchos sentidos, eso hace

Segundo hijo infame un reinicio de la franquicia y uno potencialmente riesgoso. Cole era un personaje icónico. Esta nueva estrella es una cantidad desconocida.

Es un nuevo personaje, un nuevo entorno, una nueva plataforma.

Nos sentamos con Brian Fleming, fundador del desarrollador de Infamous Sucker Punch Studios y productor del nuevo juego, y le planteamos esas preguntas, como Además de por qué la serie pasó de una versión ficticia y alternativa de Estados Unidos plagada de ciudades ficticias a un mundo más realista y el escenario de Seattle.

Sin embargo, tenga en cuenta que la discusión trata sobre posibles spoilers sobre el final de infame 2. Si aún planeas jugar el juego antes del lanzamiento exclusivo de PlayStation 4 el 21 de marzo, Segundo hijo infame, considérate advertido.

Este es el tercer juego de una serie muy conocida. ¿Por qué cambiar al personaje principal?

Sabíamos que íbamos a hacer esto. Si conoces bien la franquicia, después infame 2 lo hicimos Fiesta de la sangre. Fue un proyecto de aproximadamente tres meses para nosotros, y al final supimos que estábamos haciendo un chico nuevo. Teníamos un par de meses de datos del Trofeo que afirmaban lo que esperábamos, que la gente iba a sacrificar a Cole [al final de infame 2].

Ese final de sacrificio fue el final “bueno”. Los juegos de Infamous siempre han tenido un enfoque de "buenos" y "malos", al igual que la gente. ¿Prefiere generalmente el camino “bueno”?

Abrumadoramente. El setenta y ocho por ciento jugó primero el buen Trofeo [para] sacrificar a Cole. Y eso está respaldado por... seis años de grupos focales, donde observamos a la gente jugar este juego. Tendrás una sala llena de 20 personas, tres serán malvadas y 17 [no lo serán]. Es muy común que la primera partida sea buena.

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Cole McGrath en Infame

También sabíamos que estábamos haciendo un título que coincidía con el lanzamiento de PlayStation, que era como un objetivo definitorio: Seamos loco temprano. Día de lanzamiento. Si no es el día del lanzamiento, dentro de los primeros días, justo donde estamos. Cuando supimos que... cuanto más era este juego infame 3, y parecía que necesitabas jugar los dos últimos juegos, menos bueno pensábamos que era para la ventana de lanzamiento. Entonces pensamos, sería bueno si esto tuviera la sensación de que es algo nuevo. Y tienes el lanzamiento de la consola y algo nuevo de nuestra parte. Entonces queríamos eso.

La tercera razón fue que a finales de infame 2, el esquema de control se había sobrecargado tanto, era tan complejo y que estarías construyendo sobre algo que ya era complejo, pensamos: "Ojalá pudiéramos dar un paso atrás". y tal vez agrupar los poderes en conjuntos o algo así, o tal vez tendrías diferentes conjuntos de poderes”. Y entonces, todas esas cosas realmente te señalan en una dirección en la que dices "Oye Mira, ¿por qué no haríamos un nuevo personaje? No es una decisión fácil, porque estás renunciando a un montón de territorio increíblemente ganado con tanto esfuerzo y corres el riesgo de que la base de fans se enoje mucho. también.

Sí, Cole se está acercando rápidamente a un icono para Sony.

Es un excelente punto de entrada para la gente que no jugó los primeros partidos.

Y entonces estás renunciando a mucho de eso, pero al mismo tiempo estás recuperando mucho. Obtienes otro personaje para el universo que creo que agrega otra dimensión y riqueza a lo que es Infamous. Y luego miras a algunos de los otros personajes que trajeron con ellos, Fetch [el conducto de neón que Visto recientemente en nuestro último avance.] y algunos de los personajes que cobran vida en este juego, y el universo comienza a sentirse un poco más completo. Empieza a sentirse un poco más dimensional.

Entonces supongo que descubriremos en el juego por qué usas el subtítulo "Segundo hijo".

No obtendrás una respuesta a esa pregunta.

¿En realidad?

Te daré las tres respuestas que he escuchado y podrás decidir por ti mismo.

Algo así como una respuesta Elige tu propia aventura.

Lo primero que se ha afirmado -podría ser cierto- es que es en referencia a los primeros hijos, que son los personas que descubrieron la energía de la Esfera de Rayos que se requiere para activar los conductos, y fue la base de los dos primeros juegos.

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La segunda es que Cole es el primer hijo de Infamous y Delsin es el segundo hijo. Él es el segundo personaje.

La tercera cosa que hemos escuchado es que en muchas familias reales es posible que haya un heredero al trono y luego “el repuesto”. El segundo hijo ocupa una posición diminuta en la jerarquía familiar. Y, por supuesto, en este juego, eso es en gran medida quién es Delsin, porque su hermano mayor, Reggie, es el Académico de Mérito Nacional, bla, bla, bla. Y Delsin siempre ha sido un poco problemático, un poco descontento. Realmente no se ha encontrado a sí mismo. Y así, de hecho, personifica la idea de ser un segundo hijo. Entonces todas esas son buenas razones.

Entonces, ¿cuál es la verdadera razón?

Si vamos a hacer Seattle, llamémoslo Seattle, hablemos con los chicos de Space Needle, obtengamos la licencia y la coloquemos.

La verdadera razón es lo que a la gente le guste después de escuchar todo eso.

Entonces, ¿eligiste usar un subtítulo en lugar de llamarlo? infame 3 para indicar que es una especie de reinicio?

Si, absolutamente. En verdad, realmente no debería ser así. infame 3. Es un nuevo personaje, un nuevo entorno, una nueva plataforma. Debo darle crédito a todas las personas que trabajaron en esa decisión. En cierto modo logramos el equilibrio adecuado. Es en gran medida un juego de Infamous, pero es algo nuevo y es un excelente punto de entrada para las personas que no jugaron los primeros juegos. Es de la misma tela, pero no es como, Dios mío, te vas a confundir. Este es un punto de entrada para las personas.

Entonces, ¿por qué llamarlo “Seattle” cuando los dos últimos juegos se desarrollaron en ciudades ficticias?

Es una buena pregunta. Creo que en este punto sentimos que podemos hacer un muy buen trabajo en algunas de nuestras cosas favoritas de Seattle, y nos preguntamos ¿por qué estamos bailando alrededor de eso? Para ser claros, originalmente era "Seaport". Y pensamos "espera un minuto, ¿por qué estamos bailando alrededor de esto?" ¿Qué aguja vas a poner ahí? ¿Vas a poner la “Aguja Galáctica”? Eso no tiene ningún sentido. Por ejemplo, si vamos a hacer Seattle, llamémoslo Seattle, hablemos con los chicos de Space Needle, obtengamos la licencia y la coloquemos. ¡Así que hagámoslo!

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Entonces, ¿sigue siendo el mismo universo, donde New Marais sustituye a Nueva Orleans y Empire City es una pseudo Nueva York?

Lo es muchísimo. Sí.

Entonces, ¿cuál fue el proceso de creación del nuevo personaje? ¿Cómo evitas simplemente hacer Cole 2.0?

Ese no era realmente el problema. Había dos piedras de toque realmente importantes para nosotros. Creo que bastante pronto decidimos que se trataba de un niño de una de las reservas nativas americanas cercanas.

¿Cuál?

Los “Okomish”, es una tribu ficticia. Y creo que eso es en parte sólo para asegurarnos... de que no queremos accidentalmente (y ciertamente no a propósito) ser insensibles con una tribu. No es nuestra herencia, por lo que tendría miedo de cometer un error involuntario allí. Así que decidimos que era mejor crear una tribu ficticia. Y nos reunimos con gente de las tribus para obtener algunas ideas, ya sabes, sólo para asegurarnos de que no estábamos siendo totalmente estúpidos con esas cosas. Pero no nos represento como los principales expertos en este tema.

Infame trata sobre un tipo común y corriente que se vuelve sobrehumano.

Este era un niño que creció en una reserva y realmente nos gustó la idea. Una vez más, Infamous trata sobre un tipo común y corriente que se convierte en un sobrehumano. Y entonces estábamos tratando de encontrar a alguien, ya sabes, un mensajero en bicicleta o un niño de una reserva, que si te digo eso sobre ellos, casi los redondeas, sea justo o injusto. Es alguien para quien el viaje es particularmente grande, porque comenzó desde un comienzo magro. Y eso era parte de eso, sabíamos que queríamos que él fuera de una de las reservas. Y luego realmente buscábamos un tipo de personalidad general diferente. No queríamos un tipo que se hiciera eco de Cole McGrath en términos de personalidad. Los dos son interesantes porque son diferentes. Bastante temprano en el proceso alguien dijo: "¿Qué pasaría si Johnny Knoxville tuviera superpoderes?" Literalmente, ¿qué pasaría? Y nosotros pensamos, está bien, eso es interesante.

Puede que sea algo gracioso...

Y sería divertido. El juego no intenta ser una comedia directa ni nada por el estilo. Pero fue como si esa fuera una diferencia realmente interesante. Aquí hay un chico que dice "¡Dulce!" Está emocionado de tener los poderes y eso realmente lo hace muy diferente. Entonces creo que comenzó con unos antecedentes, una biografía y una actitud. Y luego empezamos a trabajar.

Horia [Dociu], el director de arte, y el resto del equipo comenzaron a trabajar en quién podría ser este tipo. Y comenzamos a trabajar en detalles como su vestimenta, y creo que parte de ello fue impulsado por alguna tecnología. Queríamos tener un chico que tuviera una estructura facial similar a Troy [Baker, la voz de Delsin] una vez que fue elegido... No queríamos que se pareciera exactamente a Troy Baker, pero ciertamente comparte algunas características de la estructura facial con Troya. Y lo mismo ocurre con Laura [Bailey, que juega a buscar] y Travis [Willingham, que interpreta a Reggie]. Entonces eso es parte de esto.

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Entonces, ¿ya tienes un final canónico en mente para Segundo hijo¿O simplemente dejarás que se desarrolle?

No, no puedo decir que creo que sí. Veremos cómo va esto. Será interesante. Hay diferencias significativas... Descubriremos cómo les va a la gente.

Entonces ustedes están basados ​​en Seattle y conocen bien el área. ¿Qué tan precisa es una representación de la ciudad? ¿Entrar furtivamente en un restaurante favorito aquí y allá?

Como cualquier obra de arte, es lo que se siente. No estamos intentando hacer Google Maps. No es una transcripción literal de Seattle. Lo importante es que la gente de Seattle dice: "Vaya, esto se siente como Seattle, no puedo creer lo mucho que se siente". Y ahí está puntos de referencia, y hay estilos arquitectónicos y el ancho de las calles, y la presencia de follaje en el medio ambiente, y la luz estándares.

Hay muchos pequeños detalles que resaltan el carácter de Seattle. Pero con respecto a la ubicación de las cosas nos tomamos libertades bastante importantes. Es una especie de homenaje a nuestra ciudad natal, pero no es una transcripción de nuestra ciudad natal.

(Imágenes y vídeo © Producciones Sucker Punch)

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