Están surgiendo nuevos detalles de rendimiento sobre la oferta más nueva de Nvidia, la RTX 2080, y la tarjeta gráfica de consumo es tan poderosa como afirma Nvidia, lo que es un buen augurio para los jugadores. Incluso si planeas seguir con los títulos actuales, aquellos que no admiten las capacidades de trazado de rayos que son un sello distintivo del nuevo RTX. chips: aún verá algunas mejoras de rendimiento considerables en comparación con los chips GTX 1080 más antiguos, y Nvidia afirma una mejora del 50 por ciento para muchos títulos.
“Juegos como PUBG, La sombra del Tomb Raider, Sicario 2, Wolfenstein II, y Sombra de guerra será alrededor de un 50 por ciento más rápido en un RTX 2080 en 4K resolución," El borde informó. “Nvidia también afirma que ahora es posible ejecutar 4K a 60 fps con el RTX 2080 en juegos como Llamado del deber Segunda Guerra Mundial, Destino 2, Muy lejos 5, y Campo de batalla 1.”
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Se pueden ver mejoras de rendimiento aún mayores cuando los desarrolladores habilitan el supermuestreo de aprendizaje profundo, también conocido como DLSS, que utiliza Tensor Cores en la nueva arquitectura de Turing para renderizar objetos usando A.I. y profundo aprendiendo. Cuando esté habilitado, Nvidia afirma que los juegos verán una mejora de entre un 75 y un 100 por ciento en comparación con la GTX 1080, lo que significa que la RTX 2080 tiene hasta el doble de rendimiento que la tarjeta GTX.
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"Como puede ver, NVIDIA afirma haber mejorado aproximadamente entre un 40 y un 60 por ciento el rendimiento de una GeForce RTX 2080 basada en Turing en comparación con la GTX 1080 desde el principio, y eso con DLSS desactivado". Hardware caliente escribió. “Sin embargo, si activa DLSS en un motor de juego compatible, el aumento del rendimiento aumenta hasta más del doble en algunos casos, como la demostración de Infiltrator y Final Fantasy, al tiempo que ofrece una calidad de imagen similar. Aunque son más pequeños, otros juegos también obtienen un aumento considerable de rendimiento”.
"Vimos DLSS en acción y una Nvidia RTX 2080 Ti pudo renderizar Epic Infiltrator a una velocidad constante de 85 fotogramas por segundo (fps)". TecnologíaRadar confirmado. “Justo al lado del equipo Turing había un sistema con tecnología Nvidia GTX 1080 Ti que luchaba por mantener la misma experiencia funcionando cerca de 45 fps con el suavizado temporal y el supermuestreo activados.
Tradicionalmente, la representación de escenas de un juego depende del hardware y la memoria de la GPU. DLSS representa una escena mediante el uso de inferencias y transfiere la gran carga de trabajo a la inteligencia artificial. Esto libera los recursos de la GPU para otras tareas.
“Impulsadas por los Tensor Cores de Turing, que realizan un procesamiento de redes neuronales profundo y ultrarrápido, las GPU GeForce RTX también admiten Deep Learning Super-Sampling (DLSS), un tecnología que aplica aprendizaje profundo e A.I. a las técnicas de renderizado, lo que da como resultado bordes nítidos y suaves en los objetos renderizados en los juegos”, dijo Nvidia sobre la técnica.
Nvidia afirma que los desarrolladores pueden enviar el código del juego y Nvidia utilizará su supercomputadora DGX para incorporar DLSS en el código del juego sin costo alguno. El código finalizado se enviará a los desarrolladores.
Aunque estamos empezando a ver que los precios de la GeForce GTX 1080 bajan, estos las ganancias de rendimiento pueden valer la pena dando el RTX 2080 una segunda mirada. En el futuro, juegos que aprovechen trazado de rayos y DLSS será el que más se beneficiará de la nueva arquitectura de GPU de Nvidia.
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