¿Qué sería un juego de aventuras diseñado por la IA más peligrosa del mundo? ¿parece? Un estudiante de posgrado en neurociencia está aquí para ayudarlo a descubrirlo.
Contenido
- El juego que se reescribe
- ¿Pero es creativo?
- Un paso en la dirección correcta
A principios de este año, OpenAI, un A.I. startup que alguna vez fue patrocinada por Elon Musk, creó un robot generador de texto considerado Demasiado peligroso para lanzarlo al público.. Llamado GPT-2, el algoritmo fue diseñado para generar texto tan parecido al humano que pudiera hacerse pasar de manera convincente como escrito por una persona. Por ejemplo, aliméntelo con el comienzo de un artículo de periódico y él inventará el resto, completo con citas imaginadas. Los resultados fueron una prueba de Turing hecha a medida para el mundo plagado de noticias falsas de 2019.
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Por supuesto, al igual que Hannibal Lecter, el Joker de Heath Ledger o cualquier otro antagonista de primer nivel, GPT-2 no tardó demasiado en escapar de su prisión. En cuestión de meses, una versión del mismo tenía
encontró su camino en línea (puede pruébalo aquí.) Ahora ha formado la base para un juego de aventuras de texto creado por un estudiante graduado en neurociencia de la Universidad Northwestern. Nathan Whitmore. Sobre la base del marco de red neuronal predictiva de GPT-2, Aventura GPT promete reescribirse cada vez que se juega. Es una experiencia de juego generada por procedimientos en la que los jugadores pueden hacer lo que quieran dentro de los límites de un mundo controlado por la fugitiva A.I.¿Y sabes qué? Desde que Sarah y John Connor se asociaron con Terminator para enfrentarse a Skynet, la inteligencia artificial más peligrosa del mundo no había sido tan divertida.
El juego que se reescribe
"GPT-2 es básicamente un algoritmo de texto predictivo extremadamente poderoso", dijo Whitmore a Digital Trends. “Le das algo de texto y trata de predecir lo que viene después. Esto es muy adecuado para juegos de aventuras de texto. Puedes ingresar la ubicación actual del jugador y su acción ([por ejemplo], "ir hacia el este") y luego simplemente pedirle a GPT-2 que prediga qué texto viene a continuación, que es la consecuencia de esa acción. Luego el jugador realiza otra acción y ya tienes el juego”.
En Aventura GPT, el mundo de texto del juego es generado por el predictivo GPT-2. Eso significa que, en lugar de programar una colección de habitaciones y monstruos de antemano, el juego inicia a tu personaje en una ubicación y luego usa A.I. para descubrir qué sucede a continuación.
Para convertir a GPT-2 en el Dungeon Master más peligroso del mundo, Whitmore comenzó recopilando transcripciones de los usuarios que jugaban. Zork y Aventura en una cueva colosal. Estos juegos de aventuras basados en texto se crearon a mediados de la década de 1970, originalmente para la computadora central PDP-10 de Digital Equipment Corporation. una computadora del tamaño de un refrigerador y considerablemente menos poderosa que los dispositivos que la mayoría de nosotros llevamos en nuestro bolsillos. Se inspiró en Mind Game, un juego ficticio generado en tiempo real por inteligencia artificial en la novela de ciencia ficción de Orson Scott Card. Juego de Ender.
"[Para crear el juego, tuve que] entrenar a GPT-2 para producir texto que se parezca a las transcripciones del juego", continuó Whitmore. “Esto se hace utilizando algoritmos que ajustan automáticamente los parámetros internos de GPT-2 hasta que el texto que produce se parece al texto de las aventuras de texto. Esto permite a GPT-2 aprender la mecánica de los juegos de aventuras de texto; cosas como 'Si el jugador dice que mires hacia el este, describe un objeto al este de él'”.
"Le das algo de texto y trata de predecir lo que viene después".
El juego resultante se parece mucho a los juegos de aventuras de texto de décadas de antigüedad en los que se basa, con los mismos elementos básicos y mecánicas de juego. Whitmore reconoce que tuvo que hacer algunos ajustes en el camino. "Incluso con esto, GPT-2 a veces comete errores como olvidar dónde está el jugador", dijo. "Así que también hay código escrito manualmente que intenta corregir los tipos de errores más comunes y hacer que el juego sea más jugable".
A primera vista, el juego resultante es simplista. Se reproducirá en tu navegador (puedes seguir las instrucciones simples para comenzar aquí) y, a diferencia Juego de Ender's Mind Game, no hay gráficos. Whitmore dijo: "Jugué con el uso de esta red neuronal para generar automáticamente imágenes basadas en las descripciones de lugares que arrojaron algunos resultados extraños”. Sin embargo, estos no son parte del acabado. producto.
¿Pero es creativo?
Aventura GPT Es muy divertido, aunque lleno de extraños adornos que ocurren cuando la gente usa A.I. para generar nuevos scripts para, digamos, uno de Los monólogos de J.D. de Exfoliantes o un capitulo de una nueva Game of Thrones novedoso. Si estás familiarizado con los juegos originales, podrás empezar a ver de dónde se han extraído y combinado algunas de las ideas y conceptos de formas nuevas y extrañas.
En realidad, sin embargo, sugiere algo sorprendente: otra prueba de que las máquinas pueden, hasta cierto punto, mostrar creatividad. Si bien la lógica no siempre se aplica, los jugadores pueden escribir cualquier comando en el juego y, en muchos casos, lo obligarán e intentarán encontrar el paso siguiente.
"Desde la perspectiva del juego, lo bueno es que puede ser totalmente abierto y puedes hacer básicamente lo que quieras", dijo Whitmore. “Probé una versión en la que estás explorando una estación espacial en lugar de una cueva. Puedo decir ">comer piedra" o ">montar ovejas" y el juego simplemente lo seguirá e intentará descubrir qué debería pasar a continuación. Puedes hacer todas estas cosas raras que nadie se molestaría en programar porque el modelo GPT-2 tiene suficiente conocimiento de “sentido común” para hacerlo de una manera creíble”.
"Puedes hacer todas estas cosas raras que nadie se molestaría en programar porque el modelo GPT-2 tiene suficiente conocimiento de 'sentido común' para hacerlo de una manera creíble".
¿Diría que es creativo? "Creo que es creativo de una manera muy básica, como lo es la creatividad de una persona que juega 'Apples to Apples'", continuó Whitmore. “Se trata de tomar cosas de viejos juegos de aventuras y reorganizarlas en algo que sea nuevo, interesante y diferente cada vez. Pero en realidad no genera una trama general ni una idea general. Hay muchos tipos diferentes de creatividad y creo que se trata de uno: generar entornos novedosos, pero no los otros tipos: descubrir una trama intrigante para un juego”.
Un paso en la dirección correcta
En última instancia, así como los juegos de aventuras de texto fueron solo un paso en el proceso que condujo a los juegos 3D de vanguardia de hoy (y continuarán a partir de ahí), también Aventura GPT es solo otro dato más en el avance de la IA. Pero es un dato bastante interesante y, Como señala Whitmore, el hecho de que este tipo de herramientas ahora estén disponibles públicamente hace que las cosas sean aún más divertidas.
“Una de las cosas realmente interesantes de esto es que existen herramientas públicas como GPT-2-simple y Google Colaboratory (léase: el cuaderno Jupyter de Google). entorno que ejecuta programas en la nube y almacena sus portátiles en Google Drive) que hacen que sea realmente fácil hacer este tipo de cosas creativas con AI."
¿Alguien quiere adivinar hacia dónde van las cosas a partir de aquí? Diablos, si el Hipótesis de simulación Es cierto, tal vez ya estemos todos en un gran juego de aventuras generado por IA...
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