Destino: Guía de incursiones de Wrath of the Machine

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Bungie
Es hora de reunir a tus cinco amigos más cercanos y sumergirte en DestinoLa incursión más reciente, 'Wrath of the Machine'. Pero como todas las incursiones anteriores, 'Wrath of the Machine' es una serie larga y confusa de batallas, en las que nada más que tu ingenio te ayudará a sobrevivir y derrotar a sus enormes e intrincados jefes. Bueno, tu ingenio y esta guía, claro está.

Tenemos toda la información que necesitas para abrirte camino a través del santuario interior de los Splicers para derrotar a Aksis y Archon Prime, y ganarte las mejores armas y equipo con nanomáquinas del juego. Sin más preámbulos, aquí tienes todo lo que necesitas para vencer al Ascenso del hierro incursiona y encuentra todos los objetos escondidos en el camino.

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Que traer

Cuando te prepares para 'Wrath of the Machine', querrás todo tu equipo del más alto nivel. Al menos se recomienda estar a mitad de 360, porque las batallas son duras, es decir, debido a los enjambres de minions que infestan cada pelea. Necesitarás jugadores fuertes con buenas armas para derrotarlos lo más rápido posible.

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Entonces, si tienes una espada o un lanzacohetes de alto nivel, empaquétalo, así como un rifle de francotirador o un rifle de fusión potente. Sin embargo, es raro que estés muy cerca de algún enemigo. Los rifles automáticos se sentirán en desventaja la mayor parte del tiempo, ya que tendrás la oportunidad de sacar Los enemigos a distancia y los rifles que carecen de precisión a larga distancia no son muy útiles (especialmente en el final). luchar).

Los cazadores con Nightstalker y los brujos con Stormcaller son particularmente útiles por sus habilidades de control de multitudes. Para los titanes, Ward of Dawn con Weapons of Light es útil tanto para protección como para aumentar el daño. Sin embargo, en general, conserva armas que te permitan causar mucho daño rápidamente, especialmente aquellas que reciben bonificaciones por Enemigos caídos: para golpear a los jefes en momentos clave y concentrar el resto de tu equipo en sobrevivir y eliminar a los más pequeños. enemigos. La buena noticia es que ninguna de las batallas es particularmente pesada en cosas como saltar o correr, por lo que, a diferencia de incursiones pasadas, estadísticas como la agilidad son mucho menos importantes. Esta es una pelea mucho más directa.

Entrando

Lo primero que harás cuando te dirijas a la redada 'Wrath of the Machine' es abrir la puerta. Intentando evitar que hagas eso está el Arcipreste Vosik, un jefe caído gigante e irritante al que en realidad no puedes dañar durante esta batalla. Vigílalo (y su constante bombardeo de artillería) pero no te molestes en dispararle.

En su lugar, concéntrate en correr alrededor de la serie de columnas blancas brillantes. Esparcidas por el campo de batalla hay tres agujas de metal, o generadores, que tendrás que encender. Para hacer eso, debes correr por el campo de batalla, pasando por las columnas blancas para acumular carga en tu cuerpo. Sin embargo, una vez que comienzas a cargar, estás en un cronómetro. Si pasas más de 15 segundos con la carga en tu cuerpo sin atravesar otro pilar, terminarás muerto.

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Divídete en tres equipos, con dos Guardianes manteniendo presionado cada generador. Una persona es el corredor, que corre por el campo de batalla acumulando carga. Tendrás que golpear cuatro pilares y luego dirigirte a un generador para descargarlo. Tu objetivo es cargar los generadores cuatro veces.

Mientras haces eso, tendrás que luchar contra varios Shanks grandes como el que se encuentra al final de S.A.B.R.E. Estos tipos aparecen periódicamente. e intenta robar carga de los generadores, por lo que quien no esté corriendo debe concentrarse en eliminar enemigos, específicamente los mangos.

Cuando hayas cargado los generadores lo suficiente, comenzarán a producir bombas SIVA. Recógelos del suelo y lánzalos hacia el jefe lo más rápido que puedas. Cuando lo golpeen suficientes bombas, destruirás el escudo de Vosik, dejándolo vulnerable al daño. Sigue lanzando bombas hasta que no tengas más (causan graves daños) y luego cambia a tus armas. Vierte el daño hasta que su escudo vuelva a levantarse. Una vez que eso suceda, repite el proceso de cargar los generadores hasta que consigas más bombas y golpéalo nuevamente. Cuando hayas hecho suficiente daño, Vosik huirá hacia el servidor gigante que está encima de ti y podrás subir para seguirlo.

Saltando, saltando, saltando

Aunque no es tan ridículo como algunos de los acertijos de salto en incursiones pasadas, la siguiente parte te hace navegar dentro de la superestructura de esa gran pared. Todo son andamios, trozos colgantes de tanques y tuberías. Esté atento a los caminos laterales para encontrar el monitores necesario para activar la misión Outbreak Prime. También hay algunos cofres de tesoros exóticos escondidos que puedes recoger en el camino.

Su primer cofre Está aproximadamente a la mitad del área sin fondo. Mientras escalas trozos de un tanque que cuelgan en el espacio y luego plataformas más allá, busca un agujero en la pared de la izquierda. Mantén los ojos bien abiertos para ver un manojo de cables SIVA y contenedores con forma de rectángulo que tendrás que cruzar para llegar al cofre.

Al otro lado de ese agujero, busca otro espacio en la pared derecha. Ese pasillo esconde el primer monitor que deberás activar para la misión Outbreak Prime. Más sobre eso en nuestro Destino guía de armas.

Matar a Vosik

Con el tiempo, encontrarás el camino hacia otra pelea con Vosik. Es similar a la última ronda: se trata de usar bombas SIVA especiales para derribar su escudo, pero hay algunas advertencias más en juego.

Comience dividiéndose nuevamente en tres equipos, colocándolos a cada lado de la habitación, así como en el centro. En estas tres ubicaciones aparecerán enemigos, que tendrás que eliminar mientras esquivas los ataques entrantes de Vosik. Periódicamente, las bombas SIVA caerán desde el techo en cada ubicación, marcadas en tu HUD y en tu radar. La segunda persona de cada equipo es la encargada de coger la bomba para tirársela al jefe. El problema es que tú Debes lanzar las tres bombas al mismo tiempo., o no serán efectivos contra Vosik.

Detrás de Vosik hay una serie de pantallas de televisión, y después de que lo golpees con cada conjunto de bombas, una pantalla se encenderá y mostrará el logotipo de SIVA. Tan pronto como eso suceda, enfoca el fuego en la pantalla con todo lo que tiene tu equipo; tómate demasiado tiempo y terminarás borrado. El logotipo de SIVA aparece en una pantalla en el lado izquierdo o derecho de la sala, así que asegúrese de indicar su ubicación: la comunicación rápida y efectiva es clave.

Mientras atraviesas ciclos de bombas, haz todo lo posible para eliminar a los enemigos que te atacan. Específicamente, tendrás que lidiar con poderosos capitanes empalmadores y mangos de disparo rápido que te dejarán inconsciente si no tienes cuidado.

Se necesitarán tres rondas de lanzamientos de bombas desde los tres lados para despejar el escudo de Vosik. Cuando eso suceda, tendrás la oportunidad de atacar al jefe por unos momentos. Sin embargo, cuando su escudo vuelva a aparecer, tendrás que huir, porque Vosik comienza a rociar SIVA en el aire. Te matará y tendrás que refugiarte lo más rápido posible para evitar que te aniquilen.

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A cada lado de la habitación hay dos habitaciones adyacentes más pequeñas, para un total de cuatro. Cuando Vosik comience su ataque SIVA Density Critical, busca qué habitación está iluminada: ese es tu destino. Todo tu equipo debe correr hacia la habitación designada y tú debes disparar a un panel en la pared interior para sellarlo antes de que SIVA mate a todos. Las habitaciones son de un solo uso, por lo que una vez que hayas estado en una, no tendrás que volver a preocuparte por ello. Repita el ciclo para acabar con Vosik.

Pasado Vosik, encontrarás tu segundo cofre. A mitad del siguiente rompecabezas de salto, busca un conjunto de pasarelas. Salta a la pasarela y síguela hasta un largo pasillo. Subirás unas escaleras y entrarás en una habitación grande. Salta a un balcón, cruza algunas tuberías y localiza el cofre a tu izquierda.

El tercer cofre Es justo antes de salir de esta área para encontrar el motor de asedio. Verás rejillas de metal cuando estés a punto de salir de la pared. En ese punto, date la vuelta y busca una pasarela. Crúzalo hasta el pecho.

La máquina de asedio

Después de Vostik, es hora de dirigirse a la cima del muro. Cuando llegues, saldrás corriendo al aire libre, sólo para que se active una enorme máquina quitanieves de la muerte justo detrás de ti. Se desplazará hacia ti, buscando aplastarte contra una pared del fondo. Tendrás que evitar que eso suceda.

Primero, dirígete al otro extremo del área a toda velocidad, luego gira y comienza a disparar. En la parte delantera de la máquina de asedio, unidas a cada lado del bulbo que parece un compartimiento del conductor, hay dos torretas. Dispárales para hacerlos explotar y la parte bulbosa se abrirá, revelando un punto débil con apariencia de fuego. Explosión hasta que el motor explote, hasta cierto punto.

Sin embargo, mientras haces eso, necesitarás realizar un serio control de multitudes. Ten cuidado con los esquifes caídos y la gran cantidad de enemigos que dejarán básicamente en tu puerta. Este es un buen lugar para que los cazadores con subclases de Nightstalker usen sus ataduras, por ejemplo, porque controlar a los enemigos será una preocupación seria.

Una vez que hayas abierto el frente de la máquina de asedio, verás que baja una rampa en el lado izquierdo mientras se dirige hacia ti. Tu equipo deberá subirse a bordo del motor para evitar ser aplastado cuando atraviese la pared cercana. Monta el motor a través de la pared (si lo conduces por delante, recibirás una gran cantidad de daño cuando lo atraviese) y, por el otro lado, el motor se averiará. Para avanzar, tendrás que repararlo.

Deja a un jugador atrás en el motor para luchar contra Meksis, el tipo que conduce el motor y al que debes dejar caer antes de que puedas continuar. Envía a todos los demás hacia adelante en la pared. Un esquife descenderá y dejará caer a los enemigos: destruye a los malos y dispara a los cañones del esquife para protegerte (ten cuidado de no acercarte demasiado). Una vez que lo tengas claro, encontrarás varias piezas del motor de asedio que deberás llevar para repararlo.

El problema con las piezas es que cualquiera que las recoja no podrá luchar mientras las lleve ni podrá moverse a toda velocidad. De hecho, solo puedes transportar las piezas durante 9 segundos antes de soltarlas automáticamente, y esperar otros 9 antes de poder volver a recogerlas.

El truco consiste básicamente en matar a todos los enemigos mientras te mueves lentamente, como equipo, a través del área de regreso al motor de asedio. Cuando subas a bordo, deberás llevar cada pieza a su ubicación designada para reparar el motor. Cuando eso suceda, volverá a avanzar, aplastando a cualquier enemigo en su camino. Pero luego irá por el borde hacia el abismo más allá, y aunque pronto saltarás de la pared, no querrás bajar por ella.

Su cuarto cofre pasa el puente mientras subes los acantilados más allá de Siege Engine. Cuando llegues a una cueva por la que pasarás para continuar hacia adelante, mira a la izquierda para ver las repisas que puedes escalar. Úsalos para alcanzar una tubería enorme, oxidada y rota por la que puedes saltar y que esconde el cofre.

Derribando a Aksis

Ahora que has superado el motor de asedio, dirígete a la granja de servidores (esta parte es la clave para desbloquear la misión de armas exóticas Outbreak Prime, y también hay una cofre escondido aquí si completas el rompecabezas) hasta llegar a la habitación de Aksis. Esta gran área es la pelea contra el jefe final, pero se divide en dos partes. La mecánica es similar en ambos, pero se vuelve más compleja cuanto más avanza.

En la primera fase de la pelea contra Aksis, tendrás que volver a dividirte en tres equipos, cubriendo las secciones izquierda, derecha y central de la sala. Tu objetivo principal aquí es evitar que el jefe te ataque mientras luchas contra un grupo de minions que corren por ahí. Al igual que cuando luchaste contra Vosik, esta batalla se trata de conseguir bombas SIVA y usarlas en consecuencia.

Primero, la habitación se inundará de malos. Distráelos hasta que veas aparecer a un Capitán Caído en cada una de las tres ubicaciones, cada uno con un cañón elemental. Mata a los capitanes y haz que un miembro de tu equipo agarre el cañón mientras el otro sigue disparando a los enemigos.

Después de que cada Capitán Caído esté muerto y tengas el cañón, aparecerán tres Servidores, uno en cada ubicación, correspondientes a cada cañón. Sin embargo, se obtienen desde donde se arrojan los cañones, por lo que los miembros del equipo que lleven los cañones tendrán que buscar el Servidor apropiado y dispararlo con el cañón correspondiente. Tendrás que mantener presionado el gatillo para obtener la carga explosiva completa del cañón para destruir a cada Servidor. Asegúrate de matarlos antes de que los Servidores lleguen a sus destinos, un conjunto de cuadrados brillantes cerca de donde emergen, o serás aniquilado por la Densidad Crítica de SIVA.

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Cuando los Servidores mueren, arrojarán bombas SIVA, por lo que la otra persona en cada sección del mapa debe agarrar la bomba en su área y arrojársela al jefe. Esta vez no es necesaria ninguna coordinación, pero no golpearás a Aksis con las bombas, sino que golpearás nodos SIVA en forma de pirámide que sobresalen del área alrededor del jefe.

Repetirás este proceso tres veces. La primera vez, habrá dos nodos SIVA que destruir; la segunda vez, serán tres (para que nadie pueda estropear su tiro o todos mueran); y la tercera vez, serán siete. En esa última ronda, aparecerán Servidores adicionales, así que ten tus cañones a mano.

Destruir todos los nodos SIVA te hará ganar la primera fase de la batalla. El segundo es más difícil, pero sigue siendo similar: la parte de la bomba es la misma, pero con complicaciones adicionales.

Araña súper aterradora-Aksis

En la última fase de la batalla, a Aksis le salen patas de araña, se teletransporta por la habitación y, en general, se vuelve mucho más letal.

Primero, tenga cuidado con el lugar de la habitación en el que se encuentra Aksis (asegúrese de notificar a sus compañeros de equipo cuando se mueva) y con su arma SIVA, similar a una artillería. Dispara rondas explosivas que dejan un enjambre SIVA en forma de esfera donde aterrizan, que puede destruirte con el tiempo si quedas atrapado en él. La mejor manera de lidiar con esto es mantener una columna u otra cobertura entre Aksis y tú durante la pelea, rompiendo la línea de visión entre él y tú para evitar su fuego. Mientras tanto, concéntrate en derribar a los shanks cuando entren a la habitación y espera a que lleguen los capitanes que portan los cañones. Quieres que los shanks mueran antes de perseguir a los capitanes, y debes tener cuidado con las bombas SIVA de Aksis. Que un jugador o dos mueran durante la pelea no es una eliminación instantánea, pero requerirá una adaptación seria por parte del resto de tu equipo, por lo que vale la pena tener cuidado.

Cuando los capitanes comienzan a aparecer, sucede algo nuevo. Tres personas aleatorias del equipo comenzarán a brillar y a sentir otros efectos positivos; a esto se le llama estar "empoderado" por SIVA y es crucial para derrotar a Aksis. Debes asegurarte de tener un personaje potenciado en cada una de las tres ubicaciones (izquierda, derecha y centro) porque si no están en posición en el momento crucial, puede provocar un borrado. Teniendo esto en cuenta, es mejor designar a cada equipo de dos con un "cambiador". Si ambas personas que cubren el lado derecho del mapa deberían Por ejemplo, el “cambiador” descubre dónde falta una persona empoderada e intercambia lugares con el cambiador en ese lugar. ubicación. De esa manera, siempre habrá dos jugadores en cada área y una persona potenciada en cada ubicación, y si planificas con antelación podrás ahorrar tiempo y evitar confusiones innecesarias. Sin embargo, tendrás que ser muy explícito a la hora de identificar quién está empoderado y si tienes demasiados jugadores empoderados en un solo lugar, porque el tiempo es esencial. La buena noticia es que no necesitas cambiar hasta que te hayas ocupado de los capitanes de los cañones.

Entonces, una vez que tengas a tus jugadores potenciados en su lugar y mates a los capitanes en cada ubicación, repite el proceso. desde la primera fase de la pelea de Aksis con los jugadores agarrando cada cañón y rastreando el correspondiente Servidor. Como antes, los Servidores lanzan bombas SIVA, pero esta vez puedes recogerlas cuando quieras y azotarlas contra el jefe, sin necesidad de coordinación (ni puntería especial).

Cuando Aksis reciba tres impactos de bombas, comenzará a teletransportarse por la habitación a una de cuatro ubicaciones: una a la izquierda y a la derecha, y uno de dos en el medio, ya sea en la parte trasera o delantera del habitación. Cuando se mueva, lo más rápido posible, identifica a qué lugar fue. El jugador empoderado en esa ubicación tiene que saltar por encima de Aksis y hacer un movimiento de golpe de poder en su espalda cuando se le solicite. Eso aturdirá a Aksis y lo hará vulnerable a los ataques.

Destino: El ascenso del hierro

Cuando Aksis está aturdido, puedes golpearlo con una correa Nightstalker para amplificar el daño si tienes la Cazalo y golpéalo con todo lo que tengas, incluidas las cargas restantes de los Capitanes. cañones. Mientras haces eso, observa qué jugadores están potenciados (habrá cambiado aleatoriamente para todos) y envía a todos a su posición. Dado que Aksis solo tiene tres opciones disponibles en lugar de cuatro en este próximo teletransporte, haga que quien esté en la ubicación que ocupa actualmente rote para cubrir la segunda ubicación de teletransportación intermedia.

Después de aproximadamente 10 segundos, Aksis se teletransportará nuevamente y el jugador potenciado más cercano deberá aturdirlo nuevamente de la misma manera. Si tardas demasiado, Aksis se recuperará, te golpeará con SIVA y matará a todos (aunque puedes evitarlo). Una vez que esté aturdido, golpéalo nuevamente con todas tus armas, coloca a tus jugadores potenciados en posición y espera otro teletransporte. Cuando se mueva, aturdelo por tercera vez y dispárale.

Después de tres aturdimientos, Aksis se teletransportará de regreso a la plataforma central que ocupaba al comienzo de la pelea, lo que te dará muchas más posibilidades de dañarlo. Al recuperarse, comenzará a vomitar SIVA. Cuando eso suceda, dirígete a los cuatro pilares brillantes en la parte trasera de la arena. Elija uno con anticipación y haga que todos converjan: actúan como salas limpias en la pelea con Vosik, protegiéndolo de SIVA. A medida que avanza la lucha, perderás los pilares, así que ten cuidado de prestar atención a cuál está activo para brindar protección. Tenga en cuenta también que si arruina un aturdimiento potenciado, es posible correr hacia los pilares y evitar ser aniquilado, pero eso ralentizará considerablemente su cronograma. Si la pelea dura demasiado, Aksis se "enfurece", se vuelve más fuerte y letal y pasa mucho menos tiempo aturdido.

Repite el proceso de obtener poderes, derrotar a los capitanes y los shanks, lanzar bombas, aturdir a Aksis y golpearlo con todo lo que tengas. Debes causar el mayor daño posible, lo más rápido posible, sin perder de vista quién debe estar en qué lugar de la arena.

Después de haber causado un daño considerable, Aksis se teletransporta de regreso a la plataforma central de la habitación, donde carga un gran ataque SIVA. Su escudo estará abajo, por lo que esta última parte es una carrera contra el tiempo para causar tanto daño como puedas antes de que los aniquile a todos. No hay defensa contra esto; Al igual que Oryx, eres él o tú en esos momentos finales. Golpéalo con todo lo que tengas.

Antes de irte, recuerda revisar el borde de la habitación cerca de los pilares de luz en la parte trasera. Encontrarás que se ha abierto un panel, donde puedes bajar y entrar a un pasillo que esconde el monitor final de la misión Outbreak Prime, y un cofre escondido eso te da lo que necesitas para comenzar.

¡Y eso es! Felicitaciones por derrotar a Aksis y completar Wrath of the Machine. Esta es una de las formas clave de avanzar tu nivel de Luz hasta el límite suave de 385 y más, así que dedica algo de tiempo a mejorarlo antes de que Bungie lance la versión del Modo Difícil aún más difícil.

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