Tráiler del anuncio de SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC
Han pasado bastantes años desde que fui un jugador formidable de Soul Calibur juegos. Durante un tiempo, en los primeros días de la serie, fui una pesadilla con Nightmare y un asesino con Kilik.
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Después de detectar Soul Calibur VI en el Xbox Showcase antes de E3 2018, la pregunta era si habían pasado demasiados años para que pudiera reconocer a Soulcalibur. La serie ha recorrido un largo camino. Yoda estuvo presente por un tiempo allí. Como muchos jugadores, la mayor parte del tiempo me siento fuera de mi alcance en los juegos de lucha: es un género de juego basado en una complejidad esotérica que te recompensa por saber todo al respecto, lo que significa que agarrar un controlador casualmente suele ser pedir una patada en el trasero. Esperaba que fuera lo mismo con Soul Calibur VI.
No debería haberme preocupado demasiado. Es cierto que con un mando de Xbox One en la mano, fueron necesarias algunas rondas para aclimatarse a los controles, pero
Soul Calibur VI En gran medida se siente como lo hizo la serie en el pasado. Sin embargo, la última versión es mucho más bonita y cinematográfica, de una manera que mejora la sensación para hacer que las batallas sean aún más tensas.La función que el editor Bandai Namco está promocionando Soul Calibur VI es el "Reversal Edge", un movimiento que puede cambiar rápidamente el ritmo de una pelea de una manera que siempre es interesante de ver. El Reversal Edge está ligado a un botón, y usarlo se trata de leer las acciones de tu oponente. En el momento adecuado, ejecuta un contraataque que no sólo derriba al enemigo o lo deja expuesto a un ataque, sino que en realidad patea. de una secuencia asesina en cámara lenta, que permite una situación de paliza que se siente como un paso rápido hacia una acción de gran éxito. película. Es suficiente con poner algo de estilo para golpear a tu oponente desequilibrado.
Una vez que el editor de Digital Trends Gaming, Mike Epstein, y yo tuvimos una idea del Reversal Edge, así como del regreso del Critical. Sistema de borde que te permite potenciar movimientos especiales gigantes pero fáciles de ejecutar. Pudimos hacer un buen trabajo lamentándonos de cada uno. otro. Ayuda que no importa lo que estés haciendo Soul Calibur VI, ya sea una serie de ataques, bloqueos y contraataques perfectamente sincronizados, o simplemente aplastar el gamepad con la palma, el juego se ve genial.
Soul Calibur VI está haciendo un fuerte uso del Unreal Engine, especialmente en esos momentos en los que activas impresionantes palizas a cámara lenta. El juego también es bueno para acercarse a sus movimientos más atractivos, como cuando logras agarrar a un oponente o realizar un poderoso movimiento de ventaja crítica, para aumentar la emoción. Puede que no tuviéramos el control más estricto sobre lo que estábamos haciendo, pero Soul Calibur VI al menos nos hizo parecer guerreros de juegos de lucha bien entrenados.
geralto de El Brujo La serie se siente menos como una adición trucada a la lista y más como algo natural.
Nuestro par de combates rápidos incluyeron la oportunidad de ver a un nuevo personaje lanzando Soul Calibur VI: Geralt de Rivia de El Brujo fama. La espada de medio alcance de Geralt combina bien con su velocidad natural, lo que lo convierte en un luchador formidable que puede encadenar rápidamente una gran cantidad de daño. Sus capacidades cuerpo a cuerpo van acompañadas de algunos trucos de caza de monstruos, como movimientos que te permiten atacar a un oponente con llamas mágicas o aturdirlo brevemente para dejarlo abierto a cortar y cortar en cubitos.
Lo más notable, sin embargo, es que Geralt es una fuerte incorporación al Soul Calibur VI póngase en fila. Gracias a sus habilidades con la espada, Geralt se siente menos como una adición trucada a la lista y más como una persona natural. Su brujo 3 movimientos son muy cómodos entre los combatientes de Soul Calibur.
SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (tráiler del anuncio del personaje invitado)
Es difícil tener una idea general de Soul Calibur VI de solo un par de partidos, pero agarrar un controlador durante unos minutos en un espacio de convención lleno de gente nos llevó a algunos partidos divertidos y tensos. Soul Calibur VI Fue divertido incluso para un par de jugadores que no están en sintonía con la serie. Incluso con sus adiciones, sigue siendo lo suficientemente intuitivo como para que familiarizarse con el juego no sea una tarea colosal.
Las nuevas incorporaciones claramente añaden mucha profundidad estratégica al paquete, pero es una señal de diseño sólido que la mayor parte tuvo sentido incluso en un par de rondas. Por lo menos, Soul Calibur VI incluso hace que ser golpeado sea divertido de ver.
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