Flintlock: El asedio del amanecer es uno de los Soulslikes más emocionantes en el horizonte en este post-Anillo Elden mundo. Si bien es difícil para los juegos de ese género impresionar después de la poderosa aventura de mundo abierto de FromSoftware, chispa espera destacar con su estética única de “fantasía de pólvora” que cambia la alta fantasía por la pistola de chispa titular y otras tecnologías tempranas.
Contenido
- Fantasía de chispa
- Aprendizajes de Elden Ring
“Definitivamente consideramos que Flintlock es Soulslike, y hay muchas inspiraciones en Anillo Elden”, explicó el director del juego, Hayden Asplet, en un evento de prensa.
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Digital Trends echó un vistazo a unos 15 minutos de nuevas imágenes del juego y habló con los desarrolladores sobre su ambición para esta fantasía de pólvora Soulslike. Si bien el director de arte Robert Bruce dejó en claro que Flintlock: El asedio del amanecer La fantasía de la pólvora es "única y propia", y también dijo que "cuando salgamos, creo que los jugadores estarán listos para la próxima".
Anillo Elden experiencia y tendremos mucho de eso ahí para ellos”.
Fantasía de chispa
La parte que vi comenzó en una caravana donde la protagonista Nor y su compañero mágico parecido a un zorro, Enki, pueden hablar con los NPC y mejorar y crear artículos. Al poco tiempo, se embarcó en una búsqueda para investigar una torre del homenaje cercana. Desde el primer vistazo inmediato, Flintlock: El asedio del amanecer Se notan una estética y un entorno únicos. No parece que esté ambientada durante el renacimiento o en un mundo steampunk, pero la tecnología, impulsada principalmente por pólvora, está comenzando lentamente a abrirse camino en más y más cosas.
Algunas facciones se resisten a este cambio, mientras que otras, como Nor, lo adoptan en su búsqueda personal de acabar con los dioses. Esto incluso se traduce en movimiento, ya que Nor ni siquiera puede usar pólvora negra explosiva para hacer un doble salto en el aire y ocasionalmente correr a ciertas áreas con Enki. Eso da Flintlock: El asedio del amanecer algunos elementos de plataforma, ya que los jugadores pueden usar esas técnicas para encontrar elementos secretos que ayuden en la aventura.
Muy pronto, Nor y Enki se encontraron en combate contra algunos enemigos. Tampoco fluyó suavemente de un enemigo a otro con decisivos golpes de hacha y poderosos y oportunos disparos. Enki ocasionalmente ayudaba con algunos ataques mágicos que también exponían a los enemigos a más ataques. Parece que el combate se sentirá constantemente fresco gracias a cada herramienta y a cómo interactúan entre sí. Las armas son poderosas y matar con ellas aumenta la armadura de Nor, pero las balas solo se pueden obtener matando enemigos con el hacha. Como tal, está claro que los jugadores no pueden hacer spam de movimientos si quieren obtener los mejores resultados en una pelea.

La naturaleza lenta y constante combina bien con la naturaleza metódica de un Soulslike. El combate parece fluido, mientras que el uso frecuente pero aún algo lento de las armas le da a Nor una ligera ventaja si conserva adecuadamente las balas disponibles. El clip que vi tenía muy buen ritmo y, según Asplet, esto es algo que A44 aprendió durante el desarrollo de su último título. Pálido.
“Una de las cosas más importantes que aprendimos con Pálido es que para crear un buen combate Soulslike, realmente necesitas que el combate siga un ritmo”, dice Asplet. “Todo el combate y cada animación se basa en una sensación de tener ritmo y una sincronización realmente estricta para todo. Eso es lo que hace que el combate sea tan satisfactorio. Con chispa, lo hemos llevado al enésimo grado mientras creamos todas las animaciones, incorporamos la cámara y ampliamos la cantidad de habilidades y cosas emocionantes que los jugadores pueden descubrir”.
Aprendizajes de Elden Ring
Continué observando a Nor y Enki entrar en la fortaleza, descansando junto a fogatas y luchando contra enemigos con ataques poderosos que pueden romper armaduras. Finalmente llegaron a la entrada de un castillo cubierto de nieve, pero fueron aniquilados por un enemigo súper fuerte. Si bien pudieron seguir persistiendo e intentar derrotar a este enemigo, los demócratas decidieron irse, ir a otra zona y regresar cuando fueran más fuertes. Este es un aspecto de Anillo Elden que Asplet dice que está presente en Flintlock: El asedio del amanecer.
“Una de las cosas más importantes que me llamó la atención con Anillo Elden A diferencia de otros Soulslikes, debido a su naturaleza de mundo abierto, rara vez tienes que golpearte la cabeza contra una pared”, explica Asplet. “Cuando te encuentras con un enemigo fuerte [en chispa], siempre puedes salir, subir de nivel y establecer el nivel de dificultad tú mismo. Alternativamente, puedes aceptar el desafío”.

Flintlock: El asedio del amanecer no tiene un mundo abierto, sino que está dividido en tres zonas principales que los jugadores pueden explorar y viajar rápidamente. El demoísta exploró una ciudad, luchando contra las criaturas malvadas que había dentro de ella antes de llegar al Archivo Eterno, donde Nor y Enki pueden luchar contra el Dios del Conocimiento. Esta batalla estuvo llena de tanta tensión y espectáculo como cabría esperar de un Soulslike, con el Dios de El conocimiento comienza balanceando lentamente una espada gigante antes de finalmente disparar ataques mágicos que tenían un Rango grande.
Finalmente, Nor y Enki pudieron derrotar al Dios del Conocimiento con la ayuda de algunos disparos que interrumpieron el ataque, y la demostración terminó. Aunque Bruce tiene razón cuando dice Flintlock: El asedio del amanecer no se siente como un Anillo Elden clon gracias a su estructura ligeramente diferente y su mundo único, es exactamente el tipo de Soulslike El juego que los jugadores buscarán una vez que el último éxito de FromSoftware pase más de un año en el retrovisor. espejo.
Flintlock: El asedio del amanecer se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S en la primavera de 2023. También será un título de Xbox Game Pass desde el primer día.
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