Sonic el erizo 2 Es una película muy esperada por muchas razones. Esta película no solo es importante para los fanáticos de los videojuegos de la mascota de Sega que habla rápido, sino también para cualquiera que quiera una secuela de 2020. Sonic el erizo, que es de lejos una de las mejores películas de videojuegos salir a la luz en los últimos treinta años.
Contenido
- ¿Dónde comenzó todo?
- ¿De qué habría tratado la película?
- ¿Por qué se canceló la película?
- ¿Habría tenido éxito la película?
Sin embargo, a mediados de los 90, originalmente se suponía que Sonic protagonizaría una película híbrida de acción en vivo y animación completamente diferente que se relacionaría con una entrada cancelada en su franquicia de videojuegos de larga duración. Si bien el autor Luke Owen ya escribió sobre esta película en su libro de historia de 2017. Luces, cámara, ¡se acabó el juego!: Cómo se hacen las películas de videojuegos y luego, un año después, en un artículo para kotaku, estamos aquí para analizar los detalles de la realización de
Sonic the Hedgehog: Maravillas del mundo y determinar si el producto final hubiera sido bueno.Vídeos recomendados
¿Dónde comenzó todo?
El desarrollo inicial de esta película de Sonic comenzó en 1992, cuando Sega of America contrató a Michealene Risley de Marvel como directora de entretenimiento y productos de consumo. Después de llegar a un acuerdo con ABC para producir dos programas animados de Sonic, Risley pensó que el siguiente paso lógico era llevar el personaje emblemático de Sega a la pantalla grande. Aunque esta idea recibió el rechazo del director ejecutivo de Sega of America, Tom Kalinske, quien creía que las malas películas de videojuegos como Super Mario Bros. podría causar un daño importante a sus respectivas marcas, la compañía aún así siguió adelante con un largometraje de Sonic y se asoció con MGM y Trilogy Entertainment en agosto de 1994 para realizar eso pasa.
Luego, Risley le pidió al guionista Richard Jefferies que presentara una película de Sonic. Los trabajos anteriores de Jefferies incluyen la comedia de terror de 1992. El vagabundo y un no producido Surfista de plata película. Risley había trabajado con Jefferies en este último, lo que puede explicar por qué él fue su primera opción para escribir una película de Sonic. Lo que hace que este proyecto sea aún más interesante es que Sega quería que esta película se vinculara y se lanzara junto con su próximo videojuego. Sonic X-Tremo. Si bien los videojuegos relacionados con películas no son nada nuevo, una película relacionada con un videojuego es prácticamente inaudita, incluso hasta el día de hoy. Sin embargo, Jefferies consultó con varios miembros del Instituto Técnico de Sega, incluido el programador principal Yuji Naka, al escribir el tratamiento para Sonic the Hedgehog: Maravillas del mundo.
¿De qué habría tratado la película?
La mayoría de la gente esperaría que una película de Sonic girara en torno a Sonic, pero eso es sólo la mitad de la verdad para Sonic the Hedgehog: Maravillas del mundo. En cambio, el guión de Jefferies trata principalmente de un hijo divorciado de 12 años llamado Josh Pinski, que necesita terminar su vida. periódico escolar sobre un piloto de pruebas que rompe la barrera de la velocidad llamado Sonic a la mañana siguiente o "sus padres serán llamados en."
El padre de Josh es un brillante experto en informática llamado Hal, pero desempleado, que ha inventado una computadora con inteligencia artificial capaz de proyectando hologramas llamados Inteligencia Extremadamente Radical o XRI (esta película fue escrita en los años 90, después todo). En contra de los deseos de su padre, Josh le pide al XRI que termine su trabajo, pero el XRI no reconoce el nombre de Sonic. En lugar de dar información sobre el piloto de pruebas, Josh conecta su Sega Saturn y comienza a jugar. Sonic X-Tremo. Esto hace que el XRI transporte a Sonic al mundo real junto con el Dr. Robotnik y sus matones. Este Sonic, por cierto, habría sido un personaje totalmente CGI en un escenario de acción real.
Más tarde, Robotnik recluta a Hal para usar el XRI para crear un parque temático de realidad virtual. El hecho de que todo en el parque sea gratuito atrae la atención de muchos niños de la ciudad, quienes son reemplazados por réplicas serviles de Kinder-Bot. mientras que los niños reales se ven obligados a cavar debajo de la ciudad en busca de "las Esmeraldas del Caos una entre un millón", que por alguna razón existen en el mundo real. mundo. Todo esto es parte del plan de Robotnik de utilizar el XRI impulsado por Chaos Emerald para proyectar holográficamente las Ocho Maravillas del Mundo y cosechar las ganancias, de ahí el título de la película.
En el tercer acto, Josh y Sonic atraen a Robotnik de regreso al mundo del juego donde sería derrotado. Josh regresa al mundo real mientras Sonic se queda atrás, creyendo que él es el único que puede proteger su mundo. Hal decide que el XRI es demasiado peligroso para volver a usarlo, pero en lugar de destruirlo, Josh simplemente lo guarda en algún lugar, probablemente para preparar secuelas en caso de que la primera película resulte ser un éxito.
¿Por qué se canceló la película?
Jefferies envió su guión de Sonic en mayo de 1995 y recibió comentarios mayoritariamente positivos tanto de MGM como de Sega. Sin embargo, el director de operaciones de este último, Shinobu Toyoda, pensó que Jefferies debería reemplazar a Robotnik con un nuevo villano con el que los fanáticos de Sonic no estarían familiarizados, mientras que Risley luchó para mantener a Robotnik en la película. Desafortunadamente, MGM rompió lazos con Sega antes de que la película pudiera continuar con su desarrollo.
Sega dejó que Jefferies comprara el guión en otros estudios, por lo que lo llevó a Dreamworks porque ya tenía conexiones allí. Desafortunadamente, el estudio neófito desestimó el proyecto porque buscaban “una solución económica”. propiedad intelectual” y Sonic, que todavía era popular a mediados y finales de los 90, era demasiado caro para aceptarlo. en.
El último clavo en el ataúd para Sonic the Hedgehog: Maravillas del mundo Fue cuando Sega oficialmente cancelado Sonic X-Tremo a principios de 1997. Se atribuyeron otras razones a la implosión de esta película, incluidas diferencias creativas y disputas monetarias entre MGM y Sega, pero ni siquiera solucionar esos problemas probablemente habría salvado la película.
¿Habría tenido éxito la película?
Aunque los detalles de la trama de Sonic the Hedgehog: Maravillas del mundo haz que suene como un más moderno ¿Quién mató a Roger Rabbit? (menos la creatividad y la originalidad), es posible que la película aún no haya funcionado, al menos no financieramente. Si bien muchas ideas de Maravillas del mundo se trasladaría al 2020 Sonic película, incluido un Sonic completamente animado por computadora en el mundo real, habrían sido demasiado exigentes para lograrlo a mediados de los 90. Como referencia, la primera Historia del juguete fue completamente animado por computadora y costó 30 millones de dólares en 1995. Imagínese cuánto dinero habría costado una película de Sonic de acción real con un personaje animado por computadora, que también debía lanzarse junto con un videojuego de Sonic, en esa época. Además, mientras roger conejo fue un éxito financiero en 1988, los intentos posteriores de crear un híbrido similar de acción en vivo y animación fueron recibidos con burla de la crítica y la indiferencia del público en la taquilla. Recordar Mundo genial?
Afortunadamente, Sega tendría más éxito con una película de Sonic en 2020, que se convirtió en la película de videojuegos más rentable hasta la fecha y generó una secuela que busca incorporar más elementos del juego. Además, Paramount tiene tanta confianza en el año 2022 Sonic el erizo 2 que ya lo han hecho dio luz verde a una tercera película así como una serie derivada para su servicio de transmisión Paramount+ que gira en torno a Knuckles the Echidna de Idris Elba, quien hará su debut cinematográfico en Sonic el erizo 2. Si bien vale la pena preguntarse qué pudo haber sido, la película Sonic de MGM murió en la década de 1990 para que la franquicia de películas Sonic de Paramount pudiera vivir en el década de 2020, cuando los gustos del público y la tecnología podrían aprovechar plenamente el potencial de un erizo de la pantalla grande que salvara al mundo de un tipo llamado Eggman.
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