Cuando el juego de lucha tipo Super Smash Bros. de Warner Brothers Multiverso Lanzado el año pasado, fue un éxito inmediato. Los jugadores acudieron en masa al juego gratuito en sus primeros meses y lucharon como sus personajes favoritos de WB. Parecía que el editor tenía un éxito poco común entre manos, irrumpiendo en la corriente principal con un género que durante mucho tiempo ha sido descrito como un nicho difícil con una alta barrera de entrada.
Contenido
- Un comienzo impulsado por las exageraciones
- Un servicio no tan vivo
MultiVersus - Rick Reveal
Lamentablemente, su momento de gloria podría estar llegando a su fin. La semana pasada, Crónica de videojuegos informó que el número máximo diario de jugadores de Steam del título había caído más del 99% desde su lanzamiento. mutiversus, un luchador que muchos creían que era un ejemplo brillante de cómo el género de lucha puede adaptarse a un mundo gratuito, cayó por debajo de los 1000 jugadores por primera vez. Eso no significa que el género no se ajuste bien al modelo de negocio; solo significa que
Multiverso Puede que no haya sido el mejor argumento a largo plazo.Vídeos recomendados
Un comienzo impulsado por las exageraciones
Multiverso empezó fuerte, impulsado por un enorme revuelo con muchas variables a su favor. Para los fanáticos de los juegos de lucha, fue la respuesta a muchas oraciones. Era un Smash Bros. clon que en realidad parecía tener posibilidades de éxito gracias a la seria inversión de WB en él. Eso dejó a los jugadores con la esperanza de obtener una escena competitiva saludable con enormes premios para ganar. Ayudó que una filtración de una lista repleta de estrellas también generó algo de entusiasmo desde el principio. ¿Y quién puede olvidar el hecho de que el mediocre Pelea de estrellas de Nickelodeon había sido liberado anteriormente y Multiverso ¿Estaba dispuesto a sacar provecho de su nueva hambre por un buen rival de Smash?
Cada vez que se lanza un nuevo juego de lucha, siempre lo impulsan promesas de un futuro competitivo sólido, una comunicación perfecta por parte de los desarrolladores y un gran apoyo para la comunidad. Multiverso Siguió el mismo manual en sus esfuerzos de marketing, pero como todos los luchadores, la maldición de una fuerte caída hizo mella en su rico futuro desde el principio. Si bien esa desaceleración ocurre en la mayoría de los juegos de lucha, una caída del 99% en el número de jugadores para un juego tan grande no es nada que deba descartarse. Lamentablemente, es posible que la escritura haya estado en la pared desde el primer día.
Si bien los fanáticos en general parecen disfrutar del juego principal, eso no significa que no haya contribuido a la caída. Desde su lanzamiento, Multiverso Se sentía como si estuviera atrapado en un purgatorio beta. Incluso después de meses, una sensación de inacabado siempre se cernía sobre el luchador. Desde un pequeño grupo de ataques hasta una carrera muy poco confiable y una mecánica de enfriamiento cuestionable, el juego se ha sentido como un trabajo en progreso desde su lanzamiento. La mayoría de los juegos de lucha requieren un poco de parches después del lanzamiento, pero Multiverso no ocultó ese hecho tan bien como sus rivales.
Tomemos como ejemplo su presentación insípida. Recuerdo haber iniciado el juego por primera vez y encontrarme con un fondo suave que parecía un escritorio de Windows. Cuando entré en una ronda, me saludó una pantalla azul fija. No había mucha personalidad para engancharme.
Es exactamente el sentimiento opuesto que tuve cuando saltó a Street Fighter 6 beta y fui recibido con un logotipo ruidoso y orgulloso, diseños elegantes y un locutor que me gritaba el título del juego al oído para animarme. Ese estilo sin complejos y la energía poderosa por la que son conocidos los juegos de lucha faltaban por completo en un gran título cruzado con personajes de dibujos animados. Eso puede perjudicar la retención de los juegos de lucha, incluso si opera a un nivel subconsciente. Comparar una coincidencia en marvel vs capcom, con sus imágenes inspiradas en cómics y su música fuerte y memorable, hasta los escenarios vacíos y la música orquestal genérica de Multiverso. Estas fueron quejas comunes desde el principio y contribuyeron a que los jugadores perdieran interés en el juego a largo plazo.
Un servicio no tan vivo
La otra mitad de la caída en la retención de jugadores se remonta al lado del juego que se supone genera dinero. El núcleo de Multiverso proviene de subir de nivel a los personajes, completar misiones diarias y terminar un pase de batalla para desbloquear más personajes y disfraces. Todas estas son características comunes a los juegos de servicio en vivo como fortnite, que suelen ser victorias fáciles. En Multiverso? No tanto.
Para obtener puntos de experiencia y moneda del juego para desbloquear personajes, disfraces e íconos, los jugadores deben completar misiones diarias. Estas tareas incluyen cosas como derrotar a un jugador de cierta manera, usar personajes específicos, esquivar ataques, derrotar a una clase de personajes y más. Desde el lanzamiento, los jugadores se han quejado de la lentitud creada por esa dinámica. Si solo esperas jugar con tu personaje favorito y ser recompensado por hacerlo, no tienes suerte. En cambio, Multiverso hace que el juego parezca una tarea.
Todo esto lleva a Multiverso perdiendo el atractivo principal de un gran juego de lucha: su capacidad para atraer a una audiencia informal. series como Super Smash Bros. y Marvel vs Capcom no solo son recordados por ser estos grandes crossovers de celebración, sino más bien porque no olvidan a sus audiencias.. Los fanáticos de Marvel, Capcom y Nintendo son en gran parte jugadores ocasionales que quieren jugar un juego simplemente para disfrutar de una experiencia divertida. No quieren estar atados a una rutina, y ahí es donde entran los modos casuales como Arcade, así como la capacidad de habilitar elementos extravagantes. Estos son elementos básicos del género de los juegos de lucha porque les dan a los jugadores algo que hacer además de jugar en línea. Multiverso, un juego protagonizado por propiedades aún más orientadas a lo casual, olvidó esos toques importantes, dejando atrás a sus seguidores casuales a largo plazo.
Multiverso Sin duda, será un tema de conversación en los próximos años para el argumento de los “juegos de lucha gratuitos”, pero no creo que eso signifique que el modelo de negocio no pueda funcionar en el género. Este es simplemente un ejemplo de cómo no hacerlo.
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