Himno
PVP recomendado $59.99
"El mundo de Anthem es encantador, pero la repetición forzada arruina la diversión".
Ventajas
- Un hermoso mundo para explorar.
- Historia interesante
- Combate espectacular y llamativo
- volar es lo mejor
Contras
- Contenido crítico lleno de malas recompensas
- Las interacciones forzadas entre personajes no se sienten auténticas
- Eventos repetitivos
Silencia el corazón de la ira.
Contenido
- Se trata de la rutina del viaje
- Silencia mi corazón de rabia
- Microtransacciones
- Nuestra opinión
¿No sabes lo que eso significa? Yo tampoco, pero es la primera misión que te asignan en Himno. Conocerás a Haluk, Faye y un grupo de otros autónomos que se unirán a ti en esta tarea aparentemente peligrosa. Hablarán de Shaper Relics, Cataclysms y Javelins, todo mientras cantan el lema "Fuertes solos, más fuertes juntos" antes de ponerse sus exotrajes y despegar.
Himno No pierde el tiempo y te lleva a uno de los momentos más cruciales de su historia. Es discordante y, a pesar de no tener ni idea de dónde estás, con quién estás o por qué es importante, las hermosas escenas y la actuación de voz sólida dan pistas de potencial. Incluso si está hundido en una trama que apenas tiene sentido.
Esa primera misión marca la pauta para el resto del juego. Si bien hay destellos de brillo en Himno, a menudo se ven arruinados por situaciones que exigen más emoción (y a veces, energía) de lo que el juego puede evocar.
Se trata de viaje moler
Después de la misión introductoria, te encontrarás en Fort Tarsis, una pequeña ciudad cerrada repleta de tiendas y gente de todo Bastion. Es su hogar y centro principal. Como autónomo (un guerrero entrenado con un traje mecánico) regresarás allí con frecuencia para realizar mejoras en Forge, hablar con NPC y conseguir nuevos contratos.
Al principio, estarás ansioso por hablar con todos los encantadores personajes de Fort Tarsis. El deseo de superar niveles, conseguir algo de botín, equiparlo y descubrir más sobre la historia es un gran motivador. Pero a medida que la nivelación comienza a disminuir hasta convertirse en un doloroso chirrido, Himno El ritmo repetitivo se vuelve tedioso.
El ritmo repetitivo de Anthem se vuelve tedioso.
Habla con un NPC, consigue un contrato, emprende una misión, regresa a Fort Tarsis y repite. Ese es el juego en pocas palabras. Himno Se beneficiaría de una progresión de la historia más natural que no dependiera de viajes de regreso a la aburrida ciudad, especialmente en el niveles posteriores, donde las actualizaciones de tu Javelin se vuelven menos frecuentes y saltar directamente a la siguiente misión aprovecha al máximo sentido.
Himno La campaña también dificulta jugar con amigos. Si tus amigos se encuentran en diferentes partes de la historia, no progresarán al embarcarse contigo en tus misiones. Peor aún, esperar a que terminen de hablar con los NPC cada vez que regresan a Fort Tarsis amortigua la emoción. Puede que tengas ganas de volver a la acción, pero es mejor ir a comer algo mientras alguien termina su monólogo.
Rápidamente te encontrarás odiando la campaña. En algún momento a mitad de la historia, Himno se estanca por el rápido ritmo al que presenta nuevos personajes, impone relaciones con ellos y te asigna la tarea de convertirte en su héroe.
Owen Corley, tu cifrado y pareja, es una amistad que se desarrolla a través de muchas conversaciones informales y sinceras. Comencé a esperar nuestras bromas y me sentí traicionado cuando no estábamos en buenos términos. La mayoría de los demás personajes, sin embargo, no reciben el mismo trato.
Los personajes luchan por mantenerte involucrado en algunas de las muchas interacciones forzadas del juego.
En una misión, rescaté a un NPC reportado como desaparecido durante casi una década y lo reuní con otro personaje de la historia. La reunión al final de la misión fue incómoda y la reacción de los NPC rescatados fue mediocre. Los dos se abrazaron y el NPC nos agradeció sin entusiasmo. Sin lágrimas. Sin saltos de emoción. Ni siquiera una inflexión de voz. Es un momento que debería hacerme sentir cálido y confuso. En cambio, me sentí aburrido, incluso alienado.
Owen Corley y Faye Navine se encuentran entre los pocos personajes que Himno le permite construir conexiones algo auténticas. Pero incluso esos personajes luchan por mantenerte involucrado en algunas de las interacciones forzadas del juego.
Las interacciones forzadas ni siquiera son lo peor. Esto se ve fácilmente eclipsado por una expedición obligatoria que quita todo el impulso Himno campaña. Esta expedición se llama Tumbas de los Legionarios.
Tombs of Legionnaires te asigna la tarea de visitar y “explorar” cuatro tumbas diferentes en el supramundo. Pero para ingresar a cada tumba, debes completar una lista de tareas aburridas; encuentra 20 cofres del tesoro, toma 10 objetos coleccionables, vence a 50 enemigos cuerpo a cuerpo, etc.
Después del retroceso, BioWare cambió la misión para que tus acciones en Freeplay contribuyan a estas listas si estás al menos en el nivel tres. Pero si no pasas mucho tiempo en Freeplay, sigue siendo tan tedioso como parece y no aporta absolutamente nada de valor a la historia.
Silencio mi corazón de rabia
Aún así, no todo es malo. De hecho, Himno es espectacular. Gran parte de su diversión proviene de sus impresionantes imágenes y su fluido combate tipo Ironman.
Volar es la característica más destacada, la única parte de Himno eso nunca dejaba de ponerme una sonrisa en la cara. Hace que viajar sea muy sencillo y ofrece una sensación de poder y libertad que la historia nunca logra. Cada traje tiene animaciones hermosas y detalladas y características de vuelo ligeramente diferentes, y estas se combinan para darle al vuelo la sensación de peso que esperarías. Despegar para reposicionarte en la batalla nunca pasa de moda.
También te enamorarás de la vasta arquitectura del juego, los arroyos y cascadas azules que fluyen y los altos paisajes pedregosos repletos de helechos, enredaderas y vegetación exuberante. Bandadas de pájaros de colores brillantes pasan volando y pequeñas y curiosas criaturas corretean de un lado a otro. El mundo se siente como si estuviera palpitando de vida. Ciertamente contrasta con los mundos apocalípticos, en su mayoría vacíos, que se encuentran en juegos como Destino 2 y marco de guerra. Himno Está lleno de peligros, pero no es un infierno lúgubre.
Es un mundo hermoso y el combate es donde Anthem realmente brilla.
Mientras Himno La configuración te atrapará, es el combate lo que te mantendrá enganchado. Disparar resulta satisfactorio si tienes las armas adecuadas equipadas (el rifle de asalto inicial es horrible) y Con tres espacios para equipo, un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque definitivo, puedes hacer que cada tiroteo sea divertido y ostentoso.
Jugarás una de las cuatro clases de Javelin. Comienzas como un Ranger, el Javelin más equilibrado del grupo, y a medida que subes de nivel se desbloquean trajes adicionales (en los niveles 8, 16 y 26). Cada uno tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades únicas. El Colossus es un tanque lento, potente y resistente. El Interceptor es rápido y ágil con un poderoso combate cuerpo a cuerpo, y el Storm es un brujo con capacidades explosivas elementales y aéreas. Cuatro clases pueden parecer poco impresionantes, pero cada una ofrece su propia jugabilidad única. El Coloso tiene ganas de jugar un juego mecánico, como Hawken, mientras que Storm se siente como un mago de un juego de rol de acción.
La capacidad de desbloquearlos y personalizarlos significa que nunca estarás atado a ningún Javelin, aunque yo personalmente me dediqué a mi Interceptor.
Todas las armas y equipos tienen un tipo de rareza y un nivel de potencia, los cuales se correlacionan con su fuerza. El promedio de tu equipamiento determinará tu nivel de equipo, y tu nivel de equipo determinará la rareza de tu Javelin. Con la adición de componentes (elementos que añaden bonificaciones a tu equipamiento) e inscripciones (ventajas adjuntas a armas y equipo), puede resultar divertido personalizar y mejorar tu Javelin.
Sin embargo, la variedad del botín deja mucho que desear. Mi construcción se mantuvo prácticamente constante durante todo el tiempo que pasé en el juego. Solo opté por cambiar mis armas y equipo si no funcionaban bien contra un enemigo importante al que me enfrentaba, o si adquiría o creaba las versiones más raras. Ninguna de las actualizaciones me obligó a cambiar drásticamente mis tácticas.
En cuanto al final del juego, completé la campaña y todos los contratos de agentes en el nivel 23 en aproximadamente 25 horas. Después de regresar a Fort Tarsis, fui recompensado con más expediciones al estilo de la Tumba de los Legionarios, una llamada Challenge of Valor y la otra Challenge of Might, ambas marcadas como críticas para mi progreso. Faltan unos siete niveles para llegar al 30, estoy seguro de que puedes imaginar mi entusiasmo.
Saltar al juego libre para finalizar estas expediciones con una cantidad limitada de eventos en vivo. Himno que tiene actualmente no genera mucho entusiasmo. También hay una opción de tres Fortalezas, dos de las cuales juegas durante la campaña y la otra se desbloquea después de terminar la campaña. Todo esto se puede abordar en las tres nuevas dificultades de Gran Maestro pero, francamente, todo se suma a la sensación de relleno de contenido que pretende mantener a los jugadores ocupados hasta el final. El contenido posterior al lanzamiento llega en marzo..
Microtransacciones
La personalización visual, como los cosméticos y los emoticones, te costará. A diferencia de la demostración, las opciones de personalización para tu Javelin en Himno son opciones escasas.
Tendrás que comprar armaduras y material de armadura con la moneda que recolectas en el juego llamada Monedas, o mediante microtransacciones usando Fragmentos. Apilar monedas en Himno No es imposible, pero tampoco es fácil.
Gasté casi la totalidad de las 40.000 monedas con las que comencé a comprar. las calcomanías de Mass Effect N7, y lo recuperé en aproximadamente 10 horas de juego. Sin embargo, si buscar monedas no es lo tuyo, puedes comprar una armadura legendaria por alrededor de $9,00 y la mayoría de los demás cosméticos por alrededor de $3-5. en la tienda.
Nuestra opinión
No hay duda de que Himno es hermoso y su núcleo de volar, disparar, saquear y mejorar tu robot es divertido. Sin embargo, el ritmo de la campaña está apagado, acelerando los momentos cruciales de la historia y repartiendo contenido de relleno para mantener ocupados a los jugadores. A pesar de su elenco de personajes carismáticos, muchas relaciones e interacciones se sienten forzadas y sin vida. El mayor revés de Anthem es que con demasiada frecuencia convierte la diversión en trabajo.
¿Hay una mejor alternativa?
En comparación con su competidor más cercano, Destino 2, Himno es la mejor alternativa, pero, francamente, no por mucho en su estado actual. marco de guerra es otra opción que es gratuita, pero no tan pulida. La división 2, que llegará en marzo, parece un competidor prometedor.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Completé la campaña en aproximadamente 25 horas, pero hay más contenido para los jugadores, aunque no es el más emocionante. Himno La vida útil depende en gran medida del DLC que lanza. Si puede traer contenido nuevo y solucionar algunas de sus deficiencias actuales, entonces veo que durará muchos años. Sin embargo, si continúa por el mismo camino, podría terminar en una posición similar a la de Destino 2 – sobrevivir en una base de jugadores especializada pero especializada.
¿Deberías comprarlo?
No. Himno A veces es una maravilla, pero sus mejores momentos están separados por demasiada rutina y una historia inconsistente.
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