Musgo: Libro 2
PVP recomendado $39.99
"Moss: Book 2 es una secuela de realidad virtual segura que repite su predecesor lo suficiente como para que se sienta nuevo nuevamente".
Ventajas
- Combate más variado
- Interacciones de realidad virtual táctil
- Fuerte diseño de rompecabezas
- Una construcción mundial más segura
Contras
- Cambio de arma torpe
- Se detiene justo cuando se está poniendo genial.
Musgo: Libro 2 es una prueba de que pequeños cambios pueden tener un gran impacto. Aunque el primero Musgo El juego fue aclamado como un Primera aplicación asesina de realidad virtual, faltaban ideas. Su sencillo combate con espadas se volvió repetitivo rápidamente y sus acertijos giraban en gran medida en torno al mismo conjunto de interacciones básicas. Su corta duración compensó sus deficiencias mecánicas, pero había mucho espacio para crecer.
Contenido
- ratón poderoso
- Un mundo más táctil
- Trae el libro 3
- Nuestra opinión
El desarrollador Polyarc ha estado a la altura de ese desafío con su secuela, disponible ahora en PS VR. Si bien a primera vista se ve y se siente idéntico a su predecesor, el último capítulo añade constantemente nuevas ideas que ayudan a la serie a alcanzar su potencial. El original buscaba llevar los fundamentos de los juegos de aventuras a la realidad virtual, pero la secuela se parece más a juegos más modernos como
Ori y la voluntad de los Wisps.Nuevas opciones de combate, habilidades e interacciones táctiles elevan Musgo: Libro 2 encima de una prueba de concepto de realidad virtual. La experiencia no es mucho más larga que la original, pero la variedad añadida hace que un juego de hace cuatro años vuelva a parecer nuevo.
ratón poderoso
Musgo: Libro 2 continúa justo donde lo dejó su predecesor. Los jugadores vuelven a controlar a Quill, un adorable ratón blanco que se aventura a través de mundos tipo diorama. Los jugadores controlan simultáneamente a otro personaje en primera persona: el Lector divino que puede mover objetos grandes y curar a Quill desde lejos. Ambos personajes tienen más habilidades esta vez, lo que profundiza la interacción entre ellos.
El lento goteo de nuevas herramientas evita que las peleas se vuelvan repetitivas.
En el lado del ratón, la diferencia más notable viene en la forma del combate. El conjunto de herramientas de Quill era extremadamente limitado en el original. Musgo, con batallas que giran en gran medida en torno a simples cortes de espada contra el mismo puñado de enemigos. Polyarc ha agregado más armas al juego, incluido un chakram parecido a un boomerang y un martillo lento pero poderoso.
Además de esas nuevas herramientas, cada arma tiene un poder especial que se activa manteniendo presionado el botón de ataque y tocando Quill como Lector. El poder especial de la espada permite a Quill avanzar rápidamente, mientras el martillo prepara una copia fantasma de sí mismo que el Lector puede detonar en cualquier momento. Esas habilidades especiales añaden más variedad a las batallas, solucionando el mayor defecto del primer juego. La secuela todavía carece de variedad de enemigos, pero el lento goteo de nuevas herramientas evita que las peleas se vuelvan repetitivas.
El único problema del nuevo sistema es su implementación. Para equipar un arma, los jugadores abren un menú radial como Lector y lo arrastran hasta Quill. Me encontré atrapado en un acto de malabarismo torpe en peleas posteriores mientras intentaba intercambiar armas rápidamente en el volar y activar una habilidad cargada antes de que un enemigo pueda golpearme, todo mientras sigo esquivando como Quill. Es particularmente extraño porque la mayoría de los Botones frontales del DualShock no se use aquí. Las tres armas principales podrían haberse asignado a los botones frontales, lo que permitiría a los jugadores atacar con mayor fluidez.
Incluso con las pequeñas mejoras del juego, todavía encuentro espacio para que crezca en el Libro 3.
Un mundo más táctil
El Lector también obtiene algunos trucos nuevos, que también reducen los momentos tediosos del original. Al final de la primera Musgo, Me cansé un poco de arrastrar cajas y enemigos por la pantalla. Aquí los rompecabezas no son tan sencillos, ya que Polyarc creó un mundo más táctil que pone Controles de realidad virtual para un mejor uso.
Por ejemplo, el Lector puede hacer crecer paredes escalables agitando su mano sobre enredaderas marchitas o crear caminos conectando plantas entre sí. Poderes como ese traen una doble dosis de gratificación. Como el original, Musgo: Libro 2 se desarrolla en una serie de dioramas de rompecabezas similares a Zelda con soluciones consistentemente inteligentes. La adición de una interactividad más variada además hace que los rompecabezas se sientan como una serie de juguetes inquietos satisfactorios.
Esos sistemas se combinan con las nuevas herramientas de Quill para darle complejidad adicional a la secuela. En algunas habitaciones, hacía girar latas y manipulaba los ataques enemigos como Lector mientras usaba el disparo de chakram cargado de Quill para romper las barreras que bloqueaban el progreso. Si bien ese tipo de multitarea puede ser difícil en combate, se adapta mucho mejor a los metódicos acertijos del juego, que rara vez piden a los jugadores que hagan el mismo truco dos veces.
Musgo: Libro 2 Es una aventura para un jugador, pero hubo momentos en los que me sentí como si estuviera jugando con un amigo cercano.
Adoro especialmente cada una de las peleas contra jefes del juego, que juegan aún más con la interacción. En una pelea, estoy luchando contra un caballero gigante que empuña un martillo y que se eleva sobre Quill. Cuando golpea su martillo, agarro la cabeza como Lector y participo en un juego de tira y afloja, dándole a Quill (también controlado por mí) un momento para atacar. Si bien solo hay unas pocas batallas importantes, actúan como una prueba emocionante de las habilidades del jugador.
La dinámica de Quill and the Reader no es sólo mecánica. La historia sorprendentemente conmovedora se basa en la relación entre los dos. Una cosa es que te digan que dos personajes se necesitan el uno al otro. Otra es sentir que se desarrolla en habitaciones en las que ninguno de los personajes puede navegar solo. Musgo: Libro 2 Es una aventura para un jugador, pero hubo momentos en los que me sentí como si estuviera jugando con un amigo cercano.
Trae el libro 3
Cuando terminé el primero Musgo, Me sentí un poco indiferente sobre el futuro de la serie. Disfruté mi tiempo con él, pero no sentí que hubiera mucho más terreno por recorrer. Después Libro 2, ya tengo ganas de un secuela en PlayStation VR2. Eso es un testimonio de lo cómodo que parece Polyarc esta vez con su creación. La construcción del mundo es más segura, con una mezcla de gran tradición y relaciones de personajes más personales que casi me hacen llorar (afortunadamente, en la realidad virtual, nadie puede verte llorar).
Hay momentos en los que parece que el juego se detiene justo cuando empieza a funcionar.
El diseño de niveles se beneficia especialmente del tratamiento de secuelas. mientras que el primero Musgo se desarrolla en gran medida en un entorno de fantasía bastante estándar, Libro 2El mundo se siente más ambicioso. A veces, giraba la cabeza para ver una torre gigante a lo lejos, lo que me daba una sensación de escala que nunca sentí la primera vez. Polyarc incluso guarda su mejor giro para el final, con una jugada alucinante extraída de M. C. El libro de jugadas de Escher.
Ese segmento en particular es relativamente corto y me dejó con ganas de más, lo cual fue un tema recurrente a lo largo de mi aventura. Aprecio que Polyarc cree juegos ajustados que no se excedan en su bienvenida, pero hay momentos en los que parece que el juego se detiene justo cuando está en marcha. Durante un breve tramo, Libro 2 presenta un segundo mouse jugable. Me enamoré instantáneamente del nuevo protagonista y me emocionó ver cómo cambiarían la fórmula establecida. Sin embargo, ese personaje solo existe por un breve momento y abruptamente cancelado para continuar la historia de Quill.
No puedo culpar del todo a Polyarc por ser un poco modesto. Es mejor que los juegos de realidad virtual sean breves, ya que usar auriculares durante un largo período de tiempo puede ser literalmente una molestia. Me alegra ver a Moss continuar en breves episodios si eso significa que cada juego repetirá y mejorará el anterior. Dondequiera que vaya Quill, estaré dispuesto a echarle una mano.
Nuestra opinión
Musgo: Libro 2 le da a una de las mejores salidas de realidad virtual una puesta a punto muy apreciada. Tanto la acción como los acertijos tienen más profundidad esta vez gracias a nuevas e impactantes herramientas. A las cinco horas, es un juego de aventuras sencillo que tiene más cuidado de no hacer el mismo truco dos veces. Todavía parece que hay más espacio para crecer, ya que el juego concluye justo cuando avanza y falla con los controles de combate, pero cada pequeña mejora es de gran ayuda. Musgo: Libro 2 no es sólo un gran ejemplo del potencial de la realidad virtual: es un gran juego, punto.
¿Hay una mejor alternativa?
Astro Bot: Misión de rescate es el mejor juego de plataformas para PS VR, y posiblemente el El mejor juego de realidad virtual de todos los tiempos., período.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Musgo: Libro 2 es aproximadamente una hora más que su predecesor, con una duración de entre cuatro y cinco horas en total.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Si buscas una última razón para desempolvar tu PS VR antes PlayStation VR2 lanzamientos, Musgo: Libro 2 vale la pena desafiando la tecnología anticuada.
Musgo: Libro 2 fue probado en PS VR conectado a un PlayStation 5.
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