Revisión de Ghost Recon Breakpoint: es divertido. También se rompe.

Comunidad de creadores de contenido Ghost Recon Breakpoint Delta Company E3 2019 Ubisoft

Revisión de Ghost Recon Breakpoint: un punto de ruptura

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"Los errores de Ghost Recon Breakpoint socavan su excelente combate táctico".

Ventajas

  • Tiroteo rápido
  • Combate táctico variado
  • Muchos entornos impresionantes para explorar.
  • historia interesante

Contras

  • muchos errores
  • Las microtransacciones no encajan
  • El sistema de cobertura es delicado

Hay una guerra que se libra en Punto de interrupción de Ghost Recon, y no me refiero al conflicto violento entre las unidades de fuerzas especiales Fantasma y el Lobos. No, la verdadera guerra es más abstracta. Puntos de interrupción La verdadera lucha es entre su excelente combate táctico y los errores que amenazan con arruinarlo.

Contenido

  • Grande y lleno de propósito
  • Un shooter táctico para sentirse bien
  • Retenido por errores
  • Microtransacciones
  • Nuestra opinión

El seguimiento de Ubisoft a Tierras salvajes de Ghost Reconriffs de la fórmula establecida en su predecesor, con un mundo enorme, misiones enormes y muchas opciones multijugador tanto para jugadores competitivos como cooperativos. Cuando funciona como se supone que debe hacerlo,

Punto de interrupción de Ghost Recon es uno de los shooters tácticos más atractivos de la generación. Pero cuando no lo es, puede convertirse en un juego exasperante, agobiado por su propia ambición.

Grande y lleno de propósito

Supresor de Ghost Recon

Ambientada unos años después de los acontecimientos de Tierras salvajes de Ghost Recon en bolivia, Punto de interrupción de Ghost Recon traslada la acción al archipiélago ficticio de Auroa, una utopía controlada de forma privada dirigida por el tecnolibertario Jace Skell. El “Mundo 2.0” de Skell se esfuerza por ser un lugar donde las personas existan en armonía con avances de alta tecnología que hagan sus vidas más significativas y placenteras.

Pero no pasa mucho tiempo antes de que la corrupción y la ingenuidad desemboquen en un caos total cuando la infame fuerza militar privada de los Wolves toma el control. Liderado por un ex Fantasma, Cole Walker, interpretado por Jon Bernthal de El Castigadory Los muertos vivientes – Los Lobos se han desilusionado con el ejército de los Estados Unidos y creen que su brújula moral ha frenado el progreso. Cuando un barco de guerra se hunde frente a la costa de Auroa, los Fantasmas son enviados a investigar, solo para encontrarse con una emboscada y los pocos que quedan dados por muertos.

Ubisoft claramente recibió críticas de Tierras silvestres' historia al corazón porque la configuración y los hilos narrativos que componen la Punto de interrupción de Ghost Recon La campaña es significativamente más interesante esta vez. Jugando como el protagonista Nomad en la búsqueda de tus compañeros de escuadrón, Walker te pone en contacto con un área de refugio seguro compuesta por supervivientes.

Varias facciones aliadas ubicadas en Auroa también ayudan a proporcionar antecedentes sobre cómo la situación se volvió tan terrible y el papel que Jace Skell pudo haber desempeñado en ella. Aunque la actuación es desigual, particularmente para los compañeros agentes de Ghost, Bernthal ofrece una actuación espectacular como Walker.

Es corrupto y equivocado hasta la médula, pero gradualmente vemos cómo llegó a este punto a través de una serie de secuencias de flashback sorprendentemente geniales. Si jugaste la misión de prólogo especial incluida en Tierras silvestres, tendrás aún más contexto para el personaje.

Ubisoft claramente recibió críticas de Tierras silvestres' historia al corazón.

Al igual que con Tierras silvestres, Punto de interrupción de Ghost Recon es un shooter táctico de mundo abierto ambientado en uno de los mapas más grandes que jamás hayamos visto en un videojuego. Está dividida en varias islas y provincias, y Nomad viaja constantemente entre ellos, incluso dentro de misiones individuales. Esto significa mucho pasar de un objetivo a otro, pero no es tan complicado como lo fue en el último juego.

Las ubicaciones repartidas por Auroa son variadas, con montañas nevadas, pantanos húmedos, llanuras áridas y áreas urbanas de alta tecnología, todas ellas a sólo unos minutos unas de otras. También tienes una cantidad ridícula de ubicaciones de viaje rápido llamadas "Bivouacs" que se pueden desbloquear a través de exploración antigua o investigando personas y objetos durante las misiones, y puedes generar vehículos en cualquiera de estos puntos. Incluso si estás a 10 kilómetros de tu próximo objetivo, el viaje no te llevará mucho tiempo.

Un shooter táctico para sentirse bien

Dicho esto, no querrás simplemente volar sobre Auroa todo el tiempo. Punto de interrupción'El mapa de está lleno de objetivos secundarios, batallas contra lobos y otros enemigos, y nuevas armas y equipo para descubrir. A menudo no puedes recorrer más de unos cientos de metros antes de encontrarte con un escuadrón enemigo ambulante y Hacer unos cuantos disparos rápidos a la cabeza con tu rifle de francotirador se siente tan bien la centésima vez como la primero. También hay vehículos y drones no tripulados. en todos lados, que son capaces de limitarse a tu ubicación y arruinarte el día si no eres consciente de lo que te rodea.

A pesar de sobresalir en el caos total, Punto de interrupción Sigue siendo un tirador táctico y valora la planificación más que la fuerza bruta. Con la notable excepción del jefe final, no encontré ni un solo enemigo humano que pudiera soportar más más de dos disparos a la cabeza antes de morir, lo que me permitió pasar desapercibido mientras me abría paso a través de bases peligrosas.

El énfasis del juego en la planificación y las tácticas es particularmente evidente al infiltrarse en áreas fuertemente vigiladas. Al igual que con Tierras silvestres, Nomad tiene un dron que puede marcar las ubicaciones de los enemigos en el mapa, lo que te permite eliminarlos con cuidado sin que sus amigos te detecten.

Con el tiempo, las cosas van mal durante las misiones. Ahí es donde empiezan a verse las costuras.

Si juegas solo, aún tienes acceso a la habilidad "Disparo sincronizado" desde Tierras silvestres y Futuro soldado, pero se ha convertido en un elemento consumible para el dron debido a que Nomad trabaja solo; los compañeros de equipo de IA se agregarán en una actualización posterior. Esto significa que ya no puedes eliminar a cuatro enemigos en rápida sucesión cuando quieras, lo que fomenta un combate más reflexivo y silencioso.

Con el tiempo, las cosas casi siempre irán mal durante una de estas misiones, y es aquí donde las costuras de Punto de interrupción empezaron a revelarse por primera vez. El juego de armas se siente ágil y receptivo, y a la par de lo que esperaríamos de un juego de disparos en tercera persona AAA, pero el sistema de cobertura automática del juego sigue siendo un inconveniente molesto.

Es demasiado fácil disparar accidentalmente tu arma hacia tu cobertura en lugar de sobre ella, y no siempre te girará en la dirección que deseas. Además, el número limitado de elementos en la rueda de selección rápida implica que en ocasiones necesitarás ir a la principal para equipar un lanzacohetes o una jeringa, y el proceso de usarlos se siente demasiado lento.

Algunos de los espacios suelen estar ocupados por cosas como raciones y cantimploras de agua, que dan beneficios y añaden un toque de luz. elemento de supervivencia en el juego, aunque el medidor de resistencia puede parecer demasiado restrictivo antes de desbloquear algunos habilidades.

Transfiguración del punto de interrupción de Ghost Recon

Punto de interrupción de Ghost Recon ha hecho alguna comparación con el propio Ubisoft La división 2 antes del lanzamiento, ya que introduce un sistema de puntuación de equipo para armas y equipos. No puedes pasar más de unos minutos sin encontrar algo nuevo para usar en un cuerpo o en una caja, y casi siempre tienen un número mayor que cualquier cosa que estés usando actualmente.

Las ubicaciones repartidas por Auroa son variadas.

Sin embargo, esto no no significar Punto de interrupción se convirtió en un juego de rol. Las armas se sienten poderosas, incluso si eliges usar una que esté un poco por debajo de tu puntaje general de equipo, y tienes muchas opciones sobre qué personalizar o equipar. Si no te gusta lo que tienes actualmente, puedes comprar equipo nuevo en cualquier Bivouac y encontrarlo. Los planos de armas incluso te permiten crear una mejor versión de tus armas favoritas casi sin gastar dinero en el juego. divisa.

Ciertamente se puede argumentar que te dan equipo a un ritmo demasiado rápido en Punto de interrupción, pero eso también significa que puedes crear tu personaje ideal con facilidad.

Retenido por errores

El equipamiento de tu personaje también se usa en el juego cooperativo y es principalmente Se utiliza en el modo multijugador competitivo, aunque se eliminan algunos elementos y la puntuación del equipo se vuelve irrelevante. El modo jugador contra jugador “Ghost War” solo se agregó a Tierras silvestres después del lanzamiento, pero está incluido en Punto de interrupción desde el principio.

En pequeños enfrentamientos de cuatro contra cuatro, tú y tus compañeros de equipo trabajáis para eliminar enemigos y completar objetivos, y el combate valora las mismas habilidades que aprendes en el resto del juego. Corre al aire libre y te dispararán, y evita mirar atentamente a tu alrededor para no ver enemigos cercanos.

Es una gran alternativa cuando no estás de humor para completar misiones, aunque encontramos errores durante el tiempo que lo usamos. Después de ser revividos, dos personas de nuestro equipo no pudieron moverse durante un partido, lo que hizo mucho más difícil que los jugadores restantes ganaran. Pero ganaron.

Esta falta de pulido se extiende al resto de Punto de interrupción de Ghost Recon, y aunque en gran medida inevitable en un juego tan masivo como este, sigue siendo frustrante. Teníamos características como la capacidad de marcar del dron y la rueda de elementos que dejaba de funcionar por completo durante las misiones, lo que requería que el juego se reiniciara por completo antes de que volvieran a funcionar.

Los personajes no jugadores no aparecieron durante varios segundos después de moverse a un área y, aunque Los entornos y las armas se ven geniales, las caras de las personas no parecen haber sido diseñadas para un alto presupuesto. Juego de 2019.

Esta falta de pulido se extiende al resto de Punto de interrupción de Ghost Recon.

Peores fueron los errores que interrumpieron el juego que ocurrieron durante las misiones de campaña, incluida la misión final excepcionalmente difícil. Esto nos obligó a recargar un punto de control y luchar contra varios enemigos extremadamente difíciles nuevamente, terminando lo que habría sido un momento explosivo con una nota irritante. Algo tan grave solo sucedió unas pocas veces, pero la amenaza de que todo implosionara (y no porque se descubriera la posición de Nomad) siempre estuvo en el fondo de mi mente.

Microtransacciones

No gastamos ni un centavo durante nuestro tiempo con Punto de interrupción y nunca me sentí reprimido por esta decisión, pero no faltan formas de desprenderse de su dinero en el juego. Si bien se han eliminado algunas de las microtransacciones presentes en la versión beta que ahorran tiempo, los jugadores aún pueden comprar “Ghost Coins”. Se trata de una moneda paga que se puede utilizar para desbloquear cosas como planos de armas, paquetes de equipo y artículos cosméticos.

Si gastas $20, puedes obtener 2800 Ghost Coins. En perspectiva, un plano de un arma que de otro modo tendrías que descubrir tú mismo cuesta 300 monedas. Aunque no es mucho dinero, se siente mal en un juego que valora tanto la exploración y el descubrimiento. Punto de interrupción.

El equipo de desarrolladores del juego ha solucionado problemas con las microtransacciones en parches lanzados desde su lanzamiento, pero esos ajustes no han cambiado radicalmente el juego. Punto de interrupción Todavía se siente como si estuviera tratando de exprimirte hasta el último centavo.

Nuestra opinión

Punto de interrupción de Ghost Recon Es un juego enormemente ambicioso, más variado y atractivo que su predecesor, con una historia que nos involucró y un villano despreciable al que odiar. Desafortunadamente, los excelentes disparos en tercera persona a menudo se ven eclipsados ​​por errores y mecánicas de cobertura delicadas.

¿Hay una mejor alternativa?

Sí. Si buscas tiro táctico puro, Futuro soldado de Ghost Reconsigue siendo un juego mejor, yLa división 2 tiene mucho más pulido.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña nos llevó poco más de 22 horas en completarse, pero esto se puede aumentar varias veces jugando los innumerables objetivos secundarios y el modo multijugador jugador contra jugador. También se producirá una redada en el futuro.

¿Deberías comprarlo?

Sí, pero recomendamos esperar primero algunas actualizaciones para corregir errores.

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