Aunque el género de terror tiene una rica historia de uso de monstruos como sustitutos de algo realmente aterrador, los videojuegos de terror no siempre son tan ambiciosos temáticamente. Hay una gran cantidad de juegos de zombies, por ejemplo, que intercambian agudos comentarios sociales por disparos sin sentido. Esa tendencia siempre me deja buscando juegos de terror más cerebrales, que rasquen la misma picazón que los psicológicamente desconcertantes de 2010. Amnesia el oscuro descenso.
Así que tal vez no debería sorprenderme que la primera juego de terror Lo que lograría eso para mí en 2023 es, de hecho, un nuevo juego de Amnesia. Amnesia: El búnker, el título de terror más ambicioso del desarrollador Frictional Games hasta el momento, convierte un búnker abandonado de la Primera Guerra Mundial en una enorme casa embrujada. Aunque estoy aterrorizado por el monstruo imposible de matar que siempre me acecha desde las sombras, el verdadero horror proviene de Lo que Amnesia tiene que decir sobre el trastorno de estrés postraumático en tiempos de guerra, un tema vital que la mayoría de los juegos de guerra adecuados intentan mantener encerrado en el fondo. oscuro.
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Escondiéndose en la oscuridad
Cuando Amnesia: El búnker Comienza, me encuentro en una situación sorprendentemente cinematográfica. Soy un soldado de la Primera Guerra Mundial que corre por las trincheras, pistola en mano, mientras las bombas y los disparos resuenan en lo alto. Es el tipo de secuencia de acción que espero de juegos comoCampo de batalla 1. Aunque está muy lejos de todo lo que he visto antes de Amnesia, la claustrofobia estresante de todo esto todavía encaja con el tipo de horror atmosférico de Frictional.
Esa secuencia actúa como un preludio oscuro que colorea con éxito lo más tradicional. Amnesia juego que sigue. Poco después, me despierto en un búnker francés inquietantemente tranquilo. Es un marcado contraste con esa introducción caótica, dejando que la violencia que acabo de presenciar se absorba. Tropiezo en la oscuridad hasta que encuentro otro soldado vivo, pero no tengo la oportunidad de preguntarle dónde estoy antes de que un monstruo lo devore. Después de presenciar eso, mi objetivo es simple: largarme de aquí.
Lo que distingue inmediatamente a The Bunker de los juegos anteriores de Amnesia es su estructura más abierta. Después de encontrar una manera de desbloquear las cerraduras de emergencia del búnker, soy libre de explorar todas sus distintas áreas (desde las viviendas hasta la armería) en el orden que desee. Las notas dispersas me dan pistas sobre cuál es el objetivo final de cada área, pero puedo abordar el Resident Evil-como caja del rompecabezas de ninguna manera. Es un espacio cuidadosamente construido que convierte la exploración en un juego de razonamiento espacial constante.
Hay algunos giros importantes. La red de iluminación del búnker funciona con un generador que necesito mantener con combustible en todo momento. Cuando se queda sin gas, la estructura se oscurece por completo. Tengo una linterna a mano para ayudarme en esos momentos, pero es una antigüedad ruidosa que necesita ser acelerada como una motosierra. Y desafortunadamente para mí, cualquier ruido atraerá la atención de ese monstruo que vi antes, que deambula persistentemente por los pasillos. Después de una hora de reproducción, el bucle hace clic por completo. Lleno el generador con combustible, hago “corridas” por el búnker para recolectar tantos recursos como puedo antes de que se apaguen las luces y trato de hacer el menor sonido posible mientras lo hago. Juega como un giro aterrador Excavación en SteamWorld, y es casi al estilo roguelite en su naturaleza.
Ese bucle crea una premisa de juego de terror sólida, aunque a veces frustrante. Hay mucho en juego, ya que solo puedo salvar regresando a una habitación segura en el centro del búnker. Cuanto más tiempo paso explorando, más pierdo si el monstruo me mata. Hace que el momento en que el generador se queda sin combustible sea realmente aterrador; Mi corazón se sale de mi pecho cada vez que la rejilla de iluminación se vuelve negra. Sin embargo, la otra cara de la moneda es que puede resultar increíblemente difícil lograr un progreso significativo. No hace falta mucho para agitar al monstruo y es difícil evitarlo una vez que está cazando. Después de un tiempo, ya no estaba tan asustado sino molesto por la idea de tener que repetir la misma ruta por cuarta vez. Eso es genial para un juego de terror, y es algo que siempre está respirando. El búnkerEl cuello.
A pesar de esa frustración inherente, El búnker todavía funciona en gran medida como una pieza de videojuego de terror. Esto se debe a que no se trata simplemente de asustar por asustar. Cuanto más exploro, encuentro notas dejadas por los soldados en el búnker. Algunos dan algunas pistas sobre de dónde vino el monstruo, pero otros son simplemente de soldados traumatizados que trabajan en todo lo que han pasado. El búnker no es sólo una ubicación inteligente para un videojuego, sino una prisión mental que visualiza la naturaleza ineludible del trastorno de estrés postraumático. Acecha a estos soldados, tan siempre presente como el monstruo que acecha en las sombras. Cada vez que escucho un golpe que no reconozco, desencadena mi ansiedad porque temo que el monstruo se acerca, como escuchar el petardeo de un camión e instintivamente agacharme para cubrirme. Esa idea crea uno de los juegos de terror psicológico más desgarradores que he jugado en años.
Si tiene la paciencia para lidiar con su agresivo sistema de riesgo-recompensa, Amnesia: El búnker es el tipo de experiencia que se quedará en el fondo de tu cabeza. Es una historia de guerra más efectiva que cualquier Obligaciones juego He jugado, centrándome menos en el ruidoso caos de la batalla y más en el inquietante silencio que sigue. No es el monstruo lo que me asusta, sino esos momentos de silencio entre ataques en los que me pregunto cuándo volverá a suceder.
Amnesia: El búnker se lanza el 6 de junio para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.
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