Teniendo en cuenta lo tremendamente popular la franquicia pokemon Es decir, siempre me sorprende que todavía no tenga competencia real. Muchos desarrolladores han intentado crear su propio giro en la fórmula para atrapar monstruos, pero pocos han logrado un verdadero momento popular. Tampoco es por falta de intentos. Juegos como tema Trabajaron duro para posicionarse como una alternativa viable al gigante de Nintendo, pero nunca fue suficiente para sacarlos de un nicho. Cada vez que un lanzamiento como ese no logra atraer la atención a gran escala, me queda preguntar qué tiene Pokémon que les falta a sus pares.
Contenido
- Cintas y cintas
- Iterando sobre la perfección
Tráiler del anuncio de Cassette Beasts
Es una pregunta que me vuelvo a hacer con la llegada de Bestias de casete, un nuevo juego independiente para atrapar monstruos que se inspira directamente en los juegos clásicos de Pokémon. Sobre el papel, tiene todo lo que un fanático de toda la vida podría desear. Todas las grapas mecánicas están ahí, es un desafío e incluso tira de algunas
Nostalgia de Game Boy Advance con sus coloridos duendes. A pesar de tocar todas las notas correctas, todavía no inspira la misma sensación de asombro que sentí con el descuidado del año pasado. Pokémon Violeta y escarlatat. Entonces, ¿qué pasa?Vídeos recomendados
Casetes Bestias es un ejemplo clave de lo difícil que puede ser repetir una fórmula elegante y familiar. Brilla cuando se trata de sus ideas originales, incluida su estética musical, un creativo gancho de fusión de monstruos y una exploración que invoca lo primero. Juego leyenda de Zelda. Le cuesta un poco más intentar remezclar sistemas Pokémon establecidos, lo que hace que cada uno sea mucho más complicado en el proceso. Todo esto lo convierte en otro cazador de monstruos que ofrece mucha diversión nostálgica, pero que aún enfatiza por qué Pokémon persevera incluso cuando está en números rojos.
Cintas y cintas
En su superficie, Casetes Bestias No parece que necesite muchas explicaciones. Los jugadores se dejan llevar en un mundo lleno de monstruos que pueden ser atrapados y usados para luchar en batallas RPG por turnos. Las bestias tienen diferentes tipos de elementos que forman parte de un sistema de batalla de “piedra, papel y tijera” y algunas pueden evolucionar. Casi todo lo que esperas de un Juego al estilo Pokémon está presente, aunque existen diferencias clave en cada sistema a las que es necesario acostumbrarse.
Algunos de esos cambios lo ayudan a valerse por sí solo y darle una voz distinta. Por ejemplo, todo su sistema de combate está construido en cintas de casete. Al comienzo del juego, los jugadores obtienen un Walkman que sostiene a sus monstruos y actúa como una interfaz de usuario inteligente durante las batallas. Las Pokébolas aquí son cintas y las bestias deben ser “grabadas” durante una pelea para capturarlas. Una vez hecho esto, se guardarán en casetes y se los convocará cuando se inserten en el Walkman. Es un motivo inteligente y el desarrollador Bytten Studio se divierte mucho adaptándole elementos básicos del género. Los movimientos, por ejemplo, se representan como pegatinas que se pueden pegar a una cinta o despegar.
Hay mucho que amar a nivel estético. Su banda sonora original, por ejemplo, ofrece una sólida colección de canciones pop discretas y temas ambientales del mundo exterior llenos de elegantes trabajos de guitarra. También es un placer total desde el punto de vista visual, ya que logra un equilibrio entre un Juego Game Boy Advance Pokémon y Terrestre. Especialmente me encantan muchos de los diseños de monstruos aquí, que se benefician del trabajo colorido y detallado de los sprites. Algunos de sus monstruos favoritos incluyen un cangrejo ermitaño con un cono de tráfico como caparazón y un carrusel de ratas.
Esos monstruos se relacionan con su sistema de as en la manga: fusionarse. Una vez que se ha llenado una barra especial, los jugadores pueden fusionar dos de sus monstruos equipados durante una batalla para crear un monstruo combinado. Es un delicioso truco de magia que juega con la naturaleza viral de Generadores de fusión Pokémon. Siempre hay una sorpresa reservada cuando aplastas a dos criaturas y ves el duende salvaje en el que se transforman. Hace que la colección de posibles bestias parezca ilimitada (hay alrededor de 14.000 combos aquí), proporcionando un gran incentivo para experimentar con diferentes criaturas, en lugar de limitarse a seis favoritas.
Su enfoque de la exploración también es un punto destacado. En lugar de seguir la fórmula de ruta a la ciudad del género, Bestias de casete es un juego más abierto que se siente espiritualmente alineado con La leyenda de Zelda. Es un mundo lleno de secretos, con toneladas de cuevas escondidas y acertijos ambientales que se pueden descubrir desde el salto. Algunas misiones principales incitan a los jugadores a localizar instrumentos musicales, vencer a guardabosques parecidos a líderes de gimnasio y vencer a algunos propietarios (que hilarantemente representan la versión del juego del Team Rocket), pero no hay un orden ni una guía establecidos. Más allá de eso. Es el único área en la que realmente tiene una ventaja sobre los Pokémon, llegando a Violeta y EscarlataEl mundo abierto idea de una manera mucho más limpia y gratificante.
si vienes a Bestias de casete Al ser más un juego de aventuras clásico, es fácil vibrar con su estilo relajado y sus misiones no lineales. Es el ADN Pokémon más explícito lo que me hizo necesitar desesperadamente una guía de estrategia de la vieja escuela.
Iterando sobre la perfección
muchos de Bestias de caseteLos sistemas son tan complicados que tengo problemas para desglosarlos sucintamente aquí. Para empezar, el entrenador tiene una barra de salud como la que tienen los monstruos. Cada vez que una bestia es noqueada, cualquier daño que hubiera recibido ese turno se entrega al entrenador. Eso significa que los jugadores deben vigilar la salud de cada criatura y la suya propia, agregando un giro divertido, aunque complicado, a una fórmula de batalla establecida.
Además, todo el sistema de combate se basa en batallas dobles, ya que los jugadores siempre tendrán un compañero a su lado, además de seis bestias. Como resultado, incluso las batallas de entrenadores más cortas se sienten un poco largas, ya que los jugadores tienen que esperar tres o cuatro animaciones de ataque de monstruos en lugar de dos en cada batalla. El sistema de dúo también juega con su sistema de captura algo confuso, donde un personaje necesita grabar un monstruo durante un turno mientras el otro lo debilita para alterar sus posibilidades de ser atrapado (se muestra explícitamente como un porcentaje). Siempre es agradable ver a los desarrolladores darle su propio giro a las ideas de Pokémon, pero el sistema de registro termina pareciendo una forma demasiado compleja de evitar que un personaje simplemente lance una pelota.
Ese sentimiento surge especialmente cuando se trata de tipos de monstruos, lo cual Bestias de casete en su forma más cocida. Al igual que los Pokémon, las bestias aquí tienen diferentes tipos que son fuertes contra algunos tipos y débiles contra otros. Tipos familiares como el fuego y el hielo aparecen junto a otros como el plástico y el viento. Sin embargo, el sistema de combate va un paso más allá, ya que los tipos tienen un efecto mucho más tangible entre sí. Lanzar un ataque de fuego a una criatura del viento le permite invocar una corriente ascendente que actúa como escudo. Golpear a un monstruo de acero con un ataque de roca, por otro lado, desencadena un efecto de estado de resonancia que causará una muerte instantánea después de tres golpes.
Cada combinación de tipos tiene una interacción como esta y es extremadamente difícil mantenerlas claras. Continuamente me siento castigado por no poder memorizar cada uno de ellos, y los ataques incorrectos a menudo dan a los enemigos grandes beneficios que me ponen en desventaja durante el resto de la batalla. Ese sistema también trae mucho desorden visual a las batallas, con toneladas de pequeños íconos de estado que salpican las pantallas y oleadas de texto adicional que extienden las ya largas batallas. Aquellos que siempre han querido más complejidad El sistema de batalla de Pokémon Tendré mucho en qué profundizar, pero supone una curva de aprendizaje pronunciada que todavía tengo que concretar.
Mientras luchaba por adaptarme a sistemas como este, comencé a preguntarme si simplemente me sentía demasiado cómodo con un sistema establecido con el que he estado familiarizado durante años. Tal vez no me estaba reuniendo Bestias de casete en sus propios términos como un giro totalmente nuevo a la fórmula para atrapar monstruos. Supongo que hay algo de verdad en eso, pero los complicados sistemas me hicieron apreciar la elegancia con la que Pokémon maneja una idea compleja. No es una tarea pequeña. Estamos hablando de un juego de rol con cientos de monstruos distintos para equilibrar, 18 tipos con los que trabajar y una gran cantidad de sistemas ocultos, como valores de esfuerzo y naturalezas, que hacen que todo funcione. Y, sin embargo, funciona. Los juegos de Pokémon son increíblemente fáciles de entender, hasta el punto que los niños pequeños pueden aprenderlos y descubrirlos sin una guía. Sin embargo, todavía mantiene una cantidad ridícula de profundidad, lo que alimenta una escena competitiva intensa que opera en un nivel completamente diferente al de los jugadores casuales.
Muchos riffs de Pokémon parecen operar bajo esta idea de que solucionarán los problemas de la serie o brindarán una experiencia más orientada a los adultos que crecieron en la serie. Ambas son causas nobles, pero es más fácil decirlas que hacerlas. tema, por ejemplo, intenta crear una MMO Pokémon “de ensueño”, pero tiene problemas cuando se trata de un diseño desordenado y criaturas insulsas que resaltan lo bueno que es Game Freak en su trabajo. La verdad es que Pokémon todavía prospera porque sus desarrolladores lo han convertido en una ciencia en este momento. simplificando los posibles puntos débiles con cada juego y ofreciendo un elenco continuamente inventivo de monstruos.
Bestias de casete Cae en algunos errores familiares, lo que la convierte en una aventura de aciertos y fracasos. Algunos pueden encontrar atractiva su complejidad, pero eso se logra a expensas del atractivo informal y la legibilidad. Aun así, me alienta saber cuántas de sus ideas originales llegan a buen puerto. Monster Fusion es un truco realmente impresionante, la exploración se siente clásica y moderna al mismo tiempo, y su motivo de casete es una temática inteligente que le da un estilo distintivo. Quizás Game Freak debería ser quien tome notas esta vez.
Bestias de casete ya está disponible para PC y llegará a consolas a finales de esta primavera.
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