El Paso, Elsewhere es más que un elegante homenaje a Max Payne

Desde que se anunció por primera vez, he estado completamente fascinado El Paso, en otra parte. Desarrollado por Strange Scaffold, el shooter independiente se parece al desarrolladores de Max Payne Se les pidió que crearan un juego de Constantine y luego alguien hizo una versión para PS1 del resultado. Es un juego de acción salvaje y extraño en el que su héroe vestido con una gabardina dispara contra monstruos durante inmersiones en cámara lenta. Es una premisa que se vende sola una vez que ves su avance.

El Paso, Elsewhere - TRÁILER DEL ANUNCIO DE XBOX

Al realizar mi primera demostración práctica en la Game Developers Conference de este año, quería saber más. Pensé que sabría lo satisfactoria que se sentía su acción en tiempo bala en unos pocos minutos, pero esperaba encontrar algo de profundidad adicional en su intrigante historia neo-noir. Como aprendí rápidamente del director del estudio Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., El Paso, en otra parte es mucho más que una pequeña escala

Max Payne homenaje. Es una meditación ricamente detallada sobre la raza, la adicción y más, todo envuelto en un sistema de juego elegante que se siente tan divertido como parece.

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El sucesor espiritual de Max Payne

El Paso, en otra parte es un juego de disparos en tercera persona que lleva sus influencias de Max Payne en la manga. Desde sus monólogos de cine negro oscuro hasta su compromiso con las gabardinas negras, no hay duda sobre cuál es la base sobre la que se construye. Aunque esa es la inspiración, El Paso Se desvía completamente del clásico de PS2 en cuanto a su historia y estructura. Su héroe es James Savage, un pistolero adicto a las pastillas que tiene la misión de salvar al mundo de su exnovia vampira. Eso lo lleva a un pequeño motel que de alguna manera desafió la realidad y creció más de 46 pisos de altura.

Los niveles que jugué estaban construidos como pequeños laberintos, llenos de vampiros, hombres lobo y otras criaturas para destruir. Si bien el tiroteo en cámara lenta acoge de manera más explícita sus comparaciones con Max Payne, casi se siente un poco más como Hotline Miami reinventado en 3D. Sobrevivir puede ser increíblemente difícil, ya que tuve que reaccionar rápidamente en pasillos o baños estrechos. Morí un millón de muertes durante mi juego, y cada una me enseñó a prepararme mejor para lo que había en cada esquina y a conservar cuidadosamente mi limitado medidor de cámara lenta.

Cuando finalmente elimino una ola de enemigos, es como si acabara de terminar un baile elegantemente morboso. Cada inmersión en cámara lenta genera sus propios "oohs" y "aahs" mientras navego sobre un hombre lobo y lo disparo con una escopeta o me alejo del ataque de un vampiro mientras dejo un rastro de fuego uzi a mi paso. Lo que funcionó tan bien para Max Payne funciona igual de bien aquí en un estilo artístico hipnotizante de baja fidelidad.

Si bien la acción es tan fuerte como esperaba, rindiendo homenaje a los shooters clásicos manteniendo un textura totalmente única, me siento atraído cuanto más deja claro Nelson Jr que hay sustancia en el estilo. Por ejemplo, Savage se cura a sí mismo tomando pastillas. Esto no es sólo un guiño vacío al sistema de curación de Max Payne; La historia en realidad abordará el problema de adicción muy real de Savage.

Incluso el nombre de su héroe no es sólo un riff divertido de “Max Payne”. Nelson Jr señala que no es coincidencia que El Paso El héroe negro tiene "Savage" como apellido. Es una palabra cargada de significado que históricamente se ha utilizado para deshumanizar a los negros, y la historia neo-noir también lidiará con eso. Ninguno de los pequeños detalles son accidentes. Recontextualizan un puñado de decisiones tontas de videojuegos, transformándolas en poderosas herramientas narrativas. El medio es el mensaje.

Al final de mi demostración, me llevo exactamente lo que esperaba obtener al participar. Strange Scaffold no ofrece el típico juego de acción independiente construido en torno a un gancho central y de jugabilidad avanzada. Hay un rico neo-noir debajo de todas las inmersiones en cámara lenta, envuelto en 46 historias de melodrama sobrenatural y escalofriante. No necesito saber otro detalle; Estoy listo para bloquear y cargar.

El Paso, en otra parte está programado para lanzarse este otoño en PC, Xbox One y Xbox Serie X/S.

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