Revisión de Dragon Quest Treasures: hay oro aquí, si excavas

revisión de tesoros de dragon quest nintendo switch mia cofre

Tesoros de Dragon Quest

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"Aunque su ciclo principal de búsqueda de tesoros es tedioso, hay muchos encantos que vale la pena desenterrar en Dragon Quest Treasures".

Ventajas

  • Divertido gancho para buscar tesoros.
  • mucho para coleccionar
  • Sistemas detallados
  • Diseño de mundo diverso

Contras

  • Flujo repetitivo
  • Baja calidad de vida
  • El combate central es plano.

Pasado, presente y futuro se unen en Tesoros de Dragon Quest. El juego de rol de recolección de tesoros es a la vez un rastreador de mazmorras de la vieja escuela que rinde homenaje a la larga historia de la franquicia y un juego moderno de mundo abierto que actúa como complemento al de este año. Leyendas Pokémon: Arceus. La intersección de esas dos ideas es a veces confusa, pero hay oro en esas colinas si tienes la paciencia para buscarlo.

Contenido

  • Tesoro enterrado
  • Calidad de vida
  • Sigue siendo un encanto

La exclusiva de Switch es un derivado de la serie de juegos de rol más tradicional, que intercambia combates por turnos por acción en tiempo real. Sin embargo, las batallas son solo una pequeña parte de la aventura, ya que su ciclo principal gira en torno a rastrear y evaluar valiosos objetos coleccionables con la ayuda de algunos amigos monstruos. Es una experiencia de bajo riesgo que se adapta bien al juego portátil, aunque no escatima en complejidad, una decisión que crea cierta tensión en un concepto que de otro modo sería relajado.

Tesoros de Dragon Quest luce un gancho central adictivo que se vuelve tedioso debido a decisiones de diseño demasiado complicadas que lo hacen sentir anticuado entre sus pares. Si bien eso hace que sea un juego difícil de recomendar ampliamente, aún así me encantó esta relajante aventura para todas las edades que pone mucho esfuerzo en todo lo que se propone hacer.

Tesoro enterrado

Tesoros de Dragon Quest se posiciona como una precuela deDragon Quest XI: Ecos de una época esquiva, pero se trata más de su propia historia de botella. Está protagonizada por versiones más jóvenes de Mia y Erik de ese título, hermanos apasionados por la búsqueda de tesoros. Después de un encuentro con un par de dagas mágicas, son llevados a la tierra de Draconia, una serie de islas llenas de riquezas. Eso incluye siete Dragonstones que deben recolectar antes de que el temible Long John Silverbones pueda hacer lo mismo.

Aparece una bolsa de tesoros en la bóveda de Dragon Quest Treasures.

Si bien parece un juego suave para niños, Tesoros Puede resultar sorprendentemente abrumador al principio. Está repleto de sistemas como elaboración, cocina, gestión de bóvedas y recolección de monstruos además de tu ganchos RPG habituales. Sin embargo, su bucle central se vuelve sencillo después de unas horas. Los jugadores ingresan a uno de los cinco mini biomas abiertos y buscan tesoros enterrados usando una brújula. Cuando un tesoro está cerca, la brújula proporcionará algunas fotografías que indican dónde está exactamente, lo que les permitirá desenterrarlo. Es esencialmente un juego de rol ligero de búsqueda del tesoro que se juega como un rastreador de mazmorras con un menor énfasis en el combate.

Una vez que me instalé en ese flujo, me resultó fácil perderme en su frío ritmo de exploración. Recibí una pequeña dosis de dopamina cada vez que descubría un tesoro brillante. Con entusiasmo desenterraba tantos cofres como podía contener a la vez, tratando de aprovechar al máximo una excursión antes de regresar a mi base de operaciones para evaluar mis hallazgos. Para aquellos que amaron Leyendas Pokémon: Arceus, Tesoros de Dragon Quest captura esa misma sensación de aventura abierta, así como su atractivo aspecto de colección.

Esa idea central se vuelve mucho más gratificante debido al hecho de que cada tesoro es una referencia a la historia de Dragon Quest. Cuanto más tesoros encuentran los jugadores, más construyen un museo que celebra la serie. Incluso como alguien que no está tan versado en la profunda historia de la franquicia de juegos de rol, siempre me divirtió ver sus mundos eclécticos transformados en trofeos que podía exhibir en mi base de operaciones.

Tesoros de Dragon Quest Me hace sentir como un niño pequeño que busca rocas frescas en el bosque y las lleva de regreso a mi fuerte en el árbol.

Todo eso alimenta un sistema de gestión de bóvedas, que casi parece una experiencia encantadora. Nintendo 3DS StreetPass mini juego. Cuanto más tesoros recopilen y exhiban los jugadores en pedestales, más aumentará el valor de su bóveda. Eso, a su vez, nivela su rango de colección, lo que aumenta las ventajas pasivas como la cantidad de medallas que aumentan las estadísticas que los jugadores pueden equipar. Las bases incluso serán asaltadas por bandas de NPC de vez en cuando, encargándoles la tarea de luchar contra los invasores para proteger su alijo y aumentar su valor en el proceso. Cada sistema se entrelaza entre sí, lo que me pone en un ritmo natural mientras cambio entre la búsqueda de elementos y la gestión de bases.

En sus mejores momentos, Tesoros de Dragon Quest Me hace sentir como un niño pequeño que busca rocas frescas en el bosque y las lleva de regreso a mi fuerte en el árbol. Es el espíritu adecuado para un juego de buen carácter como este, con el que espero que los jugadores más jóvenes hagan clic especialmente.

Calidad de vida

Aunque aprecio lo intrincadamente construido Tesoros Es decir, su gancho central se vuelve tedioso. Si bien hay misiones únicas y ritmos de historia a lo largo del camino, la mayor parte de la aventura gira en torno a hacer suficientes búsquedas de tesoros para mejorar tu rango, lo que marca la progresión de la historia. La búsqueda de objetos puede volverse monótona después de un tiempo, ya que los jugadores básicamente simplemente deambulan hasta encontrar un punto brillante y luego mantienen presionado el botón A durante unos segundos para descubrir algo.

Incluso los sistemas más pequeños tienen un poco de tedio.

Ese flujo ya repetitivo se ve agravado por una serie de decisiones de diseño frustrantes que se complementan entre sí. Por ejemplo, los jugadores sólo depositan sus tesoros regresando a una de las pocas estaciones de tren dispersas en cada mundo, la mayoría de los cuales deben desbloquearse con recursos cuyas ubicaciones no están marcadas y aleatorio. No hay viajes rápidos disponibles desde el mapa, lo que obliga a los jugadores a veces a hacer un largo viaje de regreso a una estación de tren para llegar a casa (o quemar un elemento limitado que los teletransporta de regreso a casa de manera segura). Si un monstruo poderoso acaba con el grupo de un jugador en el camino de regreso, será expulsado a su última partida guardada, lo que podría perderlo todo. Probablemente todo esté pensado como un sistema de riesgo-recompensa, pero termina pareciendo arcaico para el género.

Nada de esto sería un gran problema si el recorrido fuera divertido y fluido, pero esa es el área donde Tesoros lucha más. A lo largo del viaje, los jugadores reclutan criaturas como limos, cada uno de los cuales tiene uno de sus pocos puntos fuertes. Algunas son habilidades básicas que les permiten correr, deslizarse o rebotar para alcanzar superficies altas. Otros son más específicos del contexto, como una herramienta de excavación que brinda fácil acceso a algunos espacios ocultos. Dado que un grupo solo puede contener tres monstruos a la vez, eso significa que los jugadores no pueden acceder a todas sus herramientas de recorrido a la vez. Los miembros del grupo solo se pueden intercambiar en la base, por lo que si te encuentras con un sitio de excavación. pero no tengas ese monstruo a mano, tendrás que regresar a una estación de tren, equipar algo con ese punto fuerte y regresar.

Sin embargo, gran parte de la toma de decisiones adicional recae en la elección del partido. Cada uno tiene sus propios ataques específicos en las batallas, puede transportar una cierta cantidad de tesoros e incluso aumentar las probabilidades de que aparezcan tesoros en todo el mundo. Cuando emprendo una expedición, me veo obligado a sopesar cuáles de esas utilidades críticas son las más importantes. Al final, terminé pasando la mayor parte del juego simplemente equipando a mis amigos de más alto nivel con deslizamiento, sprint y salto que parecían demasiado fundamentales para rendirme. Me trae de vuelta a los días de Pokémon Rojo y Azul, donde necesitaría mantener monstruos con ciertos HM en mi grupo incluso si realmente no quisiera usarlos en la batalla, algo que la serie ha superado hace mucho tiempo.

Erik se desliza sobre un robot en Dragon Quest Treasures.

Incluso los sistemas más pequeños tienen un poco de tedio. El sprint forte, por ejemplo, sólo se puede utilizar durante un tiempo limitado. Cuando se agota su barra de uso, tiene que pasar por un molesto tiempo de reutilización antes de poder volver a usarlo. El tiempo que se puede usar un fuerte a veces aumenta con el rango del tesoro, pero nunca hasta el punto en que pueda vagar libremente por los mundos a un ritmo más rápido. La recolección de elementos también envejece rápidamente, ya que la falta de recolección automática significa que los jugadores tienen que sentarse a ver una animación de flexión con cada elemento que recogen, y este mundo está densamente poblado de recursos. Y no me hagas hablar de líneas de voz de monstruos usadas en exceso (prepárate para escuchar los mismos juegos de palabras sobre “slime” cientos de veces) que se reproducen una y otra vez mientras exploras, dando la Crónicas de Xenoblade 3 tripulación una carrera por su dinero.

Gran parte de esto puede parecer quisquilloso, pero cada pequeña molestia se suma cuando haces las mismas cosas una y otra vez. Hay una idea central fuerte aquí, pero Tesoros de Dragon Quest es un juego que se beneficiará de una secuela más ajustada que toma las lecciones correctas de compañeros como Leyendas Pokémon: Arceus.

Sigue siendo un encanto

Incluso con todas mis quejas, que me harían recomendar esto a otros con mucha precaución, todavía me sentí encantado por Tesoros de Dragon Quest en general. Parte de eso proviene de su estética suave, llena de formas suaves y colores brillantes. No es una potencia tecnológica, pero aprecio cuánto trabajo se ha invertido en la creación de cada una de sus diversas islas. Si bien incluso algunos de los mejores juegos de mundo abierto de Switch tienden a ofrecer ubicaciones planas que reutilizan algunos tonos y texturas terrosos, aquí hay muchos detalles adicionales que hacen que los espacios se sientan especiales. Una zona desértica me hace cruzar islas flotantes con mi planeo fuerte antes de descender unos escalones esqueléticos hacia una zona más baja. Otro lugar pantanoso me hace escalar una enorme torre en espiral mientras busco riquezas.

Su objetivo es ofrecer una exploración de bajo riesgo con una imaginación infantil, que brilla en un tamiz a veces sucio.

Tesoros de Dragon Quest pone ese nivel de esfuerzo en todo lo que hace, incluso en sus ideas, que de otro modo serían simplistas. El enfoque simplificado del combate es un claro ejemplo de ello en acción. Los jugadores están constantemente flanqueados por su equipo de tres monstruos (limos, golem y Más productos básicos de Dragon Quest), que atacan automáticamente a cualquier enemigo a la vista. Mia y Erik realmente no pueden comandarlos aparte de gastar puntos de daga para desatar un ataque especial. En cambio, tienen un ataque de barra única que puede enviarse como spam. Al igual que el gancho de búsqueda del tesoro, se desgasta después de la centésima vez, pero los toques adicionales ayudan a que algunas de las batallas contra jefes más complicadas sigan siendo atractivas.

Por ejemplo, Mia y Erik pueden usar una honda que viene con docenas de tipos de munición, desde ataques elementales hasta perdigones curativos. Esa pequeña adición aporta solo un toque de gestión del campo de batalla que otorga a los jugadores más opciones en lo que de otro modo se desarrollaría como un auto-luchador sin sentido.

Mia dispara una honda en Dragon Quest Treasures.

Varios sistemas como ese me sorprendieron por la forma en que la aventura profundiza sin complicarse demasiado. Las misiones diarias simples brindan una razón para iniciar sesión todos los días, las medallas permiten a los jugadores personalizar las estadísticas de su equipo. la base de operaciones se puede ampliar con tiendas y se pueden enviar monstruos en expediciones para recolectar recursos en sus propio. Incluso después de superarlo, todavía me queda mucho por hacer si alguna vez decido volver a visitar Draconia.

Tesoros de Dragon Quest falla en algunos detalles clave, creando un juego de rol a veces frustrantemente tedioso, pero su corazón siempre está en el lugar correcto. Su objetivo es ofrecer una exploración de bajo riesgo con una imaginación infantil, que brilla en un tamiz a veces sucio. Para jugadores más jóvenes o incluso los mayores que recuerdan con cariño haber fingido ser piratas cuando eran niños y no les importa el tedio, la aventura de Erik y Mia es un reconfortante regreso al arenero.

Tesoros de Dragon Quest se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL Serie 6 R635 cuando está atracado.

Recomendaciones de los editores

  • Dragon Quest Treasures muestra un juego de captura de monstruos
  • Dragon Quest XII y 5 juegos más anunciados en la transmisión del aniversario de la franquicia
  • Dragon Quest Walk es un nuevo juego AR móvil basado en la ubicación similar a Pokémon Go