En mayo, escribí sobre cómo Fronteras sónicas milagrosamente evitó el polémico Sonic Cycle manteniendo las actualizaciones secas entre su primer avance y su avance oficial en The Game Awards el año pasado. Ahora faltan menos de dos meses para el lanzamiento del juego y con la revelación de cuatro avances más, dos canciones de rock alternativo nos transportan al 2007 (Vandalir por One OK Rock y Estoy aquí por Merry Kirk-Holmes de To Octavia), y Super Sonic haciendo su regreso triunfal En el Tokyo Game Show, Sega parece confiar en que será un gran negocio para la franquicia. Demonios, me siento más seguro con este juego que con algunos de sus predecesores. Y eso es decir algo.
Contenido
- El camino de Sonic más allá del marketing genial
- Encontrar el equilibrio publicitario adecuado
De hecho, Sega está tan segura de Fronteras sónicas que le está poniendo un precio al juego de $ 60, o en el caso de la Edición Digital Deluxe, $ 70, y lo pone en competencia directa con Dios de la guerra: Ragnarok y
Pokémon Escarlata y Violeta en noviembre. Es una gran apuesta en la que apostar con todo, pero también un punto delicado para algunos fanáticos de Sonic. La mayoría de los juegos AAA de la generación actual tienen un precio de entre $ 60 y $ 70 debido a los gráficos, los controles y los motores mejorados en los que se ejecutan, pero algunos se han opuesto a Fronteras'etiqueta de precio no sólo porque es "demasiado caro", sino porque no recuerdan la última vez que un juego de Sonic costó tanto.Vídeos recomendados
El precio se desvía del costo de juegos anteriores de Sonic, y esa es otra señal de que Sega cree Fronteras tiene el alcance de un juego de Sonic de tamaño completo, especialmente porque es el primer juego de mundo abierto en la historia de Sonic. Esto es consistente con el resto del ciclo de marketing del juego, lo que muestra que Sega tiene más confianza en la serie que en años.
El camino de Sonic más allá del marketing genial
En algunas formas, Fronteras sónicasEl impulso agresivo del marketing supone un regreso a principios de la década de 2000. Tome el ciclo de exageración Aventura sónica 2, el título del décimo aniversario de la serie, por ejemplo. El juego apareció en la portada de varias revistas, se realizaron concursos para tener la oportunidad de ganar el juego junto con algo del décimo aniversario de Sonic. mercancía y un cartel gigante de Shadow the Hedgehog con la leyenda "Unleashed" cubría el Centro de Convenciones de Los Ángeles como la bandera estadounidense en E3 2001.
La cantidad de contenido de juego que incluye Sega Aventura sónica 2 (campañas de historia desde las perspectivas del Héroe y la Oscuridad, misiones secundarias y el amado Jardín Chao) fue suficiente para darles a los fanáticos suficiente valor por su inversión. Fue tan popular que cuando Dreamcast fue dejado de lado, Sega lo transfirió a Nintendo GameCube bajo Sonic Adventure 2: Batalla, que introdujo un modo de batalla multijugador (de ahí el título).
En 2003, Sega hizo lo mismo con el marketing de Héroes sónicos. Fue el primer juego de Sonic multiplataforma y se lanzó no solo en GameCube, sino también en PS2, Xbox y PC en un intento de presentar Blue Blur al público más joven. Sega llegó incluso a denominarlo el Año de Sonic, lanzando Sonic X en las ondas americanas y Los juguetes del Happy Meal de McDonald's se incorporarán al juego (aunque esos juguetes salieron varios meses después de su lanzamiento, por extraño que parezca), además de transmitirse comerciales extravagantes. Con un juego basado en equipos, cuatro historias, diseños de niveles adaptados a cada equipo (sin mencionar el regreso del Equipo Chaotix) y gráficos que supusieron una gran mejora con respecto a los anteriores. Aventura sónica juegos, Héroes sónicos resultó ser un éxito comercial.
Parece claro que Sega podría estar anticipando una repetición de ese éxito con Fronteras… o al menos eso espera.
Encontrar el equilibrio publicitario adecuado
Eso no quiere decir que los grandes esfuerzos de marketing siempre hayan dado sus frutos para Sega. Sonic '06 es un ejemplo infame. Fue desarrollado exclusivamente como título de lanzamiento para PS3 y Xbox 360, pero el producto final no estuvo a la altura del intenso marketing resultante del 15º aniversario de la serie. Esto se debió a varios factores, entre ellos problemas críticos y el equipo de desarrollo se dividió por la mitad.
Avancemos hasta 2017 y la estrategia de marketing de Sega para SonicEfectivo implicó publicar una gran cantidad de avances en YouTube cada semana y colaborando con Hooters en Japón. Sí, lo leíste correctamente: Hooters. Al final, el juego fue un fracaso comercial debido a un mediocre sistema de creación de avatares, escritura descuidada (salvo en Episodio Sombra), animación rígida, iluminación apagada y algunos antagonistas se anuncian falsamente como peleas de jefes. Fue el único juego de Sonic para consola principal que costó 40 dólares en el lanzamiento, un precio que quizás presagiaba una falta de confianza en el producto final. todavía tengo el Fuerzas sónicas La máscara del controlador de PS4 que vino con mi reserva de GameStop para demostrarlo, y me arrepiento.
Fronteras Sin embargo, es una historia completamente diferente. Sega hizo un silencio de radio sobre el juego entre el avance de la transmisión de Sonic Central de mayo de 2021 y su avance de anuncio en The Game Awards siete meses después. Con un enfoque más cauteloso, Sega esperaría una explosión de contenido más coordinada con avances en IGN First y una demostración pública en Gamescom 2022. A esto le siguió el anuncio de un lanzamiento a precio completo y una fecha de lanzamiento navideña muy competitiva. A diferencia de Fuerzas sónicas, Sega parece confiar en que tiene un éxito entre manos aquí.
Si bien el juego ha recibido algunos rumores (no estábamos seguros de qué hacer con él cuando lo jugamos en Festival de juegos de verano), La campaña de marketing de Sega está enviando un mensaje contundente a los fans. Esta no es una entrega desechable de la serie; es uno grande e importante que no querrás perderte.
No está claro si esa apuesta dará sus frutos. En un momento, Sega logró lanzar títulos principales de Sonic durante los ajetreados meses de vacaciones, pero esa apuesta no ha dado sus frutos en 20 años. Si bien tuvo cierto nivel de éxito con Héroes, Soltado, e incluso Colores,’06 y Efectivo estuvieron muy por debajo de las promesas que hicieron sus respectivos ciclos de marketing.
Este año, Sega apuesta a lo grande por Fronteras sónicas contra Calavera y huesos, Dios de la guerra: Ragnarok, y Pokémon Escarlata y Violeta. Los dos últimos juegos serán gigantes de ventas, así que Fronteras va contra titanes. Mientras que el director Morio Kishimoto dijo en un entrevista reciente eso Fronteras se sometió a pruebas de juego internas una vez cada tres o cuatro meses durante su desarrollo hasta julio, y el juego apenas ganó un premio al Mejor Juego Próximo En el Tokyo Game Show, una novedad en la serie, el destino final del juego sigue en el aire. Aún así, no descartes a Sega fuera de la pelea. Sus decisiones de marketing pueden ser audaces, pero eso podría indicar que
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