Armored Core VI está a la altura de las elevadas expectativas posteriores a Elden Ring

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Esta historia es parte de la serie Digital Trends Summer Gaming Marathon.

No envidio la posición en la que se encuentra FromSoftware Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón. Es el primer título desde el lanzamiento de Anillo Elden, a título monumental y aclamado por la crítica considerado uno de los mejores del estudio. También está reviviendo una serie que no se había visto en una década para las plataformas y audiencias de juegos modernas. Además de esas cosas, porque esto no es un almas juego, un microscopio estará en el título mientras los fanáticos de FromSoftware examinan si es tan bueno como otros juegos, mientras almas Los que odian se preguntarán si finalmente este es un buen punto de partida de FromSoftware para ellos.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Tráiler del juego

Bueno, después de echar un vistazo a puertas cerradas y sin intervención al juego durante los días de juego del Summer Game Fest, creo que Núcleo blindado VI tiene muchas posibilidades de estar a la altura de todas esas elevadas expectativas. Parece una experiencia mecha trepidante, explosiva y con mucha personalización que debería servir como un buen cambio de ritmo. para FromSoftware, donde podemos ver el excelente diseño de niveles y jefes del estudio aplicado en un género de juego diferente. contexto.

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Un gran regreso

mis manos libres Núcleo blindado VI La demostración comenzó con FromSoftware detallando la historia de esta serie y su visión para este nuevo juego. Esencialmente, el estudio quiere aportar la sensibilidad de diseño para la sensación del juego y la construcción de niveles que ha adquirido trabajando en juegos como Almas oscuras, Sekiro: Las sombras mueren dos veces, yAnillo Elden a un nuevo Núcleo blindado título. Esto empujó al equipo a crear niveles expansivos donde los jugadores pueden moverse en sus mechs, dándoles a los jugadores mucha jugabilidad. opciones de personalización y diseñar encuentros desafiantes que brindarían a los jugadores una sensación de logro después de derrotar enemigos duros.

Después de esa descripción general de alto nivel y de echar un vistazo a algunos de los enormes entornos de mapas, finalmente pude ver el juego jugado por un desarrollador en la sala. Se desarrolló en el Central Ice Field, donde el jugador intenta tomar el control de las instalaciones Grid 086. Al mirar este nivel, me impresionó su intimidante alcance, con una enorme estructura mecánica que perfora la tundra helada que se encuentra debajo. Luego comenzó el juego y vi al demócrata avanzar a gran velocidad con los cohetes de su robot, adentrándose más en el interior de la instalación.

Un robot vuela hacia una instalación helada en Armored Core 6.
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Si piensas Sekiro y transmitido por la sangreson rápidos, esta acción ocurría a una velocidad diferente a cualquier otro juego moderno de FromSoftware. Los jugadores pueden impulsar en cualquier dirección, abriendo muchas oportunidades de exploración y combate. FromSoftware mostró lo ventajoso que era atacar a los enemigos desde arriba varias veces, pero también mostró en un momento cómo la movilidad del jugador les da más opciones para abordar una situación.

Puedes volar directamente a la acción, luchar desde la distancia o tal vez volar hasta encontrar un camino que te coloque en una buena posición inicial para una pelea. Núcleo blindado VI todavía está basado en niveles, pero de esa manera, parece que conserva un poco del espíritu de mundo abierto de Anillo Elden. Parece que esa variedad impulsada por el jugador también se aplicará durante el combate. El desarrollador se enfrentó a enemigos poco después y mostró las diversas armas que habían equipado mientras avanzaban rápidamente. se disparó alrededor de los enemigos para esquivar sus ataques y causar una gran cantidad de daño, ocasionalmente asombrando a los enemigos para hacer aún más daño.

Parece que la fórmula de FromSoftware de analizar y aprender de los patrones enemigos se mantendrá en Núcleo blindado VI. Dicho esto, la forma en que los jugadores luchan contra los enemigos se basa completamente en la acción mecánica, y solo el ataque cuerpo a cuerpo ocasional ayuda dependiendo de las armas que el jugador haya equipado. Encontré que la interfaz de usuario durante el juego estaba demasiado abarrotada durante esta presentación sin intervención, pero hay mucha información que el juego debe informarle al jugador. La información que se muestra incluye la salud del jugador, las armas y la energía restante, sin mencionar el sistema de fijación de objetivos o el escaneo que permite a los jugadores explorar hacia adelante y ver qué enemigos están presentes.

Un encuentro de combate en Armored Core 6
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Después de algunas batallas más intensas, el desarrollador de FromSoftware que jugaba murió intencionalmente ante un enemigo. Esto les dio la oportunidad de resaltar el profundo sistema de personalización mecánica. En este menú, vi al menos 12 partes internas y externas diferentes que los jugadores pueden personalizar para modificar las habilidades y armas a disposición del robot. Después de equipar algunas armas nuevas, el desarrollador volvió a la pelea, ganó y continuó.

El breve juego impulsado por el desarrollador culminó en una pelea de jefe, donde un robot enorme y furioso con lo que parecía un horno gigante en su espalda atacó al demócrata. FromSoftware es el rey del diseño visual y de juego de jefes, y no parece que eso vaya a cambiar en Núcleo blindado VI. Desafortunadamente, la presentación sin intervención de Núcleo blindado VI Terminó aquí y me quedé deseando que no hubiera sido así. Soy consciente de la presión y las altas expectativas a las que se enfrentará este juego cuando salga, pero creo que tiene posibilidades de estar a la altura de todas ellas.

Fue difícil tener una idea de la dificultad del juego para los recién llegados que odian a Souls porque un desarrollador estaba jugando y solo murió intencionalmente en un momento. Sin embargo, los puntos de control automáticos y la capacidad de cambiar la carga de tu robot entre muertes son ciertamente útiles. No será tan innovador como Anillo Elden Se sintió, pero conservará algo de ese sentido de exploración y experimentación del jugador.

Un mecha lucha contra un gusano mecánico gigante en Armored Core VI: Fires of Rubicon.

No puedo esperar para probar la versión final del juego y afirmar todas estas cosas por mí mismo, ya que esta presentación fue impresionante. Y, en última instancia, eso es lo que realmente hará o deshará el regreso de Núcleo blindado: lo que piensan los fanáticos más acérrimos de FromSoftware y otros jugadores interesados ​​cuando finalmente puedan jugar el juego. Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado para eso.

Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S el 25 de agosto.

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