Mientras Stadia de Google celebra hoy un año en libertad, todavía está pasando por algunos problemas de crecimiento importantes.
Contenido
- Gran competencia
- El entusiasmo se enfría
El servicio que muchos creían que marcaría el comienzo de la era de los juegos basados en la nube tropezó fuera de la puerta y aún no se ha recuperado por completo. Sin embargo, no ha sido por falta de intentos.
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Hasta la fecha, Stadia tiene un catálogo de más de 80 juegos y dice que se dirige a 135 o más para finales de 2020. Los miembros de Stadia Pro tienen actualmente 30 juegos gratuitos a su alcance (y han tenido acceso a más de 50 en total). Ninguna de esas son cifras que se comparan con las de las principales consolas (no se acercan), pero no son insignificantes.
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Google emitió un comunicado de prensa el jueves con todo tipo de cifras para celebrar el aniversario. Pero se negó a dar el más relevante: usuarios promedio mensuales. Tampoco se incluyó el número de miembros activos (o de pago) de Stadia Pro. Sin esas cifras, es imposible tener una idea firme de cómo le está yendo a Stadia entre los consumidores y si el compromiso a largo plazo de Google con la plataforma está potencialmente en riesgo.
Gran competencia
Lo que es seguro es que, independientemente de cómo haya manejado Google los juegos en la nube, está a punto de enfrentar una competencia muy dura. Luna del Amazonas está en pruebas de acceso temprano. Y el continuo xNube La versión de prueba se ha incluido con su popular servicio Game Pass Ultimate, lo que podría darle el mayor impulso que cualquier servicio en la nube. (Sony, si bien ofrece un servicio en la nube propio, en última instancia es un actor secundario en este campo, ya que carece de una sólida granja interna de servidores en la nube).
Stadia no está fuera de combate, pero tiene terreno que recuperar. Finalmente integró el servicio con YouTube, una de las funciones más objeto de burlas y más retrasadas, en julio. Recibirá un buen impulso con el lanzamiento de Ciberpunk 2077 en diciembre, haciendo que cualquiera que compre el juego antes del 18 de diciembre sea elegible para recibir un Edición gratuita de Stadia Premiere (mientras duren las reservas). Y a partir de hoy, Destiny 2 es gratis para todos los jugadores, no solo miembros Pro.
La ironía sobre el estado actual de Stadia es que en realidad tiene algunas ventajas sobre las consolas actuales y de próxima generación. Cualquiera que haya comprado un PlayStation 5 o Xbox Serie X la semana pasada experimentó el entusiasmo de comenzar tan pronto como enchufaron el sistema, solo para ser obligados a esperar una hora o más mientras descargan e instalan actualizaciones del sistema y cualquier juego que quieran jugar.
Con Stadia, es realmente instantáneo. Navegue hasta el servicio en un navegador, seleccione un juego (nuevo o antiguo) y estará jugando en segundos.
Además, no se puede subestimar la posibilidad de jugar en cualquier lugar, prácticamente en cualquier plataforma (las pruebas públicas en iOS se realizarán en las próximas semanas, dice Google), y continuar justo donde lo dejaste. Es más de próxima generación que cualquier cosa que Sony o Microsoft hayan presentado hasta ahora.
El entusiasmo se enfría
Desafortunadamente, no todo ha ido tan bien. Además de los numerosos retrasos en las funciones, Stadia no ha ofrecido muchos incentivos financieros para que la gente se una. Las ventas de juegos son escasas y nunca se promocionan fuertemente entre el público en general.
Y el lento despliegue de 5G ha enfriado el entusiasmo por la función Play Anywhere. Si bien Stadia funciona bien (generalmente) con una conexión inalámbrica de alta velocidad, tiene problemas en una red celular. E incluso el más mínimo retraso afecta negativamente la experiencia: un mal evento de juego en Stadia es suficiente para hacer que muchas personas hagan las maletas, a menudo en voz alta, en las redes sociales. Eso no es bueno para Google, especialmente porque los jugadores tienen una gran variedad de otras opciones a medida que nos acercamos a la temporada navideña.
El año de lanzamiento de Stadia no quedará registrado en los libros de récords como algo a emular. La compañía tuvo la oportunidad de reclamar el estatus de pionera y tomar la delantera en la nueva forma de distribución de juegos más prometedora en una década, pero prometió demasiado y no cumplió. A pesar de contar con un equipo directivo de Stadia con mucha experiencia en la industria de los videojuegos, la empresa en su conjunto aparentemente no se dio cuenta de lo complicado que son los juegos.
Lo que hay que tener en cuenta el año que viene es el equipo detrás de Stadia. Si los nombres de alto perfil comienzan a derivar a otra parte, será una señal desalentadora y podría indicar un menor interés por parte de Google en la categoría. Pero si las personas clave siguen comprometidas con Stadia y Google logra incorporar más desarrolladores de juegos externos y títulos de alto perfil, Todavía existe la posibilidad de que la lucha por los juegos en la nube (que todavía se avecina, a pesar del lento comienzo) sea una lucha a tres bandas. batalla.
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