Lanzado en marzo de 2022 (y finalmente disponible en Steam esta semana), El país de las maravillas de la pequeña Tina sirve como sucesor tan esperado de Borderlands 2: El asalto de Tiny Tina a Dragon Keep. De manera similar a ese DLC, la historia más amplia de Wonderlands tiene lugar durante un juego de Bunkers & Badasses dirigido por Tiny Tina mientras configura y guía a los personajes del jugador a través de la fantasía. paisaje.
Contenido
- Convertirse en Tina
- Desafíos pandémicos
- modo gremlin
Y aunque Ashly Burch (también conocida por su trabajo de voz como Aloy en la serie horizonte y Chloe Price en La vida es extraña) desde su introducción inicial en territorios fronterizos 2, el personaje favorito de los fans realmente cobró vida en países de las maravillas Gracias a arte de la captura de movimiento.
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Rachel Martin, técnica senior de captura de movimiento en Gearbox Software, es la humana detrás de los movimientos eclécticos de Tina en países de las maravillas. En una conversación con Martin, Digital Trends conoció sobre su trabajo de captura de movimiento, cómo se preparó para su rol de Tiny Tina y sobre los desafíos únicos que se presentaron durante la pandemia de COVID-19 para la captura de movimiento. equipo.
(Las respuestas de la entrevista se han editado ligeramente para mayor claridad.)
Convertirse en Tina
Martin comenzó a trabajar inicialmente en captura de movimiento en Ubisoft Toronto en 2017, cuando trabajaba en el escenario (donde los sensores, las cámaras y el uso (Se utilizan muchas otras tecnologías para capturar los movimientos y las expresiones faciales de un actor) y ayudaron a crear el proceso de captura de movimiento facial. paraVer perros legión. Su trabajo en el proceso de captura de movimiento facial y los detalles que aporta a Tiny Tina no son sorprendentes: a Martin le encanta aportar realismo al rostro a través de su trabajo.
“Lo que originalmente me atrajo hacia la captura de movimiento fue la capacidad de capturar los gestos de los actores y aplicarlos a la animación. Me encantó poder capturar el realismo en la cara. Todo el mundo tiene ciertas peculiaridades o rasgos faciales que, cuando se capturan, dan más vida a los juegos”.
Una vez en Gearbox, se le acercó a Martin para que realizara el trabajo de captura de movimiento necesario para Tiny Tina. Cuando se le preguntó sobre su reacción inicial cuando le pidieron que realizara el trabajo de mocap, Martin le dice a Digital Trends que sintió "mucha emoción nerviosa y mucha presión".
"Quiero decir, ¿cómo no podrías no hacerlo cuando tienes que actuar para estar a la altura de la increíble interpretación de voz de Ashly Burch?" dice Martín. “Yo no tengo mucha experiencia en actuación, pero tuve suerte de tener una capacitación individual con mi jefe Shane. MacPherson [productor principal de animación y captura de movimiento en Gearbox], que ha estado trabajando con actores de captura de movimiento durante años. Realmente ayudó a aliviar esa presión. Y después de un poco de entrenamiento, pude encajar en el papel de Tiny Tina”.
Para ayudar a prepararse para el papel, Martin volvió a reproducir Asalto a la Fortaleza del Dragón antes de empezar. “Siendo un gran fan de Borderlands, ya estaba familiarizado con Tiny Tina, pero no reproducir todo el Borderlands 2: Asalto a la Fortaleza del Dragón para entrar realmente en la mentalidad de Dungeons and Dragons”, dice Martin. "Traté de imitar algunos de sus gestos para soltarme y sentirme como Tina".
Desafíos pandémicos
Para muchas personas, la COVID-19 supuso un cambio en la forma de realizar el trabajo. Y a Martin le ocurrió lo mismo durante su trabajo de mocap para Tiny Tina. El trabajo de captura de movimiento se realiza tradicionalmente en un set, pero con el inicio de la pandemia, las consideraciones de seguridad para el movimiento El equipo de captura que trabaja en Wonderlands entró en juego y se realizaron ajustes en el proceso general, incluido el trabajo desde hogar.
“Con la captura de movimiento, se trata de resolver problemas y hacer que las cosas funcionen. Pasamos de filmar en el set con directores y personal por un tiempo a usar el traje de captura remota de movimiento XSENS”, dice Martin. “Esto nos permitiría filmar en cualquier lugar de forma segura y tener directores remotos a través de Teams para dirigir el rodaje. Por lo tanto, [esta es] la razón por la que la mayoría de los videos de captura de movimiento del cuerpo se realizan en la oficina de mi casa y no en la etapa normal de captura de movimiento”.
Después de dos años, finalmente puedo decir que tuve el privilegio de actuar como Tina Tina en Wonderlands. Hice todo el mocap para el cuerpo y la cara con ADR. @ashly_burch increíble actuación de voz.
Ha sido como un sueño decir ¡oye, esa es mi cara! Feliz lanzamiento #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Año de FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 de marzo de 2022
“Antes de que nos permitieran trabajar en el escenario, usábamos un traje XSENS en nuestras propias casas y grabábamos de forma remota”, dice Martin. "Esa era una forma completamente nueva de capturar datos corporales que requirió muchas pruebas".
Durante este nuevo enfoque para capturar datos para Tiny Tina, Martin también realizó trabajo de ADR para Burch. líneas de voz: un proceso en el que el audio se vuelve a grabar en un ambiente tranquilo, a menudo durante post-producción.
“También capturamos el cuerpo y la cara por separado para no tener tanta interacción cara a cara por seguridad. Al grabar movimientos faciales, tuve el placer de capturarlos en nuestra cabina de VO en el sitio y grababa un ADR 1 a 1 de las líneas de Ashly. Creo que intentar resaltar visualmente la voz de Ashly fue un momento destacado para mí”.
modo gremlin
“Nosotros [el equipo de captura de movimiento] somos vistos como un departamento de soporte en muchos sentidos: si tienes una idea, resolveremos el problema e intentaremos capturar lo que necesitas. Hemos tenido ideas desde nadar hasta recrear un accidente aéreo y caer desde 30 pies”, le dice Martin a Digital Trends. “Como equipo, creamos un escenario seguro para que nuestros actores interpreten esa escena y luego lo aplicamos a nuestros personajes para la animación. La captura de movimiento realmente es el equipo que no le dirá: "No, no podemos capturar eso", a menos que no sea seguro".
Con esa creatividad en mente, la captura de movimiento tiene como objetivo dar vida a personajes como Tiny Tina de manera detallada, ya sea a través de acciones más grandes e involucradas o pequeños detalles como colocar un nuevo NPC o jefe sobre la mesa para que los jugadores interactúen con él. países de las maravillas.
Tina ha sido una de las favoritas de los fanáticos durante años, y yo, que soy un poco gremlin en la vida real, sentí que podía estar a la altura de esas expectativas.
Tiny Tina es, literalmente, un personaje explosivo, tanto en personalidad como por su experiencia en demoliciones en el juego. Con esa notoriedad entre los fanáticos de Borderlands en mente, tenía mucha curiosidad por ver si Martin tenía algo en particular que ella Quería reflejar los movimientos de Tiny Tina durante su trabajo de captura de movimiento, ya sea que estuviera trabajando desde la oficina de su casa o en línea. escenario.
"Tina ha sido una de las favoritas de los fanáticos durante años, y yo mismo, siendo un poco duendecillo en la vida real, sentí que podía estar a la altura de esas expectativas", dice Martin. “Traté de recrear sus movimientos rápidos, muchos dedos puntiagudos y extremidades sueltas en general. Ella realmente tiene un movimiento despreocupado, que fue divertido de recrear, muy parecido a su representación más joven en territorios fronterizos 2. Además, el hecho de que ambos tuviéramos los pies hacia adentro hizo que fuera más fácil para los animadores”.
"El jugador solo ve la mitad superior del cuerpo, por lo que fue increíblemente importante traducir los movimientos del cuerpo en animación".
Esa atención al movimiento y los detalles de la parte superior del cuerpo definitivamente se muestra en el juego final, donde la actuación de Martin se tradujo en la de Tiny Tina. Estilo de DM extravagante y parecido a un gremlin que implica muchas bolas curvas lanzadas al jugador, gestos con las manos y, en general, caótico. expresiones.
Y para Martin, su trabajo aún no ha terminado después de trabajar en el equipo de captura de movimiento durante países de las maravillas, que fue su primer gran proyecto con Gearbox. Cuando se le preguntó si tenía algún proyecto próximo, no podía compartir ningún detalle todavía, pero dijo: "¡Pero estoy muy emocionada de ser parte de esto y no puedo esperar a que todos lo vean!"
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