Los Game Awards ofrecieron su espectáculo más divertido y frustrante hasta el momento.

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Si el objetivo de la entrega de premios moderna es crear “momentos”, entonces Premios del juego 2022 Ciertamente estuvo a la altura de las circunstancias, y algo más. La ceremonia producida por Geoff Keighley fue uno de los mejores esfuerzos generales del programa hasta el momento, con un excelente lista de revelaciones, algunas sorpresas genuinas y suficientes momentos "WTF" para aparecer en los titulares incluso en las principales publicaciones que normalmente no prestan atención al mundo de los juegos.

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Si bien pudo haber sido un espectáculo particularmente emocionante para los fanáticos y espectadores ocasionales, fue una ceremonia desigual. en lo que respecta a los premios reales. Los anuncios y discursos apresurados de los ganadores pasaron a un segundo plano frente a los llamativos avances a lo largo de la noche. Ciertamente, eso no es nuevo para el programa de nueve años, que se ha ganado la reputación de ofrecer anuncios de calibre E3, pero los premios parecieron una prioridad notablemente baja durante la transmisión.

THE GAME AWARDS 2022: Transmisión en vivo oficial en 4K: jueves 8 de diciembre (7:30p ET/4:30p PT/12:30a GMT)

Esa dinámica generó un espectáculo a veces decepcionante que no siempre pareció funcionar como una celebración de la industria. En cambio, fue una noche diseñada para el compromiso social, algo que terminó siendo su talón de Aquiles en el extraño final de la noche.

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el resumen

Si sintonizaste The Game Awards 2022 solo para ver algunos avances nuevos, probablemente te fuiste feliz. Keighley estuvo en su mejor momento como curador este año, reuniendo una impresionante cantidad de avances que de alguna manera esquivaron las filtraciones. Un impresionante Muerte varada 2 revelar y la aparición en vivo del creador Hideo Kojima creó uno de los momentos más espeluznantes del programa hasta la fecha. Estuve en el Microsoft Theatre para la ceremonia y la energía en la sala era palpable; se sintió histórico.

Sin embargo, ese estuvo lejos de ser el único gran “estreno mundial” del programa. Un fantástico Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón El debut hizo que los asistentes gritaran, infierno 2 sorprendió a la multitud y Final Fantasy XVI hecho para una revelación final mucho más fuerte que Encrucijada de Rápidos y Furiosos o una demostración técnica de Unreal Engine 5 basada en la serie The Matrix. Incluso Star Wars Jedi: Superviviente, cuya fecha de lanzamiento se filtró sin ceremonias antes del programa, obtuvo una reacción masiva. Ningún anuncio fue robado, lo que permitió que el espectáculo pareciera un espectáculo que “no te puedes perder”.

ARMORED CORE VI FUEGOS DE RUBICON – Tráiler de presentación

Aunque el programa eventualmente se hundiría en su mitad (un segmento incómodo de Crash Bandicoot llegó a su punto más bajo), los fanáticos parecían satisfechos en general. Cuando Geoff Keighley publicó una encuesta en Twitter Después de la ceremonia en la que se pidió a los espectadores que calificaran la transmisión, los jugadores respondieron abrumadoramente con A. Si esta iba a ser una noche para los fanáticos, The Game Awards lo cumplió.

Sin embargo, si se suponía que sería una noche para los desarrolladores, la ceremonia dejó mucho que desear. La noche comenzó de manera bastante prometedora con un gran énfasis en el premio a la Mejor Actuación, entregado por un Al Pacino bastante confundido. dios de la guerra ragnarokChristopher Judge ganó y procedió a pronunciar un discurso emotivo (aunque extrañamente largo) que hizo que el trofeo pareciera un honor importante.

Ese sentimiento no duró. Una hora después del espectáculo, solo se presentaron unas pocas estatuas entre los trailers. Los ganadores que terminaron subiendo al escenario para aceptar no tuvieron mucho tiempo para hacerlo. Desde donde estaba sentado, podía ver el teleprompter central, que comenzó a mostrar mensajes de "termina" casi instantáneamente. El punto más bajo de la noche llegó cuando Doug Bowser de Nintendo subió al escenario para aceptar el premio al Mejor Juego de Acción en nombre de Bayoneta 3. Después de dar una breve introducción, abrió una declaración preparada por el desarrollador PlatinumGames mientras el programa ponía música para sacarlo del escenario. Parecía un momento irrespetuoso para una de las categorías más importantes del programa.

Christopher Judge de God of War Ragnarok abraza a Al Pacino en The Game Awards.

Los Game Awards en general parecían desinteresados ​​en repartir premios. Varias categorías se agruparon en segmentos rápidos en los que se anunció a cinco ganadores en el lapso de un minuto. Los ganadores de esas categorías no subieron al escenario para aceptar sus premios, ni se mostró ni un segundo de metraje de ningún juego. Si nunca hubieras oído hablar de Musgo: Libro 2Al ingresar al programa, ciertamente no saliste sabiendo nada al respecto. El giro final de ese cuchillo llegó hacia el final, donde Keighley atravesó media docena de escenas del programa. categorías más importantes, como Mejor RPG y Mejor Juego Independiente, en un instante y con la misma rapidez lanzadas a un avance para Call of Duty: Modern Warfare IIEl nuevo contenido.

La tensión radica en la misión de los Game Awards de ser un espectáculo “para los fanáticos”, algo que contrasta un poco con la idea de una ceremonia de premiación. Claro, no siempre es emocionante ver a los desarrolladores subir al escenario para agradecer a sus equipos y familias, pero ese no es el punto. Se supone que ceremonias como esta brindan a las personas que hacen arte que amamos un momento para celebrar sus victorias. Es un honor poder ver momentos apasionados y sinceros como ese, incluso cuando duran demasiado.

Irónicamente, los momentos más bajos del programa fueron sin duda el resultado del énfasis del programa en los fanáticos. El primero giró en torno a la controvertida categoría Players Choice de este año, que desató una guerra entre Fronteras sónicas y Impacto de Genshin aficionados. Ambas bases se acusaron mutuamente de intentar manipular la encuesta pública del programa, creando un feo discurso en línea. Keighley lo reconoció durante el programa y señaló que el equipo tuvo que eliminar los bots de los resultados finales antes de anunciar eso. Impacto de Genshin salió victorioso. El resultado provocó una ola de abucheos por parte de la multitud, reduciendo toda la categoría a la mezquindad de la escuela secundaria. Luego estuvo el extraño final del programa.

Un corredor de escena grita a Bill Clinton durante The Game Awards 2022.

La ceremonia finalizó con Anillo Elden El desarrollador FromSoftware sube al escenario para aceptar el Juego del año. Al final, una de las personas en el escenario tomó el micrófono para agradecer a su “rabino ortodoxo reformado Bill Clinton”. Es comprensible que los espectadores estuvieran desconcertados. Resultó que el culpable no era un desarrollador de FromSoftware sino un Chico de 15 años asistiendo al espectáculo. quien simplemente subió al escenario junto a FromSoftware, evadiendo cualquier seguridad. Toda la situación dejó a los espectadores debatiendo si se trataba de una broma divertida o un silbato para perros antisemita. De cualquier manera, fue un riesgo de seguridad desconcertante el que surgió con el regreso del programa a un formato público.

Fue un final casi poético: el espectáculo terminó con un fan eclipsando a las personas que se suponía que debíamos celebrar.

Aunque The Game Awards 2022 ofreció un espectáculo con mejor ritmo y lleno de anuncios emocionantes, ciertamente vale la pena repensar quién es realmente la ceremonia de cara a su décimo año. Hasta que lo haga, el "niño Bill Clinton" será un momento tan simbólico para los Game Awards como La perorata de Josef Fares que define el espectáculo de los Oscar.

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