Cómo Monster Hunter Now resume batallas masivas a 75 segundos

Capcom y Niantic están colaborando en Mesnortester cazador ahora, un nuevo juego de rol móvil del mundo real que sigue los pasos de títulos como Pokémon Ir y NBA todo el mundo. Los jugadores podrán explorar su vecindario, solos o con amigos, encontrar materiales y luchar contra monstruos en lugares cercanos a ellos. Un beta abierta para el juego comienza a finales de este mes antes de un lanzamiento completo en septiembre, pero eso se produce después de un desarrollo de cuatro años. ciclo y mucho trabajo para refinar el ciclo de juego central de Monster Hunter en un estilo de juego muy diferente. juego.

Monster Hunter Now - Avance avance | Disponible septiembre 2023

Mientras Niantic y Capcom se preparan para el lanzamiento Cazador de monstruos ahora y luego ejecutarlo como un servicio en vivo, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto cree que el bucle central del juego coincide con lo que hace que un juego de Monster Hunter complazca a los fanáticos de toda la vida. “La serie Monster Hunter tiene este ciclo de juego de cazar y recolectar materiales de monstruos y forjar equipos que obtienes de ellos; Ese ciclo de juego se refleja en Monster Hunter Now”, explicó Tsujimoto.

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Aún así, cazar un monstruo en el mundo real es una experiencia significativamente diferente a hacerlo en uno virtual. Si bien la jugabilidad basada en geolocalización de Niantic funciona para permitir a los jugadores explorar y recolectar recursos, el combate es mucho más difícil de adaptar. Niantic y Capcom tuvieron que tomar las batallas características de Monster Hunter contra estas bestias, que generalmente duran 10 minutos o más, y resumirlas en peleas que duran sólo 75 segundos. Ese fue un desafío difícil, pero los estudios profundizaron en el proceso de refinamiento para llegar a ese punto durante un prelanzamiento. Cazador de monstruos ahora rueda de prensa a la que asistió Digital Trends.

El camino a los 75 segundos

Tsujimoto siempre estuvo bastante abierto a la idea de un juego Monster Hunter AR, y le dice a Digital Trends que sabía que si Capcom alguna vez creaba ese juego, tendría que trabajar en él con Niantic. Así que inmediatamente estuvo de acuerdo cuando el Pokémon Ir El desarrollador se acercó a Tsujmoto con la propuesta para un juego de Monster Hunter del mundo real. Cazador de monstruos ahora no iba a ser sólo un Pokémon Ir reskin, sin embargo.

Un jugador de Monster Hunter lucha contra un Pukei Pukei con una espada larga.

"Queremos Cazador de monstruos ahora "Queríamos ser muy informal, pero al mismo tiempo queríamos incorporar la elegancia de la serie de encontrar monstruos en el mundo y la acción misma", le dice Tsujimoto a Digital Trends. “Como es en dispositivos móviles, queríamos que la acción fuera más deportiva, para que esta acción de caza pudiera realizarse al aire libre. Este juego es único, pero lleva el legado de la serie Monster Hunter”.

Por supuesto, llevar el legado de la serie sobre sus hombros no es una tarea fácil. Cazador de monstruos ahora. El mayor obstáculo a superar para alcanzar ese objetivo fue hacer que el combate fuera satisfactorio en combates de 75 segundos, y el productor senior de Niantic, Sakae Osumi, describió el proceso del desarrollador a Digital Trends.

“El elemento de combate es la característica clave en la franquicia Monster Hunter, por lo que tuvimos que considerar algunas cosas al diseñar Cazador de monstruos ahora”, dice Osumi. “Una era: ¿Es accesible? ¿Es accesible para jugar al aire libre y en un dispositivo móvil sin gamepad? A partir de ahí, quisimos hacer el elemento de combate en Cazador de monstruos ahora simple, intuitivo y fácil de entender, pero aún así difícil de dominar. Tuvimos que centrarnos en la esencia clave del combate y condensarla, pero que aun así pareciera táctico”.

Al condensar una fórmula en lo básico, eso significa que no todos los elementos de juegos como Mundo de cazadores de monstruos y Ascenso del cazador de monstruos puede entrar. Durante la beta cerrada, los jugadores solo tendrán acceso a tres tipos de armas (Espada y escudo, Gran espada y Ballesta ligera) y un Palico para ayudarlos. Las cosas que ayudan con el movimiento o la localización de monstruos, como las moscas exploradoras y las trampas que ayudan a los jugadores a derrotar monstruos, no parecen estar en el juego actualmente.

Aún así, los desarrolladores intentaron hacerlo lo más parecido posible a una pelea de juego principal de Monster Hunter. Osumi dice que dentro de ese período de tiempo de 75 segundos, los jugadores deslizarán el dedo para atacar, cargar, esquivar y defenderse en los momentos correctos para derrotar a un monstruo. Obtendrán algunos impulsos si juegan con otros mientras coordinan qué movimientos hacen y cuándo deben hacerlos. Los jugadores también pueden sostener su teléfono horizontalmente durante una pelea, reflejando más fielmente la perspectiva que uno tendría al luchar contra un monstruo en un televisor.

Monster Hunter Ahora se juega horizontalmente.

Y luego, una vez completada la pelea, los jugadores quieren asegurarse de obtener amplias recompensas que puedan usar para mejorar y personalizar, tal como lo harían en un juego normal de Monster Hunter. Niantic y Capcom creen Monster Hunter ahora El bucle de juego de combate es la destilación más pura de todos los diferentes tipos de juego y sentimientos que los jugadores tendrán durante una caza de 30 minutos en un juego como Ascenso del cazador de monstruos.

Mientras tanto, el director ejecutivo de Niantic, John Hanke, está particularmente entusiasmado con el juego y le dice a Digital Trends que este refinamiento ha resultado en uno de los títulos más impresionantes y ambiciosos del estudio hasta la fecha. “Lo que ves con este juego es una evolución real de todo lo que hemos hecho antes en términos de Naturaleza del combate en tiempo real, alta fidelidad, acción muy rápida y multijugador fluido”, dice Hanke a Digital. Tendencias. "Más que nada, creo que representa este replanteamiento y evolución de la acción y el modo multijugador, y establece un nuevo estándar para todo lo que hemos hecho".

Con suerte, veremos ese equilibrio entre el juego clásico de Niantic y la mecánica del juego Monster Hunter fielmente en acción cuando Monster Hunter ahora iOS y Androide La beta cerrada comienza el 25 de abril. En septiembre se realizará un lanzamiento global.

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