Actualmente hay un montón de excelentes demostraciones de juegos para probar después de la edición de este mes. gran cantidad de exhibiciones de juegos, pero hay dos títulos específicos que deberían estar en tu lista ahora mismo durante Steam Next Fest: juan y Superar a. Si bien estos dos títulos provienen de desarrolladores diferentes, comparten una premisa. Ambos juegos tratan de escalar. Los conceptos básicos de sus controles son similares: piden a los jugadores que utilicen los gatillos o los parachoques para agarrarse a las superficies, emulando la sensación de apretar una mano.
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A pesar de esas similitudes de alto nivel, los juegos son casi completamente diferentes en ejecución. juan es un juego de escalada en 3D realista, atmosférico y de ritmo lento, mientras Superar a se centra en su estética caricaturesca, juego cooperativo y física extravagante que permite a los jugadores balancearse y lanzarse desde una perspectiva 2D. No estoy aquí para recomendar uno sobre el otro; no, jugar a estas dos demostraciones reafirmó mi aprecio por los juegos más creativos de equipos de desarrollo más pequeños, que tienden a encontrar las formas más creativas de extrapolar las ideas más simples.
como escalar
juan - que fue revelado durante el Exhibición de juegos de Xbox - es desarrollado y publicado por Don't Nod, el estudio francés detrás de La vida es extraña series y las recientemente estrenada Armonía: la caída del ensueño. Es un poco más grande que un verdadero estudio independiente, pero todavía se perfila como un proyecto más pequeño y experimental para la empresa. Si conoce Don't Nod, tampoco le sorprenderá saberlo. juan es más una aventura contemplativa y llena de historia. Tiene lugar en un mundo casi sin agua, donde un niño ha encontrado una criatura parecida al agua llamada Lastre y está intentando llevarlo a lo alto de una gigantesca torre, que se eleva hacia el cielo desde lo que alguna vez fue un mar. piso.
La demostración comienza en juanDesde los primeros momentos, y sin diálogos, logra presentarnos a los personajes y la naturaleza arrolladora de la torre. Esta parte del juego también está diseñada para ser accesible para que los jugadores puedan familiarizarse con sus controles. Utilizo los gatillos para agarrar rocas sobre mí, pero también tengo cuerdas y otras herramientas de escalada a mi disposición que me permiten balancearme un poco y correr por la pared para llegar a donde necesito ir.
Si bien la fuerza del personaje principal para escalar así es sobrehumana, aún aborda el concepto desde un juego más fundamentado y similar a una simulación. Sus controles complicados hacen que cada acción parezca precisa, y escalar cada vez más aumenta la sensación de estrés y soledad en este mundo sin agua. Al mismo tiempo, me permite apreciar la naturaleza meditativa de escalar y emprender un viaje personal.
Mientras tanto, Superar a – que apareció durante Wholesome Direct de este año – es una experiencia mucho más alegre. El proyecto es una colaboración entre dos desarrolladores, Jasper Oprel e Indiana-Jonas, que trabajan juntos de forma remota desde los Países Bajos y Francia. Desde el momento en que inicié la demostración, me di cuenta de que iba a ser un asunto mucho más alegre, con lindos personajes personalizables y NPC que hablan en Cruce de animales-como un galimatías mientras los jugadores intentan escalar a la cima del Monte Om.
Su modo de juego es muy distinto del juan. Se pueden agarrar ciertas paredes y partes de la montaña, y los jugadores se balancearán hacia adelante y hacia atrás mientras escalan con cada mano. Sin embargo, algunas brechas están demasiado lejos para aprovecharlas; Cuando esto sucede, es hora de lanzarse. Hay una alegría primordial en un juego de plataformas bueno y simple basado en la física, y Superar a Aprovecha bastante bien ese estilo de juego y energía hasta ahora. Entonces, incluso dentro de esta demostración, Superar a comienza a desarrollar esa idea de manera divertida con otros objetos basados en la física, como una rueda. Y aunque no lo intenté, estoy seguro de que todas estas cosas se acentúan en el juego cooperativo.
Dónde juan se inspira en Viaje y Inexplorado, Superar a saca ideas de DK: Rey del swing y Superándolo con Bennet Foddy. Y eso me encanta de ambos juegos. La existencia de ambos títulos habla de la creatividad de los desarrolladores de juegos; pueden comenzar con una idea muy similar pero explorarla de maneras muy diferentes. Mientras juan es un juego de escalada que se centra en el ambiente y en la utilización de herramientas de la manera correcta. Superar a elige aprovechar la alegría puramente basada en la física que surge al arrojar a tu personaje a una montaña.
No hay respuestas correctas o incorrectas cuando se trata de idear un concepto de juego, y la respuesta de estos equipos La creatividad se muestra aún más aquí porque este no es el tipo de juego que domina la escena AAA o las ventas. gráficos. Desde el momento en que estos juegos decidieron cómo querían que ascendieran los jugadores, estaban destinados a ser tremendamente diferentes entre sí.
Juego muchos juegos para este trabajo y, a veces, puedo perderme en la maleza de criticar juegos o desglosar y analizar cada anuncio de una compañía de juegos. Demostraciones como estas me recuerdan por qué me encantan los juegos durante una temporada tan ocupada.
juan se lanzará para PC, PS5, y Xbox Serie X/S este otoño, mientras Superar a está previsto que se lance para PC en algún momento de este año. Ambos juegos tienen demostraciones disponibles para el público ahora en Steam.
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