Por qué PlayStation VR no necesita ninguna aplicación excelente para tener éxito

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Los tan esperados auriculares PlayStation VR de Sony ya están disponibles e introducirán a muchos jugadores de consolas en el nuevo y valiente mundo de la realidad virtual.

Sin embargo, no hay ningún título destacado que haga que los auriculares sean una compra obligada. Durante años, la sabiduría convencional afirmaba que las nuevas consolas de juegos necesitaban un “vendedor de sistemas” o una “aplicación asesina” para ganar terreno. Esa era ha terminado. PSVR puede y probablemente tendrá éxito sin un juego estrella.

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Los sistemas de juego solían necesitar grandes juegos emblemáticos para darles a los jugadores una razón para comprar ese sistema, pero los tiempos han cambiado. Hoy en día, los jugadores buscan una lista general de títulos disponibles lo suficientemente sólida como para inclinar la balanza y generar su lealtad, además de una experiencia convincente.

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Nuestra reseña: Revisión de PlayStation VR

PlayStation VR no tiene una aplicación excelente, pero en este momento la realidad virtual es su aplicación principal y, como dijimos en nuestro revisión completa de PSVR, ha clavado la experiencia. Las personas que quieran comprar un casco PlayStation VR antes de Navidad lo comprarán para probar por primera vez la realidad virtual y probablemente no sepan lo que quieren. Ninguno de nosotros realmente lo hace. La naturaleza experimental de la realidad virtual, el precio comparativamente bajo ($400) y la variada biblioteca de juegos venderán el PSVR tanto como lo haría cualquier juego popular.

La muerte del asesino aplicación

Si repasamos la historia del hardware de los videojuegos, es fácil ver de dónde vino la importancia percibida de la aplicación asesina. Cuando Súper Mario 64 lanzado junto con la Nintendo 64, casi todos los que compraron la consola desde el principio tenían que tenerla; lo mismo podría decirse de aureola en la Xbox original, El mundo de Super Mario en Super Nintendo, o Deportes Wii en la Nintendo Wii.

La naturaleza experiencial de la realidad virtual es el mayor atractivo de venta del hardware...

Sin embargo, esa simplemente no es la realidad de la industria de los videojuegos actual. Tanto Xbox One como PlayStation 4 se lanzaron sin un juego que calificaría como “imprescindible” para la mayoría de los jugadores. Incluso ahora, es difícil señalar un solo juego de la biblioteca de cualquiera de los sistemas que coincida con esa descripción.

Además, es importante tener en cuenta que la realidad virtual es un medio independiente que aún se encuentra en su infancia. La gente quiere probar cosas nuevas. Tanto los desarrolladores como el público todavía están averiguando qué funciona y qué no. Las mejores prácticas en términos de mecánica de juego, e incluso controles básicos, aún se están resolviendo. Del mismo modo, no hay datos suficientes para determinar si se disfrutan las sesiones prolongadas de uso de los auriculares.

El ingenio y la experimentación son clave en esta etapa decisiva del desarrollo de la realidad virtual. Si hubiera una aplicación excelente que tipificara lo que debería ser una experiencia de realidad virtual, Sony sin duda aprovecharía la oportunidad de ponerla en práctica. está en el centro de su línea de lanzamiento de PlayStation VR, pero el medio es demasiado nuevo para que exista tal contenido. Ningún desarrollador ha dominado realmente la realidad virtual todavía, pero está bien. Todavía quedan muchas experiencias divertidas por vivir.

La variedad virtual es clave

Si bien PlayStation VR carece de un único juego que los jugadores se quedarán sin comprar, su biblioteca de lanzamiento tiene mucho que ofrecer. Se beneficia del hecho de que los desarrolladores han estado trabajando con otros auriculares, como el Oculus Rift y HTC Vive, durante algún tiempo. Hay una buena combinación de lanzamientos probados y juegos nuevos.

Mundos de PlayStation VR Actúa como una atractiva introducción a las posibilidades de la realidad virtual. Batman: Arkham VR demuestra cómo los IP con licencia pueden utilizar la tecnología. Mientras tanto, los fanáticos de los géneros de rompecabezas, deportes y ritmo estarán bien atendidos por Superhipercubo, Golf robot de 100 pies, y Golpeador, respectivamente.

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En cierto sentido, la realidad virtual en sí misma es la aplicación estrella de los auriculares. No hay una sola experiencia que te venda la tecnología; en cambio, Sony confía en el hecho de que las personas Tiene una curiosidad natural por la realidad virtual y ofrece títulos de una amplia gama de géneros en un esfuerzo por atraer a todo tipo de usuarios. audiencias.

El único casco de realidad virtual para consola

Ahora es el momento perfecto para que Sony entre en el espacio de la realidad virtual; Habiendo observado los lanzamientos de Rift y Vive a principios de este año, tal vez pueda evitar hacer Algunos de los mismos errores, pero PlayStation VR todavía no tiene competencia en la “consola VR” mercado.

En los próximos meses, seguramente comenzaremos a ver que el contenido lanzado para Rift y Vive se vuelve más refinado, y los desarrolladores se volverán cada vez más aventureros.

Cuando surja una experiencia de realidad virtual "definitiva", una aplicación excelente, Sony estará preparada para garantizar que su desarrollador haga del soporte de PlayStation VR una prioridad. Más importante aún, todos los juegos de PlayStation VR se sienten como “exclusivos de consola”, ya que la plataforma atiende a una audiencia diferente a la de Rift y Vive.

Por ahora, Sony no compite directamente con los auriculares para PC. Una ampliación de la relación entre Oculus y Microsoft podría cambiar todo eso, pero por el momento, Sony puede seguir operando fuera de la rivalidad entre Rift y Vive.

A lo largo de los últimos años, hemos visto a Sony tomar medidas importantes para cortejar a los desarrolladores centrados en PC. Solo en el último año, hemos visto títulos como Vigilancia contra incendios, El testigo, y xcom 2 encuentre el éxito en PC y consolas: Vigilancia contra incendios ha vendido casi 400.000 copias en Steam según SteamSpy, pero también superó el Gráficos de PlayStation Store en el primer mes de su lanzamiento, contribuyendo al millón de copias que se han vendido en total.

Vigilancia contra incendios y El testigo Ambos también fueron exclusivos de PlayStation 4 durante varios meses antes de sus eventuales lanzamientos de Xbox One. Sony ya ha tenido éxito ofreciendo a los propietarios de consolas la oportunidad de jugar antiguas exclusivas de PC, y la misma táctica podría ayudarle a hacerse un hueco a medida que crece el apetito por el contenido de realidad virtual.

Sony no lanza PlayStation VR bajo el supuesto de que será un éxito de la noche a la mañana. Está estableciendo infraestructura para estar preparado para el auge, cuando llegue. Sony ya está tres pasos por delante y el PSVR es un sistema divertido para jugar con un precio que funciona. La falta de una aplicación excelente en el lanzamiento no lo ralentizará.

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