El juego de realidad virtual de The Walking Dead me convirtió en picadillo de zombie

Cuando entré a la sala de prensa de Skydance Interactive en Juegoscom, los desarrolladores del personal me preguntaron qué tan familiarizado estaba con los juegos de realidad virtual. Aparentemente afirmé que aunque nunca había jugado The Walking Dead: santos y pecadores, No tendría problemas para retomar el Capítulo 2. Digo "aparentemente" porque pronto me tragué esas palabras más rápido que un zombi comiendo unos deliciosos cerebros.

Que no es The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribución eso es el culpable de mi incompetencia. Por el contrario, la última entrega del shooter es un juego de realidad virtual diseñado por expertos y lleno de algunas de las interacciones más complejas que jamás haya experimentado en el medio. En cambio, mi propia arrogancia fue mi perdición, ya que pensé que tenía suficiente experiencia para lanzarme al combate sin ningún plan. Si algo me enseñó mi demo es que no aguantaría ni dos minutos en un apocalipsis zombie real.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - Tráiler del estado de juego de PlayStation

La preparación lo es todo.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribución aumenta la escala y la intensidad del primer juego de algunas maneras clave. Por un lado, tiene lugar en un mundo más extenso, ya que los jugadores se ubican en el Barrio Francés de Nueva Orleans. El juego promete dar a los jugadores más libertad para explorar la ciudad y abordar los objetivos en el orden que mejor les parezca.

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Pero no me preguntes cómo se desarrolla esa parte del juego. No podría decírtelo.

La demostración me dio una tarea aparentemente fácil. Simplemente tendría que infiltrarme en un edificio custodiado por humanos hostiles y zombis por igual y localizar un bar clandestino escondido. No estoy seguro de qué se suponía que pasaría después de eso porque morí un millón de muertes antes de que realmente avanzara la trama.

Si bien puede parecer que sería salado al respecto, en realidad creo que es un testimonio del juego. Entré a la demostración asumiendo que podía improvisar, pero The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribución es un juego sobre preparación. Antes de adentrarse en el Barrio Francés, debes asegurarte de tener un plan de supervivencia en orden. Eso significa saber dónde está cada herramienta en tu cuerpo, asignar cuidadosamente armas a cada una de tus Fundas basadas en la situación con la que estás a punto de encontrarte y poder recargar sin un segundo. pensamiento. El juego recompensa a los jugadores que tienen un plan de apocalipsis zombie de la vida real esbozado en sus cabezas. Pensé que era una de esas personas, pero resulta que soy un preparador terrible.

The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2: Imagen teaser de Retribution.

Sin embargo, no creo que puedas culparme cuando Retribution incluye tantos juguetes divertidos con los que armar el infierno. Por ejemplo, me encontré con un arco y una flecha tirados en un pasillo estrecho. Después de equiparle una mira láser, un desarrollador me informó que no solo tenía acceso a flechas normales sino también a flechas explosivas. Estaba a punto de decir que probablemente debería esperar para usarlos cuando haya más espacio abierto, pero antes de que pudiera terminar esa frase, le disparé a uno a un zombi a quemarropa, matándonos a ambos. No puedes decirme que puedo disparar una flecha explosiva usando el naturaleza táctil de la realidad virtual y luego esperar que actúe responsablemente, ¿verdad?

Ese mismo enigma surgió cuando tomé el arma característica de este capítulo: una motosierra. Las personas más frías te dirían que tal vez quieras tomarte un segundo para aprender cómo funciona. Esta enorme arma requiere que la manejes con las dos manos como lo harías con una motosierra real. Tiene un cordón del que hay que tirar para encenderlo, una acción que realmente necesita algo de práctica antes de dejarlo rasgar. Puedes apostar tu linda cabecita a que no seguí ese consejo y comencé a hacer malabarismos mientras intentaba alegremente cortar zombies por la mitad y obtener una dulce respuesta háptica al hacerlo.

En todos esos encuentros morí como un bufón. No fue hasta que me detuve y conocí el juego en sus términos que comencé a sobrevivir. En un momento, me arrastré por un conducto de aire y encontré algunos zombis agrupados al otro lado. En lugar de saltar y atacar a Leroy Jenkins, equipé mi flecha explosiva y la disparé a la manada. Esperé mientras más zombis entraban en la habitación desde los pisos superiores, otra característica nueva de Retribution. Me estabilicé y disparé tres tiros perfectos a la cabeza seguidos, haciendo que la habitación fuera segura para atravesar.

El jugador corta con motosierra a un zombi en The Walking Dead: Saints and Sinners Capítulo 2: Retribución.

Ese momento dejó en claro que Skydance Interactive está listo para ofrecer un shooter reflexivo creado para profesionales reales de la realidad virtual que disfrutan de la tecnología por su inmersión, no por su gratificación táctil instantánea. Aquellos que aprendan los entresijos y se tomen el tiempo para ejecutar un plan dominarán las nuevas y devastadoras herramientas de Retribution mientras exploran una franja más amplia de Nueva Orleans.

O puedes ser como yo y perderte por completo una sesión informativa de una misión crucial porque estás demasiado ocupado intentando empujar botellas de una barra con la punta de tu katana. ¿Adivina cuál de nosotros será el primero en alimentar a los zombies cuando llegue el momento?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribución Su lanzamiento está previsto para finales de 2022.

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