Gungrave G.O.R.E. es un delicioso y sangriento retroceso de la era PS2

Dirigiéndose a mi demostración de Gamescom de Gungrave GORE., casi había olvidado que era la secuela de un libro olvidado hace mucho tiempo. Serie PlayStation 2. Eso cambió cuando vi una introducción de cinco minutos del desarrollador al juego en Gamescom, que incluía algunas imágenes encantadoramente arcaicas del juego de acción original de 2002. Pero si eso no me hubiera avisado, seguramente lo habría reconstruido jugando la demo.

Gungrave G.O.R.E. es un juego de acción ruidoso y orgulloso que se siente retro y nuevo al mismo tiempo. Mantiene la sensación de un juego de PS2 con muchos combos como El diablo puede llorar sin renunciar a la modernidad. Más importante aún, lo hace mientras sirve cubos de sangre.

Gungrave G.O.R.E - Tráiler de Bullets Beauty Badass

las armas grandes

Desarrollado por Iggymob y publicado por Prime Matter, Gungrave G.O.R.E. es el primer juego de la franquicia Gungrave desde 2004. Es un juego de acción en tercera persona exagerado en el que los jugadores controlan a un héroe que porta armas de gran tamaño y un ataúd. La escena inicial de la demostración lo muestra abalanzándose sobre un grupo de guardias, girando una de sus cabezas 180 grados en el proceso. Eso debería darte una idea de lo alegre que está Iggymob al ofrecer una violencia grande y tonta que está totalmente divorciada de la realidad.

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"El único exceso que quiero ver en un juego como este es sangre".

La demostración comprime muchos tutoriales en un capítulo corto, lo que significa que entendí muchos matices de combate rápidamente. Las armas son mi ataque principal, ya que puedo dispararlas sin necesidad de recargar ni preocuparme por la munición. El juego simplemente no quiere que deje de disparar, algo que se evidencia en el hecho de que puedo disparar mientras realizo una tirada de evasión. Acumulo combos masivos de tres dígitos mientras atravieso a los enemigos, lo que eventualmente me permite presionar el botón Y y convertirme en un tornado de balas.

Mi conjunto de herramientas asesinas no se detuvo ahí. Podría disparar un gancho que arrastraría a un enemigo hacia mí. Mientras los sostenía, disparé a más enemigos por encima de sus hombros y finalmente los arrojé a un lado como si fuera un arma de proyectil. Mi confiable ataúd no solo me permitiría golpear a los enemigos con un fuerte golpe, sino que también me daría acceso a cuatro habilidades. Por ejemplo, podía presionar un botón para convertirlo en un lanzador de misiles que disparaba tiros dirigidos a mis enemigos.

El jugador dispara a los enemigos en Gungrave G.O.R.E.

Si aún no está claro, este es un juego que disfruta de su ridiculez. No se trata de hacer nada complicado aquí; sólo quiere ofrecer una gran masacre que satisfaga de inmediato. Ahí es donde puedes sentir el ADN de PS2 todavía vivo en él. El nivel que jugué era una serie lineal de pasillos presentados en una configuración de “Etapa 1” de la vieja escuela que culminaba en un jefe robot con una gran barra de salud verde. Tiene una historia y escenas, pero no tengo la sensación de que los desarrolladores estén enfocados en tejer una narrativa moderna elevada como la de 2018. Dios de la guerra. El objetivo es un caos grandilocuente, y la porción que jugué lo logró.

Estoy emocionado de ver si ese nivel de acción de alto octanaje puede mantenerse durante todo el juego. Espero que el producto final llegue en un tiempo de ejecución ajustado para no volverse repetitivo y exceder su bienvenida. El único exceso que quiero ver en un juego como éste es sangre.

Gungrave G.O.R.E. se lanza el 22 de noviembre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie Xy PC.

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