Moonbreaker es un juego de estrategia que pretende durar una generación

Cuando Subnáutica desarrollador Mundos desconocidos anunciados que revelaría su último juego en Gamescom, los fanáticos probablemente no esperaban rompe lunas. En lugar de sumergirse nuevamente en el océano para otro juego de supervivencia submarina, el último proyecto del estudio es un título de estrategia por turnos que replica la sensación de los juegos de mesa centrados en miniaturas. Está tan dedicado a esa experiencia que el juego incluso incluye un sólido conjunto de pintura de figuras. Además de todo eso, el juego presenta una historia escrita por el autor de Mistborn, Brandon Sanderson.

Contenido

  • Los cuentos de Canterbury en el espacio
  • Estrategia espacial
  • Proyecto Bob Ross

Esto puede parecer un gran giro a la izquierda para un estudio que estaba de cabeza en el mundo del Subnáutica durante una década, pero rompe lunas es un proyecto apasionante para los desarrolladores involucrados, uno que les permite digitalizar su amor por juegos como martillo de guerra 40.000. En una entrevista con Digital Trends en Gamescom, el cofundador de Unknown Worlds, Charlie Clevland, explicó los lazos filosóficos que unen

Subnáutica y rompe lunas.

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"Queremos que nuestros juegos lleven a los jugadores a un viaje hacia lo desconocido", dice Cleveland a Digital Trends. “Ese desconocido puede ser un género nuevo, puede ser un espacio de posibilidades, puede ser un viaje real hacia lo desconocido como Subnáutica era. Con rompe lunas, es realmente un espacio de posibilidades desconocido. A medida que agreguemos más unidades, este juego explotará”.

Moonbreaker: Tráiler de revelación del juego

Fui práctico con rompe lunas en la feria, aprendiendo mucho más sobre el título antes de su lanzamiento de acceso anticipado. Entre el juego de estrategia táctil y un paquete de personalización de figuras increíblemente poderoso, rompe lunas es un juego creado para jugadores imaginativos dispuestos a ceder ante su niño interior.

Los cuentos de Canterbury en el espacio

Con rompe lunas, Cleveland dice que Unknown Worlds se propuso crear "el mejor juego de miniaturas". Para lograrlo, el estudio tendría que prestar mucha atención a lo que hace que ese género funcione tan bien. Eso comienza con la historia. Cleveland señala que los juegos de mesa como martillo de guerra 40.000 sobresalen en ofrecer una historia densa y construcción de mundos, pero los videojuegos de estrategia no siempre ofrecen las mismas alturas.

“Lo pienso como Los cuentos de Canterbury en el espacio”, dice Cleveland. “Estamos contando la historia de 10 capitanes diferentes. Tenemos tres para comenzar y los vamos eliminando uno por uno a medida que los terminamos. Verás cómo sus historias se entrelazan de maneras sorprendentes. Queremos que estos sean grandes momentos. Como Game of Thrones … ‘¡Salió un nuevo episodio! ¿¡Puedes creer lo que acaba de pasar!?" Eso es lo que queremos”.

Arte clave para Moonbreaker

Cleveland describe la historia del juego como una “caja misteriosa” que se entregará a los jugadores a lo largo de los años. Para ayudar a crearlo, el estudio se asoció con Brandon Sanderson, quien escribió la biblia histórica del juego. Cleveland describe a Sanderson como “básicamente un diseñador de juegos”, y explica que el autor piensa en términos de reglas de juego en sus novelas. Cleveland espera que el sello de Sanderson rompe lunas será evidente, lo cual es una noticia emocionante para aquellos que cuestionaron el alcance de Las contribuciones de George R.R. Martin a Anillo Elden.

"Desde el primer día, quisimos hacer un juego que durara una generación".

Cleveland guarda silencio sobre la historia por ahora, señalando que tiene lugar en un sistema espacial llamado The Reaches, donde entre 50 y 100 lunas orbitan alrededor de una enana roja. Parte de eso se transmitirá a través de la historia del juego. rompe lunas está adoptando un enfoque totalmente atípico para la narración de videojuegos: tendrá su propio podcast. El juego funcionará por temporadas y cada una traerá un drama de audio de 30 minutos que estará disponible para escuchar tanto en el juego como en plataformas como Spotify. En teoría, alguien podría seguir la historia de rompe lunas sin siquiera jugarlo.

Mi demista mencionó que se espera que el juego tenga alrededor de tres temporadas al año y Unknown Worlds está totalmente comprometido a tratar el título como un verdadero juego de servicio en vivo para lograrlo. Cleveland tiene algunos planes ambiciosos para la vida útil del juego, siempre y cuando los jugadores parezcan dispuestos a seguir el camino.

“Para hacer un juego como este, hay que planificar con meses y años de antelación. Estoy trabajando en unidades para la sexta temporada ahora mismo. Eso será dentro de un año y medio”, dice Cleveland. “Desde el primer día, quisimos hacer un juego que durara una generación. Queríamos hacer como un Magia, o Yu-Gi-Oh!, o Pokémon. No queremos hacer una secuela; Queremos hacer un juego de servicio en vivo que simplemente funcione. No hay fecha de finalización; van a pasar años. Tenemos historias desde hace años. Tenemos culturas desde hace años. Tenemos todo lo que necesitamos para que esto funcione durante décadas”.

Un modelo en miniatura en Moonbreaker.

Estrategia espacial

El núcleo del juego se centra en la estrategia por turnos en un sistema inspirado en Warhammer, XCOM y Piedra de la chimenea, Sólo para nombrar unos pocos. Todas las unidades parecen figuras de mesa, que saltan por la arena como si una mano invisible las dejara caer. Las tropas se obtienen a partir de paquetes de refuerzo que los jugadores obtendrán al jugar (aunque también habrá una opción para comprarlos directamente). Al comienzo de una batalla, los jugadores dejan a su capitán en el campo. Tres tropas de su “mazo” aparecen en el banco del jugador y pueden ser convocadas a medida que avanza la batalla. Elimina a tu oponente y saldrás victorioso.

"Se siente realmente lo-fi".

El juego no se basa en una cuadrícula, por lo que cada unidad puede moverse libremente dentro de un radio determinado haciendo clic y arrastrando el mouse. Al igual que XCOM, hay coberturas duras y blandas detrás de las cuales las tropas pueden esconderse para reducir el daño o evitarlo por completo. Además de los ataques básicos, los jugadores también eligen dos asistencias al final de una ronda, que tienen tiempos de reutilización. En mi juego, una nave flotando sobre el campo de juego podría disparar basura espacial a un enemigo para golpearlo y causarle un daño adicional (de vez en cuando, un pez de Subnáutica sería arrojado a un enemigo en su lugar).

En cada turno, los jugadores obtienen una garrapata de ceniza, un recurso valioso en el universo que funciona como maná en Piedra de la chimenea. Cinder se utiliza para convocar unidades o ejecutar las acciones especiales de un personaje. Por ejemplo, utilicé tres cenizas para convocar a una tropa de largo alcance durante la batalla. Dos turnos más tarde, gasté dos tics para poder lanzar un ataque con granada a dos enemigos que estaban agrupados. Tres granos de ceniza no utilizados se trasladarán de un turno a otro, por lo que los jugadores deben elegir cuándo conservar los recursos y cuándo quemarlos.

Jugabilidad de un partido de Moonbreaker.

Lo que más noto cuando juego es lo táctil que se siente todo, como si estuviera moviendo figuras de Warhammer por un tablero. Las figuras no están articuladas como un personaje normal de un videojuego, por lo que mi imaginación llena los vacíos como un niño jugando con figuras de acción. Esa es exactamente la filosofía de diseño que Unknown Worlds buscaba aquí, con la imaginación como objetivo principal.

"Ese era el principio número uno y fue muy difícil lograr que todo el equipo se uniera a ello porque es una forma muy diferente de trabajar", dice Cleveland. “Se siente realmente lo-fi. Pensamos que tal vez sería realmente una mierda, ¡y fue realmente una mierda durante mucho tiempo! Cuando el juego llega temprano, sólo necesitas ponerte firme y decir: "Estoy haciendo esto". ¡No me importa! Esta es nuestra limitación de diseño”.

En cuanto a los modos, rompe lunas Tendrá dos núcleos para comenzar. Si bien no hay una campaña de historia, la experiencia principal es un modo roguelike donde los jugadores luchan en una serie de batallas para obtener recompensas. Ese modo tiene muerte permanente, por lo que cuando una tropa cae, no se puede usar por el resto de la carrera. El juego también contará con un modo multijugador 1v1 para que los jugadores puedan competir entre sí. Cleveland señala que ya escucharon solicitudes de juego clasificado y un modo 2 contra 2 y que el equipo está abierto a explorar ideas como esa durante el período de acceso temprano.

Proyecto Bob Ross

La parte más impresionante de toda mi demostración llegó cuando pude jugar con la herramienta de personalización de tropas del juego. Para los jugadores de mesa, pintar miniaturas es una tarea seria. Asiste a una convención de Warhammer y encontrarás las figuras pintadas más cuidadas e intrincadamente que jamás hayas visto. rompe lunas busca replicar esa experiencia con una herramienta fácil de usar pero sorprendentemente poderosa.

Un jugador pinta una miniatura parecida a un insecto en Moonbreaker.

Cuando los jugadores cargan una tropa, tendrán un lienzo gris en blanco. A partir de ahí, pueden seleccionar diferentes opciones de pintura, incluidos lavados, punteados y aerografía. El tamaño del pincel se puede ajustar con un control deslizante, al igual que la opacidad. También hay una gran cantidad de colores para elegir y un pequeño hueco donde los jugadores pueden mezclar pinturas y seleccionar un nuevo color a través de una herramienta de cuentagotas.

En cuestión de segundos, pude sentir lo increíblemente satisfactoria y profunda que fue la experiencia. En mi sesión, trabajé en una unidad parecida a un caballo con una melena llameante y costados escamosos. Mientras aplicaba pintura, pude ver todos los detalles resaltar. Pinté los lados con un lavado marrón más oscuro, permitiendo que la pintura se filtrara por las grietas. Volví a repasarlo con un pincel, agregando azul encima mientras mantenía esos acentos marrones. También hay una herramienta de máscara conmutable, que me permitiría concentrarme en algo como un globo ocular sin que la pintura se derrame fuera de las líneas.

rompe lunas ha tenido un comienzo impresionante.

Fue una experiencia zen y eso es algo que los desarrolladores pretenden: el juego incluso recibió inicialmente el nombre en código Proyecto Bob Ross. Para mejorar esa experiencia, los jugadores tienen la opción de desactivar la interfaz de usuario por completo y simplemente ingresar a una zona si se saben los controles de memoria. Cleveland cree que pintar ofrece un momento excepcionalmente perfecto para ponerse al día con los podcasts del juego. Todo eso se remonta a la idea central de la imaginación. Unknown Worlds quiere que los jugadores se conecten con el universo del juego en el mismo nivel profundo que martillo de guerra los jugadores lo hacen.

"Es un gancho para la imaginación", dice Cleveland. “Ves una pequeña estatua y piensas en quiénes son. ¿Por qué están ellos aquí? Empiezas a pintarlos y te concentras en ellos. Estás imaginando su mundo. Esa es toda la idea del juego”.

Los jugadores luchan contra un enemigo gigante en Moonbreaker.

Aunque el juego dependerá del acceso anticipado, rompe lunas ha tenido un comienzo impresionante. Promete una historia rica en detalles, un juego de estrategia estricto y un nivel de personalización en el que los jugadores podrían terminar dedicando la mayor parte de su tiempo. A partir de aquí, es sólo una cuestión de cómo puede sostenerse como un juego de servicio en vivo, pero Clevland deja claro que Unknown Worlds está mejor preparado para esa tarea que con Subnáutica. Lo único de lo que el estudio no está seguro todavía es si permitirá o no a los jugadores comprar versiones reales de sus figuras.

"El plástico es el único problema", dice Cleveland. “Simplemente no quiero crear plástico. Especialmente después Subnáutica¡No queremos plástico en el océano!

rompe lunas entra en Acceso temprano a Steam el 29 de septiembre.

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