Revisión de devolución: la primera exclusiva imprescindible de PS5 está aquí

devolución

Revisión de regreso: la PS5 finalmente obtiene su exclusiva imprescindible

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
“Returnal aprovecha al máximo las características de la PS5 para brindarles a los jugadores un espectáculo de ciencia ficción rápido y furioso”.

ventajas

  • Combate rápido
  • Grandes sistemas de riesgo-recompensa
  • historia fascinante
  • Características inmersivas de DualSense

Contras

  • Dificultad exigente
  • Opciones de construcción limitadas

devolución finalmente cierra la brecha entre Videojuegos AAA e independientes. Si bien esos mundos a menudo se han sentido desconectados entre sí, el nuevo juego de disparos en tercera persona es una prueba de que pueden fusionarse naturalmente. Su ADN está tan arraigado en gemas independientes como Células muertas como sucede en juegos de disparos de ciencia ficción de gran presupuesto como Efecto masivo.

Contenido

  • Vive, muere, repite
  • ciencia ficción de Hollywood
  • El debate de la dificultad
  • nuestra toma

El Exclusivo de PS5 proviene de Housemarque, un estudio finlandés conocido por títulos de nicho como

Súper polvo de estrellas y Nex Machina que atraen la influencia de los juegos de disparos arcade. El estudio anunció que estaba cambiando de dirección en respuesta a las ventas mediocres, declarando famosamente “arcade está muerto.” Los fanáticos temían que el pivote pudiera aplastar lo que hacía especial al estudio, pero resulta que la versión de Housemarque de un juego AAA solo amplifica su espíritu independiente.

devolución es un audaz juego de disparos de ciencia ficción que rompe con éxito las antiguas barreras de género de la industria del juego. Si bien sus elementos roguelite castigadores pueden interponerse en el camino de sus puntos fuertes narrativos, el combate de ritmo rápido y un La atmósfera fascinante lo convierte en una de las exclusivas de PlayStation de primer nivel más emocionantes que emergen en algunos tiempo.

Vive, muere, repite

Describiendo cómo devolución obras no es tarea fácil. Puede parecer un juego de disparos en tercera persona estándar, pero eso apenas araña la superficie. También es un roguelite, un juego de infierno de balas y una aventura de Metroidvania todo en uno (eso es mucho para procesar, lo sé). Esa mezcolanza de influencias puede sonar como una situación de "demasiados cocineros", pero Housemarque es un maestro chef cuando se trata de la fusión de géneros. Cada sabor está perfectamente equilibrado.

Returnal - Tutorial de juego de State of Play | ps5

La premisa básica es que los jugadores controlan a una astronauta llamada Selene que se encuentra en una versión de ciencia ficción de Día de la marmota después de que su nave se estrelle en el planeta Atropos. Debe abrirse camino disparando y cortando a través de seis biomas distintos mientras adquiere nuevas ventajas, armas y mejoras en el camino. Cuando muere, la envían de regreso a su barco con la mayor parte de su equipo quitado.

Afortunadamente, los jugadores no comienzan exactamente desde cero. Hay ganchos de progresión inteligentes incorporados. Vence al jefe masivo de un bioma y el camino a la siguiente área permanecerá desbloqueado para el próximo juego. Hay habilidades permanentes que también se pueden recopilar, como un gancho de agarre o accesorios de metal para las piernas que permiten a los jugadores caminar sobre la lava. Ese pequeño acceso de equipo al estilo Metroid continuamente abre secretos en todo el mundo y hace que sea divertido explorar el mapa ensamblado al azar cada vez.

Es un juego de acción agresivo en el que siempre es divertido simplemente ejecutar lo básico.

Todo está pegado por la acción de ritmo rápido. El movimiento en sí es satisfactoriamente rápido, lo que permite un ballet evasivo mientras los calamares espaciales gigantes lanzan orbes en todas direcciones. Las armas son una maravilla para disparar gracias a las ventajas que se desbloquean permanentemente con el tiempo y hacen que cada tipo de arma se sienta distinto. Las armas usan un sistema de enfriamiento corto en lugar de munición limitada, por lo que se anima a los jugadores a volverse locos en los encuentros. También hay un poderoso corte de espada cuerpo a cuerpo, que ofrece un sólido incentivo para cargar de cabeza en la batalla. Es un juego de acción agresivo en el que siempre es divertido simplemente ejecutar lo básico.

Hay mucha más complejidad de la que hablar, como un sistema de adrenalina que otorga aumentos de estadísticas cada vez que los jugadores obtienen tres muertes seguidas sin ser golpeados. Todos esos pequeños sistemas se unen para formar una experiencia que siempre tiene el pie en el acelerador. Es fácil ver dónde entran en juego las raíces arcade de Housemarque aquí. devolución se siente como un shoot-em-up de arriba hacia abajo reinventado como un juego de acción en 3D de gran presupuesto. El estudio puede afirmar que "el arcade está muerto", pero está vivo y bien en estas batallas de alto octanaje.

ciencia ficción de Hollywood

tonalmente, devoluciónLa comparación más cercana es con las películas del director Ridley Scott. El juego tiene la misma marca distintiva de ciencia ficción ominosa de Scott, no muy diferente ExtraterrestrePrometeo. La historia de Selene es a la vez sobrenatural y profundamente personal. Secuencias narrativas ominosas ambientadas dentro de la casa de Selene, que aparece misteriosamente en Atropos, construyen lentamente su problemática historia antes de que llegue a una conclusión emocional apasionante.

Juego de regreso de ps5

Sin revelar demasiado, es una historia desgarradora que justifica la configuración roguelite cíclica del juego. Hay algo ineludible que carcome a Selene y que la hace revivir su pasado una y otra vez. El viaje no se trata tanto de disparar a todos los enemigos a la vista como de descubrir un recuerdo profundamente reprimido.

Gran parte del tono inquietante del juego se logra a través de Atropos, que es un planeta siniestro lleno de peligros. Desde un desierto en expansión lleno de calamares mecánicos hasta una tundra helada que está casi desprovista de vida orgánica, Selene está realmente aislada de la sociedad. Es una experiencia solitaria que invoca el incómodo aislamiento de juegos como primer metroid.

devolución presenta el caso más convincente para la tecnología de la PS5 que hemos visto hasta ahora.

Housemarque ha hecho todo lo posible para sumergir a los jugadores en este escenario. Como un ps5 exclusivo, devolución aprovecha al máximo el controlador DualSense para hacer que Atropos se sienta más táctil. La retroalimentación háptica simula gotas de lluvia suaves y parásitos viscosos que se retuercen. El altavoz incorporado del controlador también emite algunas señales de sonido útiles, como un silenciador agudo que indica que el fuego alternativo de un arma se ha recargado.

devolución presenta el caso más convincente para la tecnología de la PS5 que hemos visto hasta ahora. Mientras que las exclusivas como Destrucción AllStarsredujo el Dualsense a un truco, devolución muestra cómo los detalles bien pensados ​​pueden ayudar a crear una experiencia interactiva integral para hacer que un planeta ficticio se sienta real.

El debate de la dificultad

devoluciónLa dificultad de seguramente será un punto de discusión. Como muchos roguelites, es un videojuego despiadado y, en ocasiones, implacable. No hay niveles de dificultad adicionales ni opciones de accesibilidad para facilitar la experiencia de los jugadores. Eso puede ser extremadamente frustrante considerando la convincente historia que cuenta. Cualquiera que solo esté interesado en la narrativa, pero que no pueda seguir el ritmo de la acción exigente, simplemente no tiene suerte.

El problema aquí no es tanto que el juego sea "demasiado difícil", aunque seguramente esa sea la amplia crítica que probablemente lo rodee. En cambio, es eso devolución no ofrece suficiente versatilidad cuando se trata de lo que constituye una estrategia ganadora.

devolución

Al igual que otros roguelites, cada carrera se trata de construir una construcción exitosa tomando microdecisiones constantes. El juego ofrece a los jugadores un flujo constante de opciones de riesgo-recompensa para hacer, ya sea a través de malignidad elementos que pueden causar un mal funcionamiento temporal del traje o parásitos que otorgan una gran ventaja además de una debilitar Estos hacen un trabajo especialmente bueno al cambiar la sensación de cada carrera y alentar a los jugadores a experimentar con efectos secundarios potencialmente riesgosos para obtener una gran recompensa.

Pero, lamentablemente, parece que no hay muchas recetas para el éxito. Cada "buena" carrera que tuve involucró un beneficio de defensa y algún tipo de reparación del traje que me curaría con poca integridad. Las carreras en las que tenía eso podían durar horas y me llevaban a través de múltiples áreas con facilidad. Aquellos en los que no lo hice a menudo estaban inevitablemente condenados. Dado que los elementos como los artefactos aparecen al azar, a menudo gasté carreras ahorrando mi moneda hasta que pudiera encontrar la correcta. Tampoco ayuda que los jugadores solo puedan sostener un arma a la vez, lo que reduce el potencial para crear un conjunto de herramientas que pueda abordar diferentes situaciones.

devolución no ofrece suficiente versatilidad cuando se trata de lo que constituye una estrategia ganadora.

Parte del problema es que las ejecuciones fallidas no necesariamente valen la pena. Casi nada útil se transfiere de una carrera a otra, y puede tomar horas recorrer un área para obtener la potencia necesaria para abordar la siguiente. Entrar en un nuevo bioma después de un largo proceso de búsqueda solo para ser triturado en el primer encuentro es una experiencia desalentadora. Hace que las carreras que dan como resultado el progreso se sientan mucho más dulces, pero hay un desequilibrio entre el éxito y el fracaso.

No parece que los jugadores intercambien notas entre ellos sobre sus construcciones eclécticas ganadoras. Es más probable que compartan su miseria y alivio como lo harían en un juego de Dark Souls. Esas conversaciones pueden crear una barrera de entrada que pavimenta retornoLa compleja acción y la apasionante historia de 's, que merecen ser el centro de atención.

nuestra toma

devolución es una combinación ganadora de valor de producción de gran presupuesto y jugabilidad creativa que abarca varios géneros que generalmente se reserva para éxitos independientes de culto. Cuenta una inquietante historia de ciencia ficción que justifica temáticamente su configuración cíclica y roguelite. La acción exigente combinada con la falta de opciones de construcción viables convierte demasiadas carreras en frustrantes no comienzan, pero un misterio convincente y una acción trepidante siempre brindan una razón sólida para morir e intentarlo. de nuevo.

¿Hay una mejor alternativa?

infiernosigue siendo el mejor roguelite que existe, y no faltan grandes juegos de disparos espaciales de alto presupuesto, pero devolución es lo mejor de ambos mundos en su mayor parte.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Eso depende de la habilidad debido a su naturaleza roguelite. Algunos jugadores pueden completar el juego en 15 horas. Otros pueden tomar 40. Espere aterrizar en algún punto intermedio, con algunos desafíos diarios y exploración posterior al juego para extender su vida útil.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Para los propietarios de PS5, es la mejor exclusiva para llegar a la consola desde su lanzamiento y puede permanecer indiscutible en ese frente hasta Horizonte Prohibido Oeste.

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