Me deshice de mis consolas y me fui a los juegos en la nube durante una semana

La transmisión de juegos se ha sentido como la "próxima gran cosa" en los juegos durante la última década. Recuerdo haber probado servicios como OnLive en el dormitorio de mi universidad, jugando las mismas pruebas de 30 minutos una y otra vez. La mitad de las veces el servicio nunca arrancó, y la mitad de las veces que lo hizo fue un desastre lleno de retrasos. Avance rápido un par de años y Sony adquiere Gaikai para integrarse en playstation ahora (RIP), pero lo dejó en gran parte ignorado hasta que Xbox comenzó su impulso hacia la transmisión con su iniciativa Xcloud. Dado que los principales gigantes tecnológicos como Google y Amazon no logran descifrar el código de transmisión del juego, Sony y Microsoft parecen ser los únicos dos capaces de admitir este método de juego sin consola.

Contenido

  • Viejo le grita a la nube (juego)
  • Xcloud marca el lugar
  • Sacar mi cabeza de las nubes

A pesar de toda la charla elegante sobre nuevos servidores y tecnología de transmisión de primera línea, nunca he estado convencido de que la transmisión de juegos pueda reemplazar la experiencia local probada y verdadera. Después de todo, incluso en condiciones perfectas de Internet, la velocidad de la luz es limitada. Y suponiendo que incluso la mayoría de las personas tendrán condiciones perfectas de Internet, es ridículo. Sin embargo, quería poner mi dinero donde estaba mi boca. ¿Cómo podría juzgar la transmisión de juegos si en realidad no lo intenté?

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Es por eso que, durante una semana entera, la única forma en que jugué fue a través de servicios de transmisión.

Ya estaba en una posición bastante buena para ejecutar ese plan. Vivo en Westminster Colorado, que no está muy lejos de Denver, en una casa adosada de un solo piso con Xfinity Internet. Ejecuto todos mis dispositivos con un módem inalámbrico con Wi-Fi de 5 GHz. Según varios pruebas de velocidad He corrido, mis velocidades de descarga pueden variar entre 50 y 130 Mbps dependiendo de la hora del día. Mis opciones estaban limitadas al juego remoto en ps5 a través de mi teléfono inteligente o PC, y juegos en la nube de Xbox en esos mismos dispositivos.

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A través de esa experiencia impredecible, salí del otro lado con una comprensión mucho mejor de juegos en la nube, uno que reforzó mi escepticismo y me ayudó a comprender mejor quién se beneficia de él.

Viejo le grita a la nube (juego)

Como PlayStation era mi consola principal, comencé configurando el juego remoto. Después de descargar la aplicación en mi PC y teléfono, y permitir el juego remoto en la propia consola, me puse manos a la obra.

O, más bien, pensé que lo era. Sabía que entrar en el juego remoto era mucho más limitado que la plataforma de juegos en la nube de Microsoft: solo puede transmitir a sus dispositivos en la misma red que su ps5, por ejemplo. Esencialmente, esto actúa como una solución de segunda pantalla. Si bien no es tan versátil en general, pude ver muchos casos de uso para esto y esperaba que el "conexión" a la consola principal y la red doméstica para proporcionar un juego mucho más fluido y estable experiencia.

No estaba preparado para lo equivocado que estaba. La primera bandera roja fue el tiempo que tardó en conectarse; de ​​hecho, falló mis dos primeros intentos. Estaba a punto de darme por vencido cuando se abrió paso en mi tercer intento después de tres o cuatro minutos de conexión. Una vez que se inició, fui recibido por mi tablero y comencé a navegar. Desde esas primeras entradas moviéndose por los menús, mis expectativas cayeron. Estaba de regreso en mi dormitorio de la universidad luchando por OnLive nuevamente. Aún así, dejé mi juicio a un lado y cargué un juego. Quizás todavía estaba estableciendo una conexión sólida entre dispositivos.

El Backbone One - PlayStation Edition se establece con PS Remote Play encendido.

Una vez más se demostró que estaba equivocado. comencé con isla muerta 2ya que era el último juego que había jugado, y después de pasar por los menús, me di cuenta de que el retraso de entrada era solo el comienzo de los problemas. Estuve alrededor de dos minutos en "jugar" antes de que la calidad visual se derrumbara por completo. Estaba mirando bloques de píxeles que se desgarraban por la pantalla, todo mientras el retraso de entrada empeoraba de alguna manera. Esto duró solo un par de segundos antes de que se interrumpiera mi conexión. Repetiría esto en el transcurso de la semana, pero no pude encontrar ninguna rima o razón para ello. Algunos días pude conectarme en mi primer intento (aunque siempre tomó unos minutos hacerlo), y los juegos aguantaron, al menos hasta el punto de no fallar. En otros días, sería una lucha incluso comenzar a jugar.

Usar la aplicación móvil no fue mejor, sin importar en qué parte de mi casa la probé. Para reírme, incluso intenté usar mi membresía Premium para intentar transmitir un juego a través del juego remoto. Quizás afortunadamente, el sistema no permite eso.

Xcloud marca el lugar

Después de conseguir mi primera pc gamer, volví a sumergirme en el ecosistema de Xbox con mi suscripción a Game Pass Ultimate. Esto incluye el acceso al servicio en la nube de Microsoft, que técnicamente aún está en versión beta, pero está disponible tanto para PC como para dispositivos móviles.

Comenzando con el móvil, me impresionó instantáneamente lo rápido que fue iniciar no solo la interfaz sino también cada juego. Tener que esperar minutos y pasar por múltiples intentos a veces realmente había disminuido mi deseo de jugar. en PlayStation, pero la rápida respuesta aquí me atrajo a saltar mucho más a los juegos debido a lo fácil que es era.

Pantalla de carga de Xcloud.

Al seleccionar qué jugar, decidí dejar que la comunidad guiara mi mano y jugar una selección de los juegos destacados "más populares en la nube". Esta lista fue bastante sorprendente a primera vista, incluyendo títulos como Halo: Infinito, Mortal Kombat 11, yWo Long: dinastía caída. Si esos fueron los más populares, quizás funcionó mejor de lo que esperaba.

Probando Aureola, Salí después de una única partida multijugador. Eso no fue porque fuera una mala experiencia (de hecho, fue bastante suave), sino solo porque era lo que esperaba. Pasar de 120 fps, tiempo de respuesta instantáneo a 30 fotogramas con retraso, es como jugar bajo el agua. Renuncié después de ese único juego porque estaba ansioso por probar algo más que tuviera una mejor oportunidad de mostrar la tecnología.

Esa pequeña experiencia me mostró que la calidad visual se mantuvo estable, pero lo que es más importante, también lo hizo el retraso. A diferencia del juego remoto en ps5, el retraso en Xbox Cloud Gaming nunca pareció fluctuar. Tal vez, pensé, si fuera un retraso constante, podría eventualmente adaptarme a él, como aprender a jugar con controles invertidos. Sería extraño e incómodo al principio, pero con el tiempo esperaba que se convirtiera en una segunda naturaleza.

Sacar mi cabeza de las nubes

Lo más sorprendente de mi semana de transmisión fue que, sí, en algunos casos pude adaptarme para que el retraso de entrada se sintiera menos mal. Nunca desaparecía y, en momentos de tensión, podía sentir que el juego no estaba a la altura de mis acciones. Eso siempre será frustrante y probablemente nunca desaparezca por completo. Sin embargo, los juegos de ritmo más lento y por turnos brillan en un contexto de nube.

También me di cuenta de que tan genial como traer un juego con calidad de consola para jugar en mi teléfono era en concepto, es poco más que una novedad en la práctica. El tamaño de la pantalla aquí es el principal obstáculo, específicamente con la interfaz de usuario. Leer y aprender un juego se volvió muy difícil cuando el texto, los medidores, los símbolos y todo se redujo en la pantalla de mi teléfono. Esto sería imposible usando controles táctiles donde una segunda capa de interfaz de usuario oscurece aún más las cosas, como en el ejemplo atroz que tuve de intentar jugar Vaya largo. Usando un controlador, o el Columna vertebral uno en mi caso, ayudó, pero no pudo curar este problema.

Wo largo con controles táctiles en la pantalla.

Al final de la semana, no estaba convencido de que la transmisión de juegos fuera para mí o para la audiencia "incondicional", pero puedo ver a su audiencia con mayor claridad. Con la transmisión de Xbox, todo lo que necesita es un teléfono y una suscripción para jugar en cualquier lugar que desee (dependiendo del servicio, por supuesto). Una vez que encontré los juegos que funcionaban dentro de las limitaciones del tamaño de la pantalla y el retraso de entrada, como JRPGS como Ni No Kuni 2, juegos de arriba hacia abajo / isométricos y aventuras narrativas, me encantó sacar mi teléfono mientras daba un paseo y jugaba un poco. Túnica, Mazmorras Dicey, Al borde de la eternidad mientras disfruta del aire. El único descuido actual que espero se resuelva con este servicio es que no puedes usar Juegos en la nube de Xbox en PC sin controlador, incluso en juegos que admiten teclado y mouse.

La transmisión de juegos y en la nube ha abierto la puerta para muchas personas que no pueden acceder a hardware dedicado para juegos. Incluso puede actuar como un puente para que la audiencia móvil ya masiva pruebe más tipos de juegos de los que de otro modo tendrían acceso. Todavía no creo que alguna vez reemplace el hardware dedicado, ni creo que Sony o Xbox esperen que lo haga. Lo que puede hacer es impulsar aún más la accesibilidad de los juegos en su conjunto y, en ese sentido, he llegado a apoyar completamente el movimiento hacia la transmisión de juegos, incluso si no es para mí.

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