Legado de Hogwartsy abandonado son los dos juegos más discutidos de 2023, por razones completamente diferentes. A pesar de la gran controversia que lo rodea, Legado de Hogwarts vio un lanzamiento exitoso basado en críticas iniciales positivas, un gran interés de los streamers y ventas récord para Warner Bros. El juego de Harry Potter también se ha ganado una ola significativa de detractores, pero eso no ha impedido que se convierta en un fenómeno entre una gran cantidad de jugadores principales.
Contenido
- ¿Eres un mago?
- hechicero supremo
- Hechizos contrastantes
abandonadoEl lanzamiento de, por otro lado, no fue tan bien. Obstaculizado por un marketing cuestionable, el juego de mundo abierto de Square Enix fue objeto de burlas incluso antes de que saliera. Rápidamente se convirtió en el hazmerreír de las redes sociales, ya que varias secuencias de diálogo "digno de vergüenza" se volvieron virales en Twitter. Las reseñas mediocres y las ventas decepcionantes parecieron sellar su destino como una gran decepción presupuestaria, mientras que el desarrollador Luminous Productions ha sido desde entonces
absorbido por Square Enix.Vídeos recomendados
La narrativa detrás de esos dos lanzamientos no podría ser más diferente, pero los juegos en sí no son tan diferentes. Ambos son juegos de mundo abierto de fantasía con mucha historia construidos en torno al combate y la exploración basados en la magia. Cada uno tiene diferentes fortalezas y debilidades, pero cuanto más tiempo he tenido para reflexionar sobre ellos, más desconcertado estoy por el enorme abismo en la recepción del público. Para todos sus diálogos irritantes y decisiones de diseño dispersas, abandonadoEl enfoque creativo de la magia está muy por delante de Legado de Hogwarts. Si el juego de Harry Potter va a ser elogiado como un obra que define el genero, entonces abandonado merece una revisión libre de cinismo.
¿Eres un mago?
cuando jugué Legado de Hogwarts, no venía a eso como un fanático de Harry Potter. Nunca he leído los libros ni visto las películas, pero eso no debería haber influido mucho en mis pensamientos al respecto. Ya sea que esté conectado personalmente a una IP o no, acudo a todos los videojuegos en busca de una experiencia mecánica atractiva. Tenía curiosidad por ver cómo el desarrollador Avalanche Software podría reinventar el género de mundo abierto reemplazando armas y espadas con hechizos. Estrictamente desde esa perspectiva, me quedé frío.
Magia en Legado de Hogwarts ofrece un poco de una bolsa mixta. El sistema de combate central, por ejemplo, gira en torno a un golpe mágico de un solo botón que esencialmente dispara como una pistola de guisantes. Al principio, las batallas simplemente me hacían apretar el gatillo derecho una y otra vez sin estrategia ni matices. El combate se amplía a medida que los jugadores aprender nuevos hechizos, algunos de los cuales ayudan a enmascarar ese núcleo delgado. Depulso empuja a los enemigos hacia atrás para ayudar a los jugadores a no ser invadidos, mientras que un hechizo de transformación puede convertir a los enemigos más pequeños en barriles explosivos. Habilidades como esa pueden crear algunos momentos emocionantes, aunque varios de los hechizos más divertidos del juego no lo hacen. tener algún efecto sobre los enemigos y jefes más grandes, algo que hace que el tercio posterior del juego se hunda importantemente. Es un tirador con una pistola.
Mientras me divertía levitando enemigos en el aire y golpeándolos contra el suelo, me sorprendió lo poco mágico que se siente gran parte de la magia. Varios hechizos actúan como sustitutos de los tropos estándar de los videojuegos, pintando sobre la mecánica básica con un toque extra de color. Hay un hechizo que permite a los jugadores matar instantáneamente a un enemigo cuando se les acerca sigilosamente, al estilo de las puñaladas por la espalda en Wolfenstein, mientras que Crucio también puede ser tu típico ataque de veneno. Cada uno se adhiere más a las reglas de los juegos de acción que el Mundo Mágico.
La magia fuera del combate es aún más decepcionante. Revelio termina siendo un cajón de sastre para muchos tropos genéricos: me reí a carcajadas cuando lo usé para un misión genérica de "seguir el rastro de los pasos", ya que la lógica establecida del hechizo aparentemente salió por la ventana. ventana. Sin embargo, Alohomora es el peor infractor, ya que es simplemente una forma de activa un minijuego de forzar cerraduras. ¿Por qué tengo que forzar físicamente una cerradura después de lanzar un hechizo que abre puertas mágicamente? Todavía me supera.
Pequeñas decisiones como esa se acumularon al final de mi juego. Por lo general, sentía que estaba siguiendo los movimientos de un videojuego en lugar de experimentar con un arsenal de hechizos. Hogwarts no me entrenaría para sentirme como un mago poderoso como esperaba; para eso, necesitaría visitar el mundo de Athia.
hechicero supremo
Aunque gran parte del discurso que rodea abandonado ha ampliado su diálogo al estilo de Marvel, su excelente sistemas de combate y transversales no han recibido tanta atención. En la epopeya de acción de Square Enix, Frey lucha contra oleadas de criaturas corruptas usando una amplia gama de hechizos ofensivos y defensivos. Como Legado de Hogwarts, el juego se abre con su pie más débil. El primer conjunto de hechizos gira en torno a la magia de la Tierra e involucra en gran medida a Frey salpicando enemigos desde lejos con guijarros.
Sin embargo, ese paquete de habilidades iniciales presenta más versatilidad de la que vemos al final de Hogwarts Legacy. Solo en ese conjunto, Frey puede invocar un escudo de rocas para defenderse de los ataques antes de destruirlo. enemigos, dispara una ráfaga pedregosa que se puede cargar y un rocío de fuego rápido que termina en una explosión final. Cada uno tiene fortalezas específicas, tanto en lo que respecta a contra qué enemigos son efectivos como en qué rango funcionan mejor.
Sin embargo, esa es solo una pequeña pieza del rompecabezas. Frey obtiene varios otros conjuntos de magia al final del juego, cada uno de los cuales es completamente distinto entre sí. La magia roja le da la vuelta al combate al darle a Frey el poder de cortar a los enemigos con una espada de fuego. Eso se abre aún más con hechizos azules a base de agua y magia de aire verde. Al final del juego, podía arrojar una lanza en llamas a un enemigo, hacer llover flechas heladas en un área amplia y lanzar un dardo eléctrico que hacía ping-pong entre los enemigos.
Todo eso es antes de profundizar en la gama mucho más amplia de habilidades defensivas de Frey, que es donde abandonado realmente sobresale en hacerla sentir como una poderosa hechicera. La creatividad de los desarrolladores está a la vista aquí, ya que puedo jugar con una enorme colección de habilidades inventivas. Bind ata a los enemigos en la maleza, Oubliette los atrapa en una bola de agua flotante y Tempest invoca una tormenta eléctrica.
Como Legado de Hogwarts, algunos de estos hechizos también tienden a cambiar la piel de tropos básicos con magia. Distorsión, por ejemplo, funciona de la misma manera que Imperio, engañando a un enemigo para que luche contra sus aliados. la diferencia es que abandonado generalmente hace un trabajo mucho mejor al hacer que esos poderes se sientan como el producto de la magia. Cada hechizo está vinculado a un elemento, lo que aporta una identidad visual a cada uno. Cuando disparo mi escudo de piedra, puedo verlo dividirse en rocas individuales que arrojan a mis enemigos. Del mismo modo, activar la habilidad Surge desencadena una animación detallada de Frey golpeando el suelo con el puño y rocas afiladas saliendo disparadas frente a ella. Con cada ataque, tengo la sensación de que está conectada a la Tierra de alguna manera y llama a una conexión inexplicable para doblegarla a su voluntad.
Ese nivel de interacción con el mundo también se relaciona con abandonadoEl enfoque de travesía. Una pieza importante del conjunto de habilidades de Frey es su parkour mágico, que le permite rebotar alrededor de Athia a la velocidad del rayo. transversal es uno de abandonadoLas mejores cualidades de Frey, ya que el mundo abierto se transforma en un gimnasio en la jungla para probar los poderes de Frey. Puedo trepar montañas en un instante, saltar sin problemas sobre cualquier obstáculo en mi camino y eventualmente deslizarme sobre el agua. Incluso fuera de la batalla, puedo sentir toda la magia de Frey en cada movimiento; ella es capaz de dominar a Athia porque fluye por sus venas. La fuente de su magia es clara y nunca dejo de cuestionar su lógica.
Hechizos contrastantes
Todo esto contrasta fuertemente con Legado de Hogwarts. La magia allí es más mecánica; Presiono un botón y algo sucede. No importa cuál sea la lógica interna del mundo y ciertamente no importa si los efectos de cualquier hechizo dado son consistentes. Hacen lo que tienen que hacer en cada momento para mover la trama o resolver un rompecabezas.
Las fallas lógicas de HogwartsLa magia es más evidente en sus Maldiciones Imperdonables, que descartan por completo cualquier regla establecida en la tradición preexistente para agregar solo algunos ataques más a la mezcla. En el material de origen, las maldiciones imperdonables no son hechizos que puedan lanzarse casualmente. Requiere que la persona que los lanza sienta un odio inmenso hacia el objetivo, con muchas ganas de que sufra. En Hogwarts Legacy, simplemente aprendo hechizos como Crucio sobre la marcha y se los lanzo a un amigo para abrir una puerta. Más tarde, estoy en el mundo abierto disparando lobos al azar con esos hechizos. A menos que mi personaje esté destinado a ser un sociópata, Maldiciones Imperdonables nunca se siente como la cosa malvada que se cree que es en la historia. Es solo otra cosa en mi rueda de hechizos que puedo usar sin consecuencias.
Cuanto más he comparado los dos, más he llegado a apreciar los pequeños detalles que hacen abandonadoDestaca el sistema mágico de. No solo usa la magia como un velo delgado para disfrazar los trucos típicos de los videojuegos. Pone más atención en el origen de los poderes de Frey, cómo se ven y cómo permiten a los jugadores interactuar con un mundo abierto de maneras especiales. A Legado de Hogwarts La secuela podría aprender una cosa o dos de eso.
abandonadoEl ridículo no es inmerecido. Con toda honestidad, me gusta tanto como Legado de Hogwarts, lo que quiere decir que siento que son aburridos y desordenados en general. El diálogo áspero y el ritmo terrible se interponen constantemente en el camino de abandonadoLa jugabilidad brillante, lo que hace que sea difícil conectarse por completo a menos que estés convencido de su historia. Los mínimos son mucho más bajos en abandonado, pero los máximos se han pasado por alto en algunos de los debates de redes sociales más superficiales al respecto. Dale una oportunidad y descubrirás que tiene un enfoque genuinamente creativo para el juego basado en la magia que lo hace destacar como un juego de mundo abierto, incluso si es mediocre en su conjunto. Tal vez si tuviera una IP querida y mucha nostalgia de la infancia, habría sido recibido con la misma generosidad. Legado de Hogwarts ha sido concedido.
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