Ο Cliff Bleszinski μιλάει για το BlueStreak και μοιράζεται το First Concept Art

Ο Cliff Bleszinski μιλάει για το bluestreak το πρώτο concept art
Gears of War και Φανταστικός πρόσφατα ο σχεδιαστής Cliff Bleszinski ανακοινώθηκε Η επιστροφή του στα βιντεοπαιχνίδια με ένα νέο στούντιο και ένα ανταγωνιστικό shooter που ονομάστηκε δοκιμαστικά Έργο BlueStreak. Σε πρόσφατο Reddit AMA, ο Μπλεζίνσκι μοιράστηκε μερικές από τις πρώτες ζουμερές λεπτομέρειες σχετικά με το νέο του έργο που συνοδεύει το πρώτο έργο concept art που ανέβασε στο Twitter (πάνω από).

BlueStreak πρόκειται να είναι ένα shooter πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας. Διευθύνοντας την προηγούμενη καριέρα του με τα παιχνίδια Unreal, οι προγραμματιστές είναι «τδιαφωνώντας 5 επί 5, με την FFA αρχικά». Όταν ρωτήθηκε τι χώρο ένιωθε ότι υπήρχε για καινοτομία στον πολύ επαναλαμβανόμενο χώρο FPS, απάντησε ότι, «tυπάρχουν ακόμα ΠΟΛΛΑ που μπορούν να γίνουν όσον αφορά την περιβαλλοντική χειραγώγηση, τα όπλα και την κίνηση των παικτών." Ειδικότερα επαίνεσε Πτώση των Τιτάνων για να δείξει πόσος χώρος σχεδιασμού απομένει να εξερευνηθεί στο είδος.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που προέρχεται από τον άνθρωπο που μας έφερε τη ξιφολόγχη του αλυσοπρίονου, άρα φυσικά καινοτόμα όπλα είναι στο μυαλό του, αλλά στηρίζεται σε ένα συνεκτικό σύμπαν επιστημονικής φαντασίας: «Για αυτό το παιχνίδι δεν θέλω να συνεχίσω πλήρως

Σοβαρός Σαμ, ή να κάνετε τα όπλα πολύ τρελά σαν Ratchet και Clank. Νομίζω Περιοχή 9 όπλα."

Αφιέρωσε επίσης χρόνο για να κατευνάσει τους φόβους BlueStreak θα ήταν γεμάτο με χαρακτήρες από το περιβάλλον βαρύ σε τεστοστερόνη Gears of War. Αντίθετα είναι, "στοχεύοντας σε χαρακτήρες για κάθε λογής διαφορετικά γούστα, όχι μόνο για το BroZone».

Σχετικά με την αφήγηση, ο Bleszinzki παραδέχτηκε ότι η κυρίαρχη βιομηχανία τον πίκρανε σε σεναριακές, γραμμικές αφηγήσεις παιχνιδιών για: «έναΌλος ο χρόνος και η προσπάθεια που χρειάζεται για να δημιουργηθεί μόνο ένα βίντεο στο Youtube.» Το παιχνίδι θα δώσει έμφαση στην ιστορία, αλλά όχι με την παραδοσιακή έννοια:

Τα όπλα θα έχουν κατασκευαστικές εταιρείες, οι παίκτες θα έχουν γνώση/ιστορία και ο κόσμος θα αισθάνεται εκεί και θα ζει μέσα. Θέλουμε επίσης να φτιάχνουμε σορτς ζωντανής δράσης ανά τρίμηνο για να σας βοηθήσουμε να πούμε περισσότερα για το σύμπαν εκτός παιχνιδιού. Εάν κάνετε μια IP Sci Fi, χρειάζεστε τόση μυθοπλασία για να διαδοθεί σε άλλα μέσα (και με λαϊκές γνώσεις), έτσι ώστε οι άνθρωποι να ενδιαφέρονται για το Plasma Rifle 3 ή το Player X."

Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνεδρία του AMA εδώ, όπου αναφέρεται επίσης (μεταξύ άλλων) στο μοντέλο free to play, γιατί στοχεύουν πρώτα μόνο στον υπολογιστή και πώς ξεπέρασε τον σκεπτικισμό του σχετικά με τη συνεργασία με MapleStory εκδότης Nexon.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.