Ο κόσμος CI Games έχει δημιουργήσει για Άρχοντες των Πεσόντων είναι λεπτομερές, ευφάνταστο και γεμάτο με πράγματα που πρόκειται να σε σκοτώσουν επανειλημμένα. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από την ιδέα ότι θα πεθάνεις πολύ, προκαλώντας προφανείς συγκρίσεις με τα παιχνίδια Souls, το άλλο τιμωρητικό franchise ρόλων της Bandai Namco. Παρά κάποιες ομοιότητες όμως, Άρχοντες των Πεσόντων είναι το δικό του παιχνίδι, γεμάτο πρωτότυπες ιδέες.
Ο προγραμματιστής με έδρα την Πολωνία περιγράφει τη νέα του IP ως ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία RPG και βασίζεται στον κίνδυνο και την ανταμοιβή. Μπορείτε να μειώσετε τον αριθμό των θανάτων που αντιμετωπίζετε παίζοντας συντηρητικά, αλλά θα χάσετε πολλά power-ups, επιπλέον εμπειρία και πολλά άλλα. Ανεξάρτητα από το πώς το παίζετε, θα πρέπει να αποδέχεστε τα στρατηγικά οφέλη που αποκομίζετε από το θάνατο και να μαθαίνετε από τα λάθη σας.
Ιστορία/Έννοια
Το παρελθόν είναι παρόν. Αρκετές χιλιετίες πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι άνθρωποι του Άρχοντες των Πεσόντων
ο κόσμος του ξεσηκώθηκε για να ανατρέψει τον κακόβουλο θεό τους. Αυτή η νίκη εγκαινίασε μια νέα εποχή, στην οποία οι άνθρωποι δημιούργησαν τη δική τους αίσθηση ηθικής. Αυτό γέννησε επίσης την πεποίθηση ότι το κακό θα μπορούσε να εξαλειφθεί εντελώς από την ανθρώπινη φύση. Όταν οι δαίμονες και η σκοτεινή μαγεία αρχίζουν να εμφανίζονται ξαφνικά στον κόσμο χιλιάδες χρόνια αργότερα, οι άνθρωποι είναι απροετοίμαστοι, και έτσι αναζητούν ένα κακό που καταλαβαίνουν για να πολεμήσουν ένα κακό που δεν το κάνουν. Εδώ μπαίνει ο άνδρας με τατουάζ Harkyn.Στον κόσμο του Άρχοντες των Πεσόντων, οι άνθρωποι σηματοδοτούν τους εγκληματίες κάνοντας τατουάζ τις αμαρτίες που έχουν διαπράξει στο πρόσωπό τους για να τις δουν όλοι. Το πρόσωπο του Χάρκιν είναι καλυμμένο με γραφή, σημαδεύοντας το σκοτεινό παρελθόν του. Αυτό όμως του δίνει ένα πλεονέκτημα στο σημερινό κλίμα. Ενώ οι άνθρωποι βλέπουν την άνοδο των δαιμόνων ως καθαρό κακό, ο Χάρκιν βλέπει περισσότερα σε αυτό. Υπάρχει ένας λόγος για αυτό, και συμφωνεί να βοηθήσει να ανακαλύψει ποιος είναι αυτός ο λόγος.
Αμαρτία και αμαρτωλός.Άρχοντες των Πεσόντων είναι ένα γραμμικό παιχνίδι ως επί το πλείστον, αλλά προσφέρει επιλογές διακλάδωσης που οδηγούν σε πολλαπλές καταλήξεις. Η CI Games ήταν σιωπηλή ακριβώς κατά τη διάρκεια της επίδειξής μας ως προς το πώς παρουσιάζονται αυτές οι επιλογές, αλλά θα υπάρξουν στιγμές όπου οι προηγούμενες ενέργειές σας μπορεί να σας στοιχειώσουν ξανά.
Οι προγραμματιστές ισχυρίζονται Άρχοντες των Πεσόντων θα χρειαστούν περίπου 30 ώρες κατά μέσο όρο για να ολοκληρωθεί, συμπεριλαμβανομένης της οπισθοδρόμησης και της εξερεύνησης. Μόλις ηττηθεί το αφεντικό μιας περιοχής, αυτή η περιοχή είναι καθαρή, αλλά υπάρχουν κρυμμένα μονοπάτια και μυστικά που μπορείτε να βρείτε μόνο αν επιστρέψετε σε τοποθεσίες που έχετε ήδη επισκεφτεί.
Παιχνίδι
Κάθε απειλή είναι θανάσιμη.Άρχοντες των Πεσόντων προσφέρει δράση τρίτου προσώπου που συνδυάζει επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα με όπλα με μαγεία. Όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, σας ζητείται να επιλέξετε έναν από τους τρεις τύπους χαρακτήρων: Cleric, Rogue ή Warrior. Αυτή η επιλογή σας κλειδώνει σε ένα συγκεκριμένο μαγικό μονοπάτι, με προκαθορισμένα ξόρκια για κάθε χαρακτήρα. Είστε ελεύθεροι να εξοπλίσετε οποιαδήποτε πανοπλία και όπλο επιλέξετε, και μπορείτε να αναβαθμίσετε τις δεξιότητες και τις ικανότητες του χαρακτήρα σας όπως θέλετε.
Σε όλο το παιχνίδι θα αντιμετωπίζετε δαίμονες και πλάσματα γνωστά ως μολυσμένα. Οι μολυσμένοι που εισήχθησαν στο demo μας είναι μεταλλαγμένοι άνθρωποι και μπορούν να σας σκοτώσουν με λίγα μόνο καλά τοποθετημένα χτυπήματα – αυτοί είναι οι τυπικοί εχθροί που θα συναντήσετε παντού. Είναι επίσης τυφλοί, δίνοντάς σας ένα πλεονέκτημα, αν και μικρό. Άρχοντες των Πεσόντων δεν είναι το είδος του παιχνιδιού όπου μπορείτε να μπείτε σε μια ομάδα εχθρών και να χακάρετε και να κόψετε το δρόμο σας. Κάθε συνάντηση απαιτεί από εσάς να πλησιάζετε τον εχθρό σας (ή τους εχθρούς) με προσοχή, μπλοκάροντας ή αποφεύγοντας κάθε χτύπημα. Αναμένεται ότι θα πεθάνετε, τόσο πολύ που η CI Games εισήγαγε ένα έξυπνο σύστημα ανταμοιβής κινδύνου γύρω από τη θνησιμότητα σας.
Πεθαίνετε, ξεπλύνετε, επαναλάβετε. Όταν πεθάνεις, θα αφήσεις πίσω σου μια λαμπερή σφαίρα γεμάτη με όλη την αδιάθετη εμπειρία που κουβαλούσες μέχρι εκείνο το μέρος. Στη συνέχεια, θα αναπαραχθείτε κοντά στο σημείο που πέσατε, αλλά το ίδιο θα κάνουν και όλοι οι εχθροί σε αυτήν την περιοχή. Η σφαίρα «διαρρέει» την εμπειρία και όσο περισσότερο χρόνο χρειάζεται για να την ανακτήσετε, τόσο λιγότερα ανακτάτε. Εάν πεθάνετε καθοδόν, ρίχνετε μια νέα σφαίρα με ό, τι συλλέξατε σε αυτή τη σύντομη ζωή και χάνετε το πρωτότυπο.
Ωστόσο, υπάρχει ένας τρόπος να το παίξετε με ασφάλεια: σε κάθε σημείο αποθήκευσης μπορείτε να συγκεντρώσετε πόντους εμπειρίας που δεν θέλετε να ξοδέψετε. Στη συνέχεια, αυτά τα σημεία μπορούν να προσπελαστούν σε οποιοδήποτε άλλο σημείο αποθήκευσης, αλλά οι παίκτες εκεί έξω μπορεί να θέλουν να το παραλείψουν. Όσο περισσότερο παραμένετε ζωντανοί χωρίς τραπεζική εμπειρία, τόσο περισσότερους πολλαπλασιαστές κερδίζετε για να αυξήσετε τις αποδόσεις σας.
Μάθετε από τις ήττες σας. Αρκετές περιοχές διαθέτουν περιβαλλοντικές παγίδες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας, αλλά αυτό απαιτεί επίσης να σταθμίσετε τον κίνδυνο έναντι της ανταμοιβής. Στο demo που είδαμε, ένας γιγάντιος δαίμονας φόρτωσε τον Harkyn. Την πρώτη φορά, οι προγραμματιστές που οδηγούσαν το παιχνίδι αργά και μεθοδικά φόρεσαν το θηρίο, αποφεύγοντας τις επιθέσεις του μέχρι να πέσει. Κατά τη διάρκεια αυτού του αγώνα έδειξαν αρκετές ξύλινες σανίδες στο έδαφος που δεν φαινόταν να έχουν καμία χρησιμότητα.
Για τη δεύτερη προσπάθεια, οι προγραμματιστές παρέσυραν το πλάσμα στο ξύλο όταν το αντιμετώπισαν ξανά. Οι σανίδες κατέρρευσαν, ρίχνοντας το πλάσμα σε ένα λάκκο γεμάτο με ακίδες. Η CI Games σημείωσε ότι συχνά θα υπάρχουν «εύκολες διέξοδοι» όπως αυτή, αλλά υπάρχει μια ατάκα: Αφήνοντας τον εχθρό να πέσει, πήρε τα λάφυρά του μαζί του. Το αν αξίζει ή όχι η θυσία είναι μια επιλογή που πρέπει να κάνετε για τον εαυτό σας.
Ο εύκολος ή ο δύσκολος τρόπος. Ενώ υπάρχει μόνο μία δυσκολία ρύθμισης Άρχοντες των Πεσόντων, υπάρχουν προαιρετικοί τρόποι για να κάνετε το παιχνίδι ακόμα πιο δύσκολο. Ενώ αντιμετώπιζαν έναν τεράστιο δαίμονα του αφεντικού, οι προγραμματιστές σημείωσαν ιδιαίτερα τη γραμμή υγείας τριών επιπέδων του εχθρού. Με την εξάντληση κάθε νέας βαθμίδας, το αφεντικό κέρδιζε μια νέα επίθεση, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να «εξοργίζεται». Όταν συνέβη αυτό, το αφεντικό κέρδισε επίθεση και άμυνα και απλά χρεώθηκε.
Ένας προσεκτικός παίκτης θα μπορούσε να πάρει το χρόνο του και να περιμένει τη στιγμή του, αλλά ο τολμηρός μπορεί να τρέξει και να επιτεθεί στο αφεντικό για να διαταράξει την ικανότητά του να εξοργιστεί. Ο κίνδυνος χτυπιέται τόσο δυνατά που μπορεί να πεθάνεις αμέσως, αλλά αν καταφέρεις να νικήσεις το αφεντικό χωρίς να το αφήσεις να εξαγριωθεί, λαμβάνεις μια ειδική ανταμοιβή – σε αυτή την περίπτωση ένα σπάνιο όπλο. Η CI Games υποσχέθηκε αρκετές προκλήσεις όπως αυτή. Συχνά θα φαίνεται αυτοκτονικό να ολοκληρώσετε πολλές από αυτές τις προκλήσεις, αλλά οι ανταμοιβές έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν τον κίνδυνο να αξίζει τον κόπο.
Παρουσίαση
Ένας νέος κόσμος.Άρχοντες των Πεσόντων έχει σχεδιαστεί για υπολογιστές και κονσόλες επόμενης γενιάς και αυτό αντικατοπτρίζεται στην προσοχή του παιχνιδιού στη λεπτομέρεια. Η CI Games έφτασε στο σημείο να εφεύρει μια ολόκληρη, λειτουργική γλώσσα χρησιμοποιώντας ρούνους. Αυτοί οι ρούνοι χρησιμοποιούνται για την κατασκευή νέων όπλων και πανοπλιών. Είναι υπερβολικό να δημιουργείς μια ολόκληρη γλώσσα για αυτό που ισοδυναμεί με μηχανικό που προσφέρουν άλλα παιχνίδια εδώ και χρόνια, αλλά είναι μια ωραία πινελιά που μιλάει στον ζωντανό κόσμο Άρχοντες των Πεσόντων λαμβάνει χώρα σε.
Το demo ισοδυναμούσε με μια γρήγορη ματιά στη φιλοσοφία του παιχνιδιού, αλλά η CI Games έχει δημιουργήσει έναν ολόκληρο κόσμο, γεμάτο με τους δικούς του θρύλους, ηθική και ιστορία. Θα πρέπει να δούμε περισσότερα σχετικά με αυτό που οδηγεί στην φθινοπωρινή κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Πάρε μακριά
Άρχοντες των Πεσόντων πρόκειται να σε σκοτώσει, αλλά αυτό δεν είναι κακό. Το παιχνίδι βασίζεται εν μέρει στο πόσο καλά χειρίζεστε τους θανάτους σας και τι μαθαίνετε από αυτούς. Σας δελεάζει επίσης με ένα σύστημα κινδύνου-ανταμοιβής που σας επιτρέπει να προσδιορίσετε εν μέρει πόσο δύσκολο θέλετε να το κάνετε. Υπάρχει μια ελευθερία σε αυτό, ακόμα κι όταν οδηγεί στο θάνατο. Πολλοί και πολλοί θάνατοι.
(Μέσα © CI Games S.A.)
Συστάσεις των συντακτών
- Γιατί οι Lords of the Fallen θα μπορούσαν να είναι ο «John Wick of Soulslikes»
- Το The Lords of the Fallen αναβιώνει ένα μακροχρόνιο σίκουελ που μοιάζει με Souls