Συνέντευξη: Ο Ivan Reitman Talks Ghostbusters Reboot and VR

Συνέντευξη του Ιβάν Ράιτμαν με τους ghostbusters
Το μουσείο Madame Tussauds

Ο Ivan Reitman περίμενε μια αιωνιότητα – 27 χρόνια – για ένα νέο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ ταινία, όπως και οι υπόλοιποι από εμάς.

Απλώς έτυχε να είναι μέρος της συμφόρησης, ένα σύνθετο συμβόλαιο που έδωσε στον Ράιτμαν, στον Μπιλ Μάρεϊ, στον Νταν Ακρόιντ και στον Χάρολντ Ράμις δικαίωμα βέτο σε οποιεσδήποτε συνέχειες. Η εκτόξευση του εξολοκλήρου θηλυκό ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ επανεκκίνηση στις 15 Ιουλίου αποτελεί μέρος μιας νέας στρατηγικής του Reitman, ο οποίος τώρα επιβλέπει την ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ αυτοκρατορία μέσω της εταιρείας παραγωγής Ghost Corps με τη Sony Pictures.

Ο στόχος είναι να παραδίδουμε νέες εμπειρίες, χαρακτήρες και τοπικές παραστάσεις στους θαυμαστές σε τακτική βάση. Είναι ένα σχέδιο που ξεπερνά τον κινηματογράφο ή ακόμα και την τηλεόραση. Η εικονική πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν σημαντικό μέρος του μέλλοντος του franchise.

Προτεινόμενα βίντεο

Τώρα που οι ως επί το πλείστον θετικές κριτικές της νέας ταινίας συμβάλλουν στη μείωση της αρνητικότητας που έκανε το τρέιλερ της νέας ταινίας

πιο αντιπαθητικά στην ιστορία του YouTube, η εστίαση του Reitman είναι στην προώθηση των πραγμάτων. Ενώ ορισμένα έργα δεν θα αποκαλυφθούν παρά μόνο μετά το άνοιγμα της νέας ταινίας, ο σκηνοθέτης των δύο πρώτων ταινιών και Ο εκτελεστικός παραγωγός του τρίτου, δεν μπορεί να κρύψει τον ενθουσιασμό του για την εικονική πραγματικότητα και το PlayStation VR σε αυτό το αποκλειστικό συνέντευξη.

Ψηφιακές τάσεις: Ποια είναι η πρόκληση να προσπαθήσεις να ξεχωρίσεις από το πρωτότυπο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ, που θεωρείται τόσο διαχρονικό κλασικό από τόσο κόσμο;

Ιβάν Ράιτμαν: Είναι ένα συμπλήρωμα της πρώτης ταινίας, που είναι τόσο αγαπητή. Το συνάντησα με τη δική μου συνέχεια πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου. Έχει γίνει πιο δύσκολο καθώς η αγάπη για την πρώτη ταινία έχει αυξηθεί. Κάθε φορά που φέρνεις νέους χαρακτήρες και ξεκινάς από την αρχή, βάζεις μεγάλη ευθύνη στους συγγραφείς και τους συγγραφείς σκηνοθέτης να κάνει κάτι που το κοινό δεν αισθάνεται ότι είναι ένα ριψοκίνδυνο οποιουδήποτε είδους, αλλά είναι πιστό στο πνεύμα του πρωτότυπο.

Συνέντευξη ivan Reitman ghostbusters 0028
συνέντευξη ivan Reitman ghostbusters 003
Συνέντευξη ivan Reitman ghostbusters 0027
Συνέντευξη ivan Reitman Ghostbusters 001

Υπήρξε μια μεγάλη ώθηση, από τον Πρόεδρο Ομπάμα και κάτω, για να ενθαρρύνουμε τα κορίτσια να ασχοληθούν νωρίς με θέματα STEM (επιστήμη, τεχνολογία, μηχανική και μαθηματικά) για να καλύψουν το κενό σε αυτά τα πεδία. Τι αντίκτυπο πιστεύετε ότι έχουν οι χαρακτήρες ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ θα έχω?

Ένα από τα ωραία πράγματα για αυτό το τελευταίο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ Η επανάληψη είναι ότι και οι τέσσερις γυναίκες είναι υπέροχα πρότυπα – παρόλο που μερικές φορές είναι ανόητες και χυδαιές. Το 1984 ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ είχαμε παρόμοια δυναμική. Ναι, θα μπορούσαν να είναι σαρκαστικά και αστεία, αλλά καταλάβατε ότι αυτοί οι τύποι είναι οι πιο έξυπνοι άνθρωποι στο δωμάτιο. Τους κοίταξες και ήθελες να κάνεις παρέα μαζί τους. Και έτσι νιώθουμε για τις γυναίκες του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ εδώ. Αντί να ασχολούμαστε με τα κλισέ της γυναικείας ζωής, τα βλέπουμε δυνατά και έξυπνα. Έχοντας πάει σχολείο και αποκτήσει όλη αυτή την επιστημονική γνώση, εφευρίσκουν όλα αυτά τα ωραία gadget και πράγματα. Είναι ένα πολύ θετικό μήνυμα.

Τι ρόλο παίζει η Activision ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ Τα παιχνίδια κονσόλας και κινητών, και το arcade παιχνίδι του Dave & Buster, παίζουν σε επαφή με νεότερους παίκτες που δεν είδαν την αρχική ταινία στους κινηματογράφους;

Η ιδέα της σύλληψης φαντασμάτων και της μάχης με φαντάσματα είναι μια κατάλληλη ευκαιρία VR.

Είναι σημαντικό γιατί πολλοί άνθρωποι κάτω των 18 ετών παίζουν βιντεοπαιχνίδια περισσότερο από ό, τι πηγαίνουν στον κινηματογράφο. Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες με αυτούς τους χαρακτήρες. Η θεμελιώδης ιδέα του Dan Akroyd να ενεργεί σαν πυροσβέστες και να έχει εξοπλισμό για τη σύλληψη και τον περιορισμό των πνευμάτων είναι μια δροσερή, πρωτότυπη ιδέα. Και είναι φτιαγμένο για παιχνίδια. Σίγουρα τα πρώτα παιχνίδια πήγαν πολύ καλά και ελπίζω ότι το νέο παιχνίδι ταινιών Activision είναι καταπληκτικό. Το παιχνίδι για κινητά είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό.

Τα παιχνίδια είναι ένα σημαντικό μέρος της επέκτασης του συνόλου ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ σύμπαν — παρόλο που είναι κλισέ να το λες αυτό. Αλλά δείτε την επιτυχία της Marvel Comics – και σε μικρότερο βαθμό την επιτυχία της DC Comics. Αυτά είναι όλα έξυπνα βήματα που πρέπει να κάνετε για να διασφαλίσετε ότι ένα franchise μπορεί να αναπτυχθεί.

Ποιους νέους δρόμους πιστεύετε ότι εξερευνά το The Void’s Ghostbusters: Dimensions εμπειρία VR;

Είναι το μόνο πράγμα στο οποίο είχα την πιο προσωπική συμμετοχή. Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα αξιοσημείωτο νέο εργαλείο για τους αφηγητές. Είναι σαν την ανακάλυψη της ίδιας της ταινίας - και όταν προστέθηκε ήχος στην ταινία - όπου έπρεπε να αλλάξουν οι κανόνες για να καταλάβουμε πώς να πούμε μια ιστορία. Το VR μέσω του The Void, συγκεκριμένα, είναι μια εξαιρετική νέα ευκαιρία για μένα ως σκηνοθέτη και παραγωγό ταινιών. Ήθελα αμέσως να αρχίσω να σκέφτομαι πώς να το χρησιμοποιήσω.

Πώς συγκρίνεται η εικονική πραγματικότητα με τη δημιουργία ταινιών;

Η γλώσσα είναι πολύ διαφορετική. Η ταινία είναι ένα αντικειμενικό μέσο όπου βάζεις το κοινό να βλέπει κάτι να διαδραματίζεται μπροστά του. Όσο καθηλωτικές κι αν είναι οι ταινίες 3D, είναι ακόμα αντικειμενικό.

Ivan-Reitman-Ghostbusters-Interview_0017

Με το The Void, ο παίκτης επηρεάζει την ιστορία. Το ερώτημα είναι αν υπάρχει έκδοση VR σε μεγαλύτερη μορφή. Υπάρχει τρόπος να πούμε ιστορίες μέσω αυτού του μέσου και να επηρεάσουμε τους θεατές στο ξετύλιγμα της ιστορίας; Το κοίταξα πριν από ένα χρόνο όταν συνειδητοποίησα την εξέλιξη και την επανάσταση του VR και έμπλεξα αρκετά με Το κενό ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ εμπειρία που έχουμε σε αυτό χώρος δοκιμών στο Madame Tussauds, στην Times Square της Νέας Υόρκης.

Πώς βλέπετε να ανοίγει ευκαιρίες για το Sony PlayStation VR ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ Παιχνίδια VR και εμπειρίες σε σπίτια, δεδομένου ότι υπάρχουν πάνω από 40 εκατομμύρια PlayStation 4 στον κόσμο σήμερα;

Έχω ήδη μιλήσει με τους ανθρώπους του PlayStation και με το τμήμα εδώ στη Sony Pictures που λειτουργεί σε VR για το πώς μπορούμε να το εξερευνήσουμε. Τι είδους πράγμα μπορούμε να δημιουργήσουμε που να εκμεταλλεύεται αυτήν την ευκαιρία να έχουμε εκατομμύρια κονσόλες σε σπίτια σε όλο τον κόσμο και πώς επεκτείνουμε την ομάδα χαρακτήρων που έχουμε; Η ιδέα της σύλληψης φαντασμάτων και της μάχης με φαντάσματα είναι μια κατάλληλη ευκαιρία VR.

Η προσωπική επιθυμία του Void είναι να δημιουργήσει τους δικούς του χώρους σε όλο τον κόσμο. Δεν χρειάζεται τεράστιο αποτύπωμα. Και μπορούν να δημιουργήσουν τη δική τους αλυσίδα εκθέσεων. Έτσι θα μπορούσαμε να πολλαπλασιάσουμε το ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ εμπειρία παντού. Αλλά μου αρέσει η ιδέα να μπω σε εκατομμύρια σπίτια ως κάτι που μπορεί να πουληθεί εκεί και να το βιώσει πολύ μεγαλύτερη ομάδα ανθρώπων.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.