Ψηλά στη ζωή
MSRP $59.99
«Το High on Life παίρνει τις σωστές σχεδιαστικές ενδείξεις από το Metroid Prime, αν και η άνιση κωμωδία δημιουργεί μια περιπέτεια που θα χτυπήσει και θα χάσετε».
Πλεονεκτήματα
- Μερικά πραγματικά ξεκαρδιστικά αστεία
- Ομαλή διέλευση
- Ξεχωριστό οπτικό στυλ
- Παραπλανητικά βαθιές βολές
Μειονεκτήματα
- Το χιούμορ του χιούμορ
- Πίσω-βαρύ δεύτερο ημίχρονο
- Φθείρει την υποδοχή του
Αργά μέσα Ψηλά στη ζωή, βιώνω μια τρυφερή στιγμή μέσα σε όλη την κοσμική ανοησία. Δύο εραστές (ένα δίδυμο με εξωγήινους και ανθρώπους) βρίσκονται στα πρόθυρα ενός χωρισμού, πασχίζοντας να κατανοήσουν τα περίπλοκα συναισθήματά τους ο ένας για τον άλλον. Μια έντονη διαφωνία τελειώνει με μια γλυκιά κατανόηση ότι, παρά τον συντριπτικό παραλογισμό του σύμπαντος, οι δυο τους αγαπούν ο ένας τον άλλον. Αυτό περιορίζεται από τον εξωγήινο που στρέφεται προς το μέρος μου και επιμένει ότι η στιγμή είναι ειλικρινής, ρίχνοντας μια ευκαιρία σε ένα μικρότερο παιχνίδι που μπορεί να μπει στον πειρασμό να υπονομεύσει αυτόν τον συναισθηματικό ρυθμό.
Περιεχόμενα
- Διαδιάστατο gaming
- Rick και Metroid
- Μιλάει και καταστρέφει
«Θα έπαιζες κάποιο παιχνίδι της Rockstar, γαμημένο μαλάκα», λέει, σπάζοντας εντελώς τον χαρακτήρα του καθώς ξεστομίζει τις τελευταίες λέξεις γελώντας. Μπορώ να ακούσω κάποιον στο παρασκήνιο της ηχογράφησης να χασκογελά και να το χάνει από τον παράλογα επιθετικό αυτοσχεδιασμό. Είναι μια στιγμή που μιλάει καλύτερα για όλη τη δημιουργική προσέγγιση του προγραμματιστή Squanch Games με τη νέα περιπέτεια σκοποβολής επιστημονικής φαντασίας. Στο διάολο η δομή ή οι κανόνες - αυτοί είναι δημιουργοί παιχνιδιών που περνούν την ώρα της ζωής τους απλά προσπαθώντας να κάνουν ο ένας τον άλλον να γελάσει. Λαμβάνοντας υπόψη ότι έπρεπε να διακόψω το παιχνίδι κατά τη διάρκεια αυτής της σκηνής επειδή ήμουν διπλασιασμένος στο κάθισμα του αεροπλάνου μου να ραγίσει, θα έλεγα ότι αυτή η στάση είναι μεταδοτική.
Ψηλά στη ζωή παίζει ακριβώς όπως α Ο Ρίκυ και ο Μόρτι joke riff: Κάνει ισχυρή εντύπωση εκ των προτέρων, διατηρεί αυτή την ενέργεια για λίγο, συνεχίζει λίγο πολύ για το καλό του και μειώνεται πριν δώσει μια αληθινή γραμμή γροθιάς. Μπορεί να είναι ένα άγγιγμα ανομοιόμορφο κατά καιρούς, ειδικά στο χιούμορ του, αλλά κολλάει συνολικά χάρη στην αχαλίνωτη δημιουργικότητά του και το απατηλά βαθύ όπλο.
Διαδιάστατο gaming
Επιτρέψτε μου να σας βοηθήσω να καταλάβετε αν αυτό το παιχνίδι είναι το μαρμελάδα σας με μια γρήγορη πρόταση: Ψηλά στη ζωή είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε από Ρικ και Μόρτιείναι ο Τζάστιν Ρόιλαντ. Εάν δεν έχετε το ανοχή στο χιούμορ του Roiland, τότε αμφιβάλλω ότι θα καταφέρετε να αφιερώσετε πάνω από 10 ώρες από αυτό. Η κωμωδία εδώ είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοια με αυτή του Ο Ρίκυ και ο Μόρτι, καθώς είναι γεμάτο με παραλογισμό επιστημονικής φαντασίας και χιούμορ για ενήλικες που στροβιλίζονται χαρούμενα κάτω από το παροιμιώδες γιογιό χέρι με χέρι. Αν σας αρέσει αυτό το στυλ, περνάτε καλά. Εάν δεν το κάνετε, θα θέλετε να απενεργοποιήσετε την εναλλαγή "banter".
Ένα αστείο τείνει να χάνει τη δύναμή του κάθε φορά που το ακούτε, και υπάρχει πολλή επανάληψη εδώ.
Η ιστορία βρίσκει έναν ανώνυμο πρωταγωνιστή και την αδερφή τους να πεταχτούν στη μέση μιας σύγκρουσης εξωγήινων ενώ οι γονείς τους είναι σε διακοπές. Το σπίτι τους είναι στραμμένο σε έναν μακρινό πλανήτη όπου ένας εξωγήινος με τρία μάτια ονόματι Τζιν ζητά τη βοήθειά τους (και τον καναπέ τους) για να κυνηγήσουν μέλη του G3, ενός διαγαλαξιακού καρτέλ που μετατρέπει τους ανθρώπους σε ναρκωτικά. Ο ήρωας αναλαμβάνει το ρόλο ενός κυνηγού επικηρυγμένων, εντοπίζοντας εξωγήινους μαζί με ένα οπλοστάσιο ομιλούντων όπλων, που ονομάζονται Galatians. Η ιστορία έχει μερικά πράγματα να πει σχετικά με την οικογένεια και το να βρει κανείς την επιθυμία στη ζωή, αλλά ως επί το πλείστον είναι απλά ντύσει για μια περιπέτεια που γυρίζει στον πλανήτη.
Η κωμωδία εδώ είναι τόσο χτύπημα όσο και αν είναι. Το ομιλητικό όπλο schtick, για παράδειγμα, ταλαντεύεται ανάμεσα στο αστείο και το τρελό. Ο ίδιος ο Roiland έχει την πιο σταθερή αντίληψη για το χιούμορ εδώ, δανείζοντας στον Κένι που μοιάζει με το όπλο το χαρακτηριστικό του Morty stutter, αλλά οι ηθοποιοί φωνής είναι τόσο αστείοι όσο το τστικ του όπλου τους. Ο JB Smoove (ο οποίος φωνάζει τον Gus, ένα αντίστοιχο κυνηγετικό όπλο) δεν έχει τόσα καλά γκγκ για να παίξει και το Sweezy της Betsy Sorado είναι από τη φύση του λίγο τρίψιμο. Ο Τιμ Ρόμπινσον, από την άλλη πλευρά, αρχίζει να πυροβολεί μερικά τζίνγκερ καθώς παίζει το ρόλο του Creature, ενός μπαμπά που χρησιμοποιεί τα παιδιά του σαν σφαίρες και τα παρακολουθεί περήφανα να ζουν τη σύντομη διάρκεια της ζωής τους. Μεγαλώνουν τόσο γρήγορα.
Υπάρχει παρόμοια ασυνέπεια παντού. Αρκετός αριθμός φίμωσης πέφτει σταθερά, καθώς αντικαθιστά τις φωνές, τις βρισιές ή τις σωματικές λειτουργίες για ένα πραγματικό αστείο. Άλλοι με έκαναν να χαμογελάω. Ένα βασικό συναισθηματικό χτύπημα συμβαίνει σε ένα "Space Applebee's", ένα ξεκαρδιστικό riff Nathan για σέναΤο Dumb Starbucks. Κάποια στιγμή, βρίσκω μια συλλεκτική κάρτα που έχει απλώς το πρόσωπο του Frasier, με κείμενο γεύσης που αναρωτιέται αν είναι νόμιμο για τους προγραμματιστές να τη συμπεριλάβουν. Οι καλύτεροι γελούν Ψηλά στη ζωή είναι εκείνοι που αισθάνονται ότι το πλήρωμα των Squanch Games κάνει απλά αστεία ο ένας στον άλλο και περιλαμβάνει αυτό που τους έκανε να γελούν. Η μεγαλύτερη αντίδραση που είχα ήταν κατά τη διάρκεια μιας αποκρουστικά μεγάλης συνομιλίας με έναν πωλητή «εξωγήινων cum», η οποία τελείωσε απότομα με τον Smoove να σπάει τον χαρακτήρα καθώς προσπαθούσα να αγοράσω ένα φιαλίδιο. Μπορείτε σχεδόν να ακούσετε τους προγραμματιστές να λένε, "Βιδώστε το, το κρατάμε".
Ψηλά στη ζωή τελικά αντιμετωπίζει προβλήματα που είναι κοινά σε παιχνίδια κωμωδίας αυτού του είδους. Πρώτον, υπάρχει πολύς νεκρός αέρας να γεμίσει λόγω του μήκους του. Ενώ υπάρχουν πολλά καλά παράπλευρα gags σε κάθε τοποθεσία (εκπομπές μονομαχίας για το Mothers For και το Against Violence αποτελούν ένα εξαιρετικό παρασκήνιο), είναι δύσκολο να διατηρήσεις αυτό το επίπεδο κωμωδίας καθόλη τη διάρκεια. Στο τέλος, ένιωθα ότι τα όπλα μου γέμιζαν χώρο με επαναλαμβανόμενες φωνητικές γραμμές. Ένα αστείο τείνει να χάνει τη δύναμή του κάθε φορά που το ακούτε, και υπάρχει πολλή επανάληψη εδώ.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα επειδή το Squanch δεν είναι έξω για να δημιουργήσει μια βόλτα στο πάρκο. Ψηλά στη ζωή μπορεί να είναι προκλητική, με περίπλοκη μάχη που με έκανε να πεθάνω στις πιο δύσκολες συναντήσεις της μερικές φορές. Όταν ένας αγώνας με το boss fight μου έδωσε γρήγορα τα λεφτά μου, γρήγορα βρήκα τον εαυτό μου να γουρλώνει τα μάτια μου καθώς έπρεπε να κάτσω στο ίδιο Metal Gear Solid riff τέσσερις ή πέντε φορές. Με την έμφαση περισσότερο στα συγγραφικά αστεία αντί για το αναδυόμενο χιούμορ, νιώθω σαν Ψηλά στη ζωή δεν εκμεταλλεύεται πάντα αυτό που κάνει τα βιντεοπαιχνίδια μια μοναδική κωμική πλατφόρμα.
Rick και Metroid
Αν και το χιούμορ του είναι βέβαιο ότι θα είναι πολικό, το πραγματικό παιχνίδι είναι πολύ πιο ευχάριστο. Ψηλά στη ζωή παίρνει πολλά σχεδιαστικά στοιχεία απόMetroid Prime, παρέχοντας ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου με έμφαση στο platforming. Αυτή η πτυχή του τραγουδάει, καθώς οι παίκτες ξεκλειδώνουν νέα εργαλεία που ανοίγουν σιγά-σιγά τον κόσμο έως ότου κάθε εκατοστό του είναι εύκολα εξερευνήσιμο. Ξεκινά με ένα άγκιστρο αγκίστρωσης (προσαρτημένο σε ένα αιμοδιψή μαχαίρι) που χρησιμοποιείται για να διασχίσει τα κενά και να αποφύγει τα δηλητηριώδη πατώματα, αλλά συσσωρεύεται με ικανοποιητικά εργαλεία διέλευσης, όπως jetpacks. Η πλατφόρμα είναι γρήγορη και ομαλή, δίνοντας στους παίκτες πολλές ευκαιρίες να αλυσοδώσουν τις ικανότητές τους για να κάνουν μεγάλες κινήσεις.
Αν και Ψηλά στη ζωή θα κριθεί σε μεγάλο βαθμό για το χιούμορ του, τα δυνατά του σημεία ως παιχνίδι περιπέτειας δεν πρέπει να αγνοηθούν.
Υπάρχει μια ισχυρή αίσθηση της εξέλιξης της ικανότητας σε όλη την περιπέτεια, καθώς τα ίδια τα όπλα έχουν βοηθητικές εφαρμογές εκτός μάχης. Το Sweezy μπορεί να παγώσει τον χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να περάσουν από τα ανοίγματα του ανεμιστήρα, ενώ ο Creature μπορεί να πυροβολήσει τα παιδιά του σε σωλήνες για πρόσβαση σε κλειδωμένα δωμάτια. Ορισμένοι μηχανικοί μπορεί να αισθάνονται λίγο υποχρησιμοποίητοι, καθώς ο Hάντε στη Ζωή δεν προσφέρει πάρα πολλούς περιβαλλοντικούς γρίφους που καταστρέφουν τον εγκέφαλο, αλλά υπάρχουν αρκετά για να κάνουν τις επισκέψεις στον πλανήτη να αξίζουν τον κόπο.
Κατανοώντας τι κάνει ένα έργο Metroidvania, το Squanch γεμίζει τους εξωγήινους πλανήτες του με συλλεκτικά αντικείμενα, sight gags και κρυμμένα σεντούκια. Το τελευταίο είναι το πιο σημαντικό μέρος, καθώς τα σεντούκια χορηγούν πέσος που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά αναβαθμίσεων κοστουμιών και όπλων. Υπάρχουν πολλά να αγοράσετε, από βελτιώσεις υγείας έως mods που αλλάζουν τον τρόπο λειτουργίας ενός όπλου. Ένα mod επέτρεψε στις σφαίρες του Kenny να απομακρύνουν τους εχθρούς ενώ βρισκόταν στον αέρα, αλλάζοντας εντελώς το στυλ παιχνιδιού μου καθώς επικεντρώνομαι στο ταχυδακτυλουργικό των εχθρών μου. Αν και υπάρχει μια απογοητευτικά λεπτή επιλογή mods, εξακολουθούσα να έχω την επιθυμία να εξερευνήσω, ώστε να μπορέσω να τα πιάσω όλα και να πειραματιστώ.
Ως παιχνίδι περιπέτειας, Ψηλά στη ζωή υπερέχει περισσότερο από όλα όσον αφορά την αισθητική του. Ο ίδιος ο κόσμος είναι μια απόλαυση για εξερεύνηση, καθώς κάθε τοποθεσία είναι γεμάτη με οπτική δημιουργικότητα (και ηχογραφείται κατάλληλα από μια χαλαρή παρτιτούρα από τον ηλεκτρονικό μουσικό Tobacco). Η Blim City είναι μια συμπαγής μητρόπολη που σφύζει από φλύαρους εξωγήινους, ανόητες διαφημιστικές πινακίδες και ξεκαρδιστικές εκπομπές με ηχεία. Ένας άλλος πλανήτης, που κατοικείται από μια φυλή από λούτρινα αρκουδάκια, είναι μια πολύχρωμη ζούγκλα που είναι πλούσια σε κοσμική χλωρίδα. Κάθε βίωμα έχει τη δική του ξεχωριστή προσωπικότητα, η οποία διατηρεί την ορμή της περιπέτειας στο διάστημα - τουλάχιστον έως ότου αρχίσει να επαναλαμβάνει τοποθεσίες στο δεύτερο μισό της που είναι βαριά.
Αν και Ψηλά στη ζωή θα κριθεί σε μεγάλο βαθμό για το χιούμορ του, τα δυνατά του σημεία ως παιχνίδι περιπέτειας δεν πρέπει να αγνοηθούν. Το Squanch Games παίρνει αυτό που έκανε τα παιχνίδια Metroid Prime τόσο ιδιαίτερο και το συνδέει με την ικανότητα του Roiland να δημιουργεί ξεχωριστούς κόσμους επιστημονικής φαντασίας. Αυτά τα δύο ταιριάζουν φυσικά σε ένα μέτριο παιχνίδι περιπέτειας που έχει φτιαχτεί αναζωογονητικά σε σύγκριση με πολλούς σημερινούς πιο φουσκωτούς κόσμους παιχνιδιών.
Μιλάει και καταστρέφει
Αυτό που είναι πιο απροσδόκητο Ψηλά στη ζωή είναι το πόσο καλά λειτουργεί ως shooter πρώτου προσώπου. Από νωρίς, η μάχη του φαίνεται λεπτή. Ο Kenny μπορεί να πιπερώσει τους εχθρούς με βολές με πιστόλι και να χρησιμοποιήσει το "globshot" του (μια λέξη που θα αρρωστήσεις πολύ γρήγορα) για να εκτοξεύσει τους εχθρούς στον αέρα. Ωστόσο, καθένα από τα τέσσερα όπλα του παιχνιδιού βαθμιαία στρώνει πολυπλοκότητα έως ότου οι μάχες γίνουν ένας γρήγορος πόλεμος gloop.
Μόλις αντιλήφθηκα τις αποχρώσεις του κάθε όπλου, απολάμβανα τη βαθιά σύνθετη δυνατότητα.
Αντί να αντιγράφει απλώς ένα κανονικό αρχέτυπο όπλων, το Squanch κάνει κάθε όπλο να νιώθει ξεχωριστό. Το Sweezy, για παράδειγμα, λειτουργεί σαν πολυβόλο ταχείας βολής. Αλλά όταν στοχεύει προς τα κάτω αξιοθέατα, είναι σε θέση να ρίξει μια βολή μεγάλης απόστασης που καταδιώκει τους εχθρούς από μακριά. Επιπλέον, μπορεί να παγώσει τον χρόνο με τη δευτερεύουσα ικανότητά του, προσθέτοντας μια εντελώς διαφορετική χρησιμότητα που συνεργάζεται με κάθε άλλο όπλο. Σε μια κανονική μάχη αρένας, συνήθως πιάνω τον εαυτό μου να παγώνει έναν εχθρό, να ξεψαχνίζει τα παιδιά του Creature πάνω του, να ρουφάει έναν άλλον με την ικανότητα του Gus να τελειώνει με το κενό. τους απομακρύνουν με μια έκρηξη κυνηγετικού όπλου, εκτοξεύοντας άλλο ένα έμπλαστρο εχθρών στον αέρα με τη σφαίρα του Kenny και πυροβολώντας σε έναν για να καταρρίψουν τους πυροβολισμούς σε όλους αλλού. Μόλις αντιλήφθηκα τις αποχρώσεις του κάθε όπλου, απολάμβανα τη βαθιά σύνθετη δυνατότητα.
Ψηλά στη ζωή διατηρείται σχετικά κοντό και συμπαγές, κάτι που είναι μια καλή απόφαση δεδομένου ότι έχει ήδη τεντωθεί λεπτό όπως είναι. Βρήκα τον εαυτό μου να περνάει λίγο τις κινήσεις στα τελευταία του μπουνιά καθώς επέστρεψα στις ίδιες λίγες περιοχές και ολοκλήρωσε περισσότερες μάχες που μοιάζουν με κύμα, οι οποίες συνεχίζουν πάντα πολύ καιρό (κάτι που αστειεύονται τα ίδια τα όπλα σχετικά με). Όλα τελειώνουν με έναν παράξενα αντικλιμακτικό τρόπο που είναι τόσο απότομο που περίμενα μια ανατροπή στο μέσο της πίστωσης.
Εκεί βλέπω κυρίως τα περιπλανώμενα αυτοσχέδια riff του Roiland να αντικατοπτρίζονται στη δομή του σκοπευτή. Αρέσει Ρικ και Μόρτι'μικρό Πικλέ Ρικ επεισόδιο, Ψηλά στη ζωή δεν στηρίζεται σε μια μεγάλη γραμμή διάτρησης. Επικεντρώνεται περισσότερο σε εκείνες τις άμεσες διασκεδαστικές επιτυχίες που θα διασκεδάσουν τους παίκτες αυτή τη στιγμή - πιθανότατα θυμάστε το "I'm Pickle Rick!" πιο ξεκάθαρα από οποιαδήποτε πραγματική πλοκή του επεισοδίου. Οι ικανοποιητικές μάχες, η ομαλή διέλευση και οι άπειρες ξεκαρδιστικές βινιέτες δημιουργούν ένα αξιοθαύμαστο παιχνίδι περιπέτειας του οποίου τα επιμέρους μέρη είναι πιο αξιομνημόνευτα από την πλήρη εικόνα.
Απλώς μην με ρωτήσετε γιατί έχω ένα επίτευγμα που λέει ότι πέρασα 15 ώρες σε ένα στριπ κλαμπ εξωγήινων.
Ψηλά στη ζωή δοκιμάστηκε σε υπολογιστή και Steam Deck.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά
- Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
- Στο Star Wars Outlaws της Ubisoft πρωταγωνιστεί ένας πανούργος ήρωας που αναζητά μια νέα ζωή
- Νέα παιχνίδια Xbox Game Pass: τι νέο υπάρχει και τι απομένει τον Απρίλιο του 2023
- Τα καλύτερα παιχνίδια στο Xbox Game Pass αυτή τη στιγμή (Μάρτιος 2023)