AEW: Fight Forever κριτική: μην περιμένετε ένα παιχνίδι πάλης έξι αστέρων

Ο δήμιος Adam Page ρίχνει τον Jon Moxley σε μια σκάλα στο AEW: Fight Forever.

AEW: Fight Forever

MSRP $60.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το AEW: Fight Forever θα κερδίσει τους νοσταλγούς του N64, αλλά όποιος αναζητά μια σύγχρονη εμπειρία πάλης μπορεί να απογοητευτεί από ένα μη γυαλισμένο, γυμνό πακέτο».

Πλεονεκτήματα

  • Νοσταλγικό σύστημα πάλης
  • Ο δρόμος προς την Elite λάμπει
  • Πολλά ξεκλειδώματα για να κυνηγήσετε

Μειονεκτήματα

  • Χαοτικές αντιστοιχίσεις ετικετών
  • Λιγότερο περιεχόμενο από ένα παιχνίδι N64
  • Λείπει το ρόστερ
  • Απογοητευτική δημιουργική σουίτα
  • Σφάλματα και ζητήματα απόδοσης

Για ένα συγκεκριμένο υποσύνολο ανθρώπων, δεν πρόκειται να πω τίποτα AEW: Fight ForeveΤο r θα έχει σημασία. Τα χρήματά τους δαπανήθηκαν τη δεύτερη φορά που ανακοινώθηκε το έργο και έχουν ήδη ένα κουτάκι ανταπαντήσεων έτοιμο για κάθε κριτική. Κακή παρουσίαση; “Όπως παλιά!” Έλλειψη περιεχομένου; "Έρχεται σε DLC!" Σφάλματα και προβλήματα απόδοσης; «Αυτό είναι μέρος της γοητείας!» Στην πραγματικότητα, όταν εγώ παρουσίασε το παιχνίδι στην Gamescom πέρυσι και έδωσε μερικές ανάμεικτες εντυπώσεις, τα σημάδια στο Squared Circle subreddit είχαν σίγουρα πολλά να πουν για ένα παιχνίδι που στην πραγματικότητα δεν είχαν παίξει ακόμα — ναι, σε καλώ jabronis έξω!

Περιεχόμενα

  • Καταξίωση στη φήμη
  • Λιγότερο χτύπημα για τα λεφτά σας
  • Καταστροφή του Big Bang

Όπως ακριβώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μαστίζεται από έναν αβάσταχτο πόλεμο μεταξύ των "Xbots" και των "Sony Ponies", ο κόσμος της πάλης έχει τη δική του αντιπαθητική μορφή φυλετικότητας. Υπάρχει μια συνεχής διαδικτυακή μάχη μεταξύ των σκληροπυρηνικών του WWE και των θιασωτών του AEW, με αμφότερους να θέλουν να επαινέσουν οτιδήποτε κάνει η αντίστοιχη προώθησή τους. Ανάλογα με την πλευρά του ρινγκ που βρίσκεστε, το πρώτο μεγάλο βιντεοπαιχνίδι της AEW είναι είτε ένα άσπρο-καυτό babyface εδώ για να σώσει το είδος της πάλης είτε ένα τακούνι jobber που θα τροφοδοτηθεί με το Super Cena-όπως Σειρά WWE 2K.

Στην πραγματικότητα, δεν είναι τίποτα από τα δύο. AEW: Fight Foreverείναι ένα αληθινό τσιμπιδάκι. Ένα διασκεδαστικό και οικείο βασικό σύστημα πάλης θα προκαλέσει τη φαγούρα των θαυμαστών για την επιστροφή στις μέρες δόξας του Nintendo 64, αλλά οποιοσδήποτε Ψάχνοντας για κάτι πιο ουσιαστικό από τη νοσταλγία μπορεί να βρεθούν να αποθαρρύνονται από ένα αραιό, ακατέργαστο πακέτο πάλης.

Καταξίωση στη φήμη

Το ντεμπούτο της κονσόλας του All Elite Wrestling προορίζεται να είναι μια αναδρομή στην εποχή του Nintendo 64, αναπαράγοντας το στυλ του μεγάλου όλων των εποχών WWF No Mercy. Για να το πετύχει αυτό, η προώθηση ζήτησε τη βοήθεια του Yuke's, ενός προγραμματιστή που είναι γνωστός για τις αγαπημένες εκδόσεις του 2000 όπως WWF Smackdown! Η νοσταλγία πίσω από το γενεαλογικό του παρελθόν έχει αφήσει τους θαυμαστές αισιόδοξους για μια ανάπαυλα από το gameplay της σειράς WWE 2K που βασίζεται περισσότερο σε προσομοίωση και στρέφεται προς μια αίσθηση στυλ arcade. Τα καλά νέα: πετυχαίνει ακριβώς αυτό.

Οι αγώνες εδώ πραγματικά αισθάνονται σαν να απηχούν σωστά τον ρυθμό μιας πραγματικής πάλης.

AEW: Fight Forever χρησιμοποιεί ένα σύστημα πάλης βασισμένο στο grapple που θα πρέπει να είναι άμεσα εξοικειωμένο σε όσους μεγάλωσαν παίζοντας παιχνίδια WWF στο Nintendo 64. Υπάρχουν δύο κουμπιά αφιερωμένα σε βασικές απεργίες, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της δράσης συμβαίνει σε κλειδώματα. Οι παίκτες πρέπει να αρπάξουν τον αντίπαλό τους και να πατήσουν ένα κουμπί επίθεσης για να εκτελέσουν ένα πιο φανταχτερό σημείο. Εάν δεν είστε συνηθισμένοι σε αυτό το στυλ, μπορεί να σας φαίνεται λίγο παραμορφωμένο στην αρχή. Οι αγώνες έχουν πολύ ρυθμό έναρξης και διακοπής, όπου υπάρχει πάντα ένας ρυθμός πριν από μια συναρπαστική κίνηση. Αυτό το σύστημα σχεδόν προδίδει τη δυναμική, απρόβλεπτη φύση των πραγματικών αγώνων AEW, κάνοντάς το να αισθάνεται περισσότερο σύμφωνο με το εμπορικό σήμα της πάλης του WWE.

Μετά από κάποια αρχική ταλαιπωρία, όμως, ήρθα να απολαύσω τη ροή των αγώνων ένας εναντίον ενός στο Fight Forever. Έχουν γρήγορο ρυθμό και δεν χρειάζεται ποτέ πολύς χρόνος για να ανακτήσουν τη δυναμική τους χάρη στα μετρητές καταπολέμησης και απεργιών. Υπάρχει επίσης μια σαφής εξέλιξη σε αγώνες. Δημιουργώ ένα μετρητή ισχύος, μαλακώνοντας τον αντίπαλό μου με χτυπήματα μέχρι να έχω αρκετό για να πετύχω μια υπογραφή ή τελική κίνηση. Υπό αυτή την έννοια, οι αγώνες εδώ πραγματικά αισθάνονται σαν να απηχούν σωστά τον ρυθμό μιας πραγματικής πάλης.

Το βασικό σύστημα μάχης κάνει το επιπλέον μίλι κατά καιρούς. Η καλύτερη καινοτομία του είναι η άψογα ενσωματωμένη διαδοχική επίθεση. Αν είμαι σε έναν αγώνα πολλών παλαιστών και πιάνω έναν αντίπαλο από πίσω, ένας παλαιστής που ελέγχεται από την CPU μπορεί να τον χτυπήσει με μια σειρά από μπριζόλες ενώ τον κρατάω. Ομοίως, υπάρχουν επίσης στιγμές όπου οι παλαιστές χτυπούν απροσδόκητα μια κίνηση σε δύο αντιπάλους ταυτόχρονα. Σε έναν αγώνα, χτυπούσα τη Νάιλα Ρόουζ μαζί με έναν παίκτη της CPU όταν άρπαξε και τα δύο κεφάλια μας και τα χτύπησε μαζί. Λεπτομέρειες όπως αυτή κάνουν ένα σύστημα αναστροφής να αισθάνεται πιο εξελιγμένο, δημιουργώντας ένα ισχυρό πλαίσιο για μελλοντικά παιχνίδια AEW που θα ξεκινήσουν από την αρχή.

Ο Kenny Omega και ο Jon Moxley μάχονται στο AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Ωστόσο, υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης. Οι αγώνες της ομάδας tag είναι πάντα λίγο δύσκολο να γίνουν σωστά σε ένα παιχνίδι πάλης και είναι ιδιαίτερα χαοτικοί εδώ. Κάθε φορά που ένας συμπαίκτης διαλύει μια προσπάθεια pinfall, υπάρχει ένα πολύ μεγάλο παράθυρο όπου και οι τέσσερις παλαιστές επιτρέπεται να αγωνιστούν στο ρινγκ προτού σταλούν αυτόματα πίσω στη γωνία τους. Με το πόσο συχνά συμβαίνει αυτό, μπορεί να προκαλέσει σύγχυση να παρακολουθείτε τη δράση, ειδικά όταν ο μη νόμιμος συμπαίκτης σας αποφασίζει να θρηνήσει για το νομικός άντρας ενώ προσπαθείς να ανακτήσεις τον έλεγχο (οι επικριτές της AEW μπορεί να πουν ότι η έλλειψη τήρησης οποιωνδήποτε κανόνων ετικετών εδώ είναι δίκαιη ρεαλιστικός).

Άλλα σημεία πόνου οφείλονται σε συστήματα που απλά δεν λειτουργούν όσο πιο ομαλά θα μπορούσαν. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, είχα αρκετές περιπτώσεις όπου έστησα έναν αντίπαλο για το Orange Punch του Orange Cassidy, μόνο για να μην συνδεθεί μυστηριωδώς η κίνηση. Σε έναν αγώνα ενάντια στον τεράστιο Paul Wight, οι γροθιές και οι κλωτσιές μου φαινόταν ότι δεν προσγειώθηκαν καθόλου. Το κινούμενο σχέδιο θα ακυρωνόταν επειδή ένας διαιτητής στεκόταν στο δρόμο μου, οι χαρακτήρες του υπολογιστή θα κουνούσαν στη θέση τους όταν έβγαινα από το ρινγκ αντί να δίνω κυνηγήστε, και η τεχνητή νοημοσύνη είναι τόσο οδυνηρά ανίκανη μερικές φορές που μπορείτε εύκολα να κερδίσετε έναν αγώνα στέκοντας στην ποδιά του ring και κλωτσώντας τον αντίπαλό σας μέχρι να μετρηθεί έξω. Και μη με κάνετε να ξεκινήσω με τους διαιτητές του, οι οποίοι αφιερώνουν τον γλυκό χρόνο τους για να ξεκινήσουν πραγματικά την καταμέτρηση των pinfall.

Πολεμήστε για πάντα έχει έναν ισχυρό πυρήνα που λάμπει όταν δουλεύει, αλλά μην περιμένετε το πρώτο παιχνίδι της AEW να είναι τρελό. Είναι πολύ πολλά υποσχόμενος νέος νέος που θα χρειαστεί να φτάσει στην κορυφή πριν πάρει τίτλους.

Λιγότερο χτύπημα για τα λεφτά σας

Εάν ελπίζετε για ένα παιχνίδι πάλης που είναι τόσο πλήρως εξοπλισμένο όσο WWE 2K23, μετριάστε τις προσδοκίες σας. Παρά το γεγονός ότι Πολεμήστε για πάντα είναι ένα πλήρες παιχνίδι λιανικής, είναι εκπληκτικά ελαφρύ σε περιεχόμενο – στην πραγματικότητα, υπάρχουν σημαντικά λιγότερα παιχνίδια εδώ από τα παιχνίδια N64 20 ετών που το ενέπνευσαν. Για παράδειγμα, υπάρχει μια απογοητευτική έλλειψη επιλογών αντιστοίχισης εδώ. Οι παίκτες μπορούν να αγωνιστούν σε μερικούς ειδικούς αγώνες, όπως αγώνες ladder ή Casino Battle Royale, αλλά απουσιάζουν βασικά είδη. Οι προβλεπόμενοι αγώνες που περιλαμβάνονται δεν είναι εξαιρετικοί. Το Exploding Barbed Wire Death Match δημιουργεί ένα αστείο callback σε έναν διαβόητο αγώνα AEW, αλλά είναι ένα ρηχό μιμίδιο που δεν είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις. Το πακέτο περιλαμβάνει επίσης μια μικροσκοπική συλλογή από πραγματικά τρομερά minigames για πολλούς παίκτες που δεν μπορώ να φανταστώ κανέναν να έχει πολλά από αυτά. Ένα από αυτά είναι ένα παιχνίδι trivia AEW τριών γύρων που διαρκεί λιγότερο από 45 δευτερόλεπτα συνολικά.

Έχω μείνει λίγο μπερδεμένος με το πώς ένα σύγχρονο παιχνίδι όπως αυτό θα μπορούσε να είναι τόσο αναιμικό σε σύγκριση με κάτι τόσο παλιό όσο WWF No Mercy.

Ομοίως, το περιλαμβανόμενο ρόστερ παλαιστών λείπει κατά την εκτόξευση. Ενώ υπάρχουν πολλά οικεία πρόσωπα, υπάρχουν κάποιες κραυγαλέες παραλείψεις που το κάνουν να νιώθει ξεπερασμένο για χρόνια. Δημοφιλείς ηθοποιοί όπως οι The Acclaimed δεν υπάρχουν πουθενά (παρά το γεγονός ότι η μουσική τους είναι στο παιχνίδι), και ένα ασήμαντο γυναικείο ρόστερ αφήνει έξω βαριές επιτυχίες όπως η Toni Storm και ο Jamie Hayter. Είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό αν σκεφτεί κανείς ότι τα μέλη του ρόστερ που λείπει παίζουν σημαντικό ρόλο σε ορισμένα από τα αρχειακά πλάνα που χρησιμοποιούνται σε όλο το παιχνίδι. Μπορώ ακόμη και να χρησιμοποιήσω στοιχεία από ορισμένες από τις εισόδους παλαιστών που λείπουν στη δημιουργική σουίτα του παιχνιδιού. Οι παλαιστές που έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στον κύκλο προώθησης του παιχνιδιού, όπως ο Evil Uno, δεν είχαν καν υποδοχή. Το DLC θα βοηθήσει να καλυφθούν αυτά τα κενά, αλλά πραγματικά φαίνεται ότι ο εκδότης THQ Nordic έκοψε ένα πλήρες ρόστερ στη μέση για να λειτουργήσει τη δημιουργία εσόδων σε ένα παιχνίδι $60.

Επίσης απογοητευτικό είναι Πολεμήστε για πάνταΗ ασήμαντη δημιουργική σουίτα του, η οποία περιορίζει σοβαρά τη δυνατότητα μιας κοινότητας να πάρει την κατάσταση στα χέρια της. Υπάρχει μόνο μια μικρή χούφτα οπτικών επιλογών προσαρμογής για παλαιστές, συμπεριλαμβανομένου ενός μικρού αριθμού χτενισμάτων. Ενώ διασκέδαζα φτιάχνοντας αρένες γεμάτες ανόητα στηρίγματα (και υπάρχει πληθώρα ξεκλειδωμάτων για αγορά με νόμισμα εντός του παιχνιδιού), απλά δεν υπάρχει πολύς χώρος για τους παίκτες να δημιουργήσουν κάτι ουσιαστικό. Αυτό είναι μια μεγάλη απογοήτευση, καθώς τα σύγχρονα παιχνίδια πάλης πραγματικά ζουν και πεθαίνουν με την προσαρμογή που δίνουν στις κοινότητές τους τη δύναμη να διατηρήσουν την εμπειρία φρέσκια ο ένας για τον άλλον. δεν μπορώ να φανταστώ Πολεμήστε για πάντα έχοντας την ίδια διάρκεια ζωής.

Χαρακτήρες που αγωνίζονται στο ρινγκ στο AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Η μεγάλη κλήρωση για όποιον αναζητά περισσότερη ουσία είναι το Road to Elite, η μοναδική πραγματική προσφορά του πακέτου για έναν παίκτη. Εδώ, οι παίκτες επιλέγουν έναν παλαιστή και διανύουν ένα χρόνο της καριέρας τους, περνώντας από εβδομάδες τηλεοπτικών σειρών που κορυφώνονται σε περιόδους πληρωμής ανά προβολή. Αν και δεν φαίνεται τόσο πλήρως διαμορφωμένο όσο θα μπορούσε να είναι, είναι ένα ευχάριστο πρότυπο που θα ήθελα να δω να προωθείται περαιτέρω. Στην πρώτη μου σειρά, έπαιξα ως Orange Cassidy (το πραγματικό άλογο της βιομηχανίας) μέσα από τέσσερις ξεχωριστές ιστορίες που διασταυρώθηκαν με την πραγματική ιστορία του AEW. Θα έμπαινα στον πόλεμο μεταξύ του The Inner Circle και του The Pinnacle, για να δω ένα πραγματικό βίντεο από το πρώτο promo του MJF μετά τον χωρισμό από τον Chris Jericho και τον σχηματισμό της δικής του αντίπαλης φατρίας. Υπάρχει μια ιστορική πτυχή στη λειτουργία που την κάνει να νιώθει σαν ένα διαδραστικό μουσείο που καταγράφει τα πρώτα τρία χρόνια της προώθησης.

Αυτό που το κάνει να λειτουργεί ιδιαίτερα είναι ότι όλα τα νιώθουν ευχάριστα αντιδραστικά με βάση τα αποτελέσματα των αγώνων και τις αποφάσεις που πήρα ενδιάμεσα σε αγώνες. Στην πρώτη μου διαδρομή, θα έπαιζα ως Thunder Rosa και θα ξεκινούσα την καριέρα μου παλεύοντας να γίνω η εναρκτήρια πρωταθλήτρια AEW Women's Champion. Έχασα το ντεμπούτο μου από τη Nyla Rose σε έναν Fatal 4-Way αγώνα, αλλά θα κέρδιζα τον Riho την επόμενη εβδομάδα για να κερδίσω τον τίτλο. Θα κέρδιζα ένα rematch εναντίον της Nyla Rose μετά από αυτό και μετά θα συνεργαζόμουν με τον Kris Statlander για να πολεμήσω τον Riho και τον Nyla. Όλα αυτά θα κατέληγαν σε μια υπεράσπιση του τίτλου PPV εναντίον και των τριών γυναικών. Θα άφηνα τη ζώνη στη Nyla σε μια απογοητευτική ήττα, αλλά θα μπορούσα να εξαγοράσω τον εαυτό μου αμέσως συμπληρώνοντας έναν τραυματισμένο παλαιστή και πολεμώντας το Scorpio Sky το ίδιο βράδυ. Κέρδισα τον αγώνα μεταξύ των φύλων, αποδεικνύοντας τον εαυτό μου καθώς έκλεισα μια εκπληκτικά πειστική, συναρπαστική ιστορία.

Μια εκτέλεση Road to Elite διαρκεί μόνο λίγες ώρες για να ολοκληρωθεί και προορίζεται να επαναληφθεί με διαφορετικούς χαρακτήρες για να δείτε όλες τις δυνατότητές της να παίζονται. Είναι μια εξαιρετική ιδέα για την αξία επανάληψης, αλλά υπάρχουν όρια σε αυτό. Υπάρχουν μόνο ελάχιστα γεγονότα που διατρέχουν κύκλους, και ήδη επαναλάμβανα τις ιστορίες στη δεύτερη πορεία μου. Αν υπήρχαν περισσότερα, θα ήταν αρκετό για να αντισταθμιστεί η συνολική έλλειψη περιεχομένου εδώ. Ως έχει, όμως, έχω μείνει λίγο μπερδεμένος με το πώς ένα σύγχρονο παιχνίδι όπως αυτό θα μπορούσε να είναι τόσο αναιμικό σε σύγκριση με κάτι τόσο παλιό όσο WWF No Mercy.

Καταστροφή του Big Bang

Ήταν AEW: Fight Forever ένα σφιχτά κατασκευασμένο πακέτο, θα είχα λίγο περισσότερο περιθώριο για τα ελαττώματα του. Αυτή είναι η πρώτη καταχώριση σε αυτό που φαντάζομαι ότι θα είναι μια σειρά και το WWE 2K σίγουρα δεν χτίστηκε σε μια μέρα. Δυστυχώς, η έκδοση που κυκλοφορεί είναι τόσο απαλλαγμένη από βερνίκια που είναι δύσκολο να την προτείνουμε σε οποιονδήποτε εκτός των θαυμαστών που είχαν αγοράσει το παιχνίδι πριν καν αποκαλυφθεί.

Κάποιες πτυχές θα είναι θέμα γούστου. Για παράδειγμα, Πολεμήστε για πάντα δεν περιλαμβάνει πλήρεις εισόδους. Λαμβάνουμε μόνο ένα γρήγορο κλιπ ενός παλαιστή που βγαίνει στη ράμπα και συνήθως δεν μπορείτε να δείτε καν τα γραφικά του Titantron στο πλάνο. Σίγουρα, έτσι ήταν στην εποχή του N64, και επιτρέπει στους παίκτες να φτάσουν στους αγώνες πολύ πιο γρήγορα, αλλά σίγουρα δεν αποτυπώνει την αίσθηση της ζωντανής πάλης που προσαρμόζεται. Κάνει επίσης το εργαλείο προσαρμογής εισόδου της δημιουργικής σουίτας να αισθάνεται λίγο περιττό, καθώς είναι πολλή δουλειά για μερικά δευτερόλεπτα απίστευτης απόδοσης. Η έλλειψη σχολιασμού στο ριγκ κάνει παρομοίως οι αγώνες να φαίνονται λίγο επίπεδοι, αν και αυτό είναι κάτι που δεν με ενόχλησε για πολύ.

Έζησα μερικά πραγματικά τρομακτικά σφάλματα που ήταν τόσο άσχημα όσο οτιδήποτε είδα στο καταστροφικό WWE 2K20.

Αυτό που είναι λιγότερο αντικείμενο συζήτησης είναι οι πιο τεχνικές πτυχές του έργου. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι δοκίμασα την έκδοση Nintendo Switch του παιχνιδιού και περίμενα μια πιο σκληρή εμπειρία στην κονσόλα. Ακόμα και τότε, δεν ήμουν προετοιμασμένος για το πόσο βάναυσο είναι το λιμάνι. Οι υφές είναι τόσο θολές που οι χαρακτήρες μοιάζουν συνεχώς σαν να είναι εκτός εστίασης. Έπαθα συχνούς λόξυγγας καρέ κατά τη διάρκεια των αγώνων όπου η δράση θα σταματούσε πραγματικά για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου και μετά τράνταζε μπροστά. Ενώ ορισμένα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται ωραία, άλλα είναι ειλικρινά εντυπωσιακά. Ο Eddie Kingston είναι τόσο αγνώριστος και κακή απόδοση που περιμένω κατά το ήμισυ από τον τύπο να κόψει ένα promo στον προγραμματιστή.

Ορισμένα από αυτά τα ζητήματα μπορεί να σχετίζονται με το Switch, αλλά άλλα προβλήματα φαίνεται να είναι πιο καθολικά. Οι χαρακτήρες τηλεμεταφέρονται συχνά γύρω από το δαχτυλίδι για να μπουν στη θέση τους για κινήσεις, κάτι που είναι κοινό πρόβλημα στη σειρά WWE 2K που έχει φτάσει τους 11 εδώ. Έζησα μερικά πραγματικά τρομακτικά σφάλματα που ήταν τόσο άσχημα όσο οτιδήποτε είδα στο καταστροφικό WWE 2K20 (Αξίζει να θυμηθούμε ότι το Yuke ενήργησε ως στούντιο υποστήριξης στη σειρά 2K κατά τη σταδιακή απώλεια ποιότητας). Σε πολλές περιπτώσεις, βρέθηκα κολλημένος στη γωνία του ρινγκ, κολλημένος εκεί μέχρι που ήμουν επιτέθηκαν με τον σωστό τρόπο, ώστε το μοντέλο του χαρακτήρα μου να τηλεμεταφέρει στην οθόνη μέχρι να γίνει Ελεύθερος.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από την έκδοση Switch του AEW: Fight Forever δείχνει τη θολή ανάλυσή του.
Ένα στιγμιότυπο οθόνης από τη θύρα Nintendo Switch του AEW: Fight Forever.THQ Nordic

Ακόμη και μετά την ανύψωση όλων αυτών των κόκκινων σημαιών, γνωρίζω πλήρως ότι ορισμένοι οπαδοί θα θέλουν να διαλέξουν έναν αγώνα. Τα σφάλματα που ήταν απαράδεκτα στα παιχνίδια του WWE θα μετατραπούν σε γοητευτικό jank εδώ. Μια ρύθμιση μικροσυναλλαγών που θα είχε οποιονδήποτε να σηκώσει το People's Eyebrow αλλού θα μεταμορφωθεί σε έναν έξυπνο τρόπο για να συνεχίσει να κυκλοφορεί νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι. Υπάρχει ελάχιστος χώρος για εποικοδομητική κριτική σε μια εποχή όπου τα πάντα στον πολιτισμό μας έχει μετατραπεί σε κόντρα πάλης. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — είναι όλος ένας απογοητευτικός τρόπος εφαρμογής της δυναμικής φτέρνας και προσώπου σε επωνυμίες και ριζοβολίας για να κερδίσουν τα αγαπημένα μας. Αυτή η μορφή εταιρικού φυλετισμού είναι αυτοκαταστροφική, εμποδίζοντας τα πράγματα που μας ενδιαφέρουν πραγματικά. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών, οι παραγωγοί ταινιών και οι υποστηρικτές της πάλης δεν έχουν κανένα κίνητρο να βελτιωθούν όταν υπάρχει μια αρκετά μεγάλη βάση θαυμαστών που είναι πρόθυμοι να υπερασπιστούν κάθε απόφαση που παίρνουν κατ' αρχήν. Κόλαση, το AEW δεν θα υπήρχε εξαρχής, αν αυτοί που αγαπούν πραγματικά την επαγγελματική πάλη δεν χρησιμοποιούσαν τις φωνές τους για να επικρίνουν το WWE στο χαμηλότερο σημείο του.

Το μόνο πράγμα που πρέπει να θέλει κανείς AEW: Fight Forever Το to be είναι ένα εξαιρετικό επαγγελματικό παιχνίδι πάλης που αποδίδει καλά, αιχμαλωτίζει την ενέργεια του προϊόντος και διαθέτει αρκετό ουσιαστικό περιεχόμενο που δικαιολογεί την τιμή του. Δεν είναι αυτό που παίρνουμε με το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία, ακόμα κι αν οι θαυμαστές εξακολουθούν να διασκεδάζουν με τα συστήματα ρετρό πάλης. Μην ασχολείστε με τον εαυτό σας για να το αντιμετωπίσετε.

AEW: Fight Forever δοκιμάστηκε σε α Nintendo Switch OLED σε λειτουργία χειρός και σε α TCL 6-Series R635 όταν αγκυροβολήθηκε.

Συστάσεις των συντακτών

  • AEW: Fight Forever — κάθε επιβεβαιωμένος παλαιστής στο παιχνίδι