Google möchte, dass das Internet immersiver wird

Sundar Pichai steht bei Google IO 2021 vor einem Google-Logo.
Diese Geschichte ist Teil unserer vollständigen Google I/O-Berichterstattung

Bei E/A In diesem Jahr verkündete Google, dass „2018 der wahre Startpunkt“ für das immersive Web sein wird, das virtuelle und erweiterte Realitätserlebnisse in einen Browser in Ihrer Nähe bringt. Um Entwicklern bei der Erstellung von VR- und AR-Inhalten für das Web zu helfen, hat Google den neuen WebXR vorgestellt. Einige dieser APIs befinden sich noch in der Entwicklung, aber Google beginnt bereits heute damit, Entwicklern die Nutzung dieser Protokolle zu ermöglichen.

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Das immersive Web sei definiert als eine Sammlung neuer und kommender Technologien, die das Web auf das gesamte Spektrum des immersiven Computings vorbereiten, sagte Brandon Jones vom Chrome-Team von Google. „Generell denken wir unter dem immersiven Web an alles, was dem Web ein Gefühl von Tiefe, Volumen, Maßstab oder Ort verleiht.“

Derzeit gibt es zwei Haupttechnologien, die das immersive Web vorantreiben: Virtual Reality und Augmented Reality. Jones beschrieb VR als eine Technologie, die Sie überallhin bringt, während AR eine Technologie ist, die Ihnen alles bringt.

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Zu Bringen Sie VR ins Web, Google ersetzt das WebVR im vergangenen Jahr mit dem neuen WebXR-Protokoll zum Standard. Neben der Unterstützung der veralteten WebVR-Spezifikationen unterstützt WebXR auch AR, bessere Vorwärtskompatibilität, ein saubereres und konsistenteres Benutzererlebnis sowie weitere Optimierungen. Diese WebXR-Optimierungen ermöglichen es VR-Headsets, bei gleicher Bildrate doppelt so viele Pixel – jetzt bis zu 4 Millionen Pixel – anzuzeigen, wodurch einige der Einschränkungen von WebVR behoben werden, betonte Jones.

Mit AR im Browser nutzt WebXR die Kamera des Geräts, um virtuelle Objekte in realen Umgebungen zu platzieren, ähnlich wie die Filter von Snapchat. In einem Beispiel zeigte John Pallett, Produktmanager des Chrome-Teams, wie eine Statue auf einer Bühnenoberfläche platziert werden kann. So kann der Betrachter den Maßstab und die Größe der Statue verstehen und sich Details und Informationen über die Statue ansehen Objekt.

Entwickler kann heute loslegen durch Aktivieren des WebXR-Flags in der Chrome 67-Beta. Wenn die Flags aktiviert sind, können VR-Inhalte auf drei verschiedene Arten angezeigt werden. Erstens kann VR über ein Headset wie Daydream VR und auf Cardboard gezeigt werden. Zweitens funktioniert es auf Desktop-VR-Systemen wie HTC Vive und Oculus Rift. Und schließlich kann VR über Magic Window im Browser für Benutzer angezeigt werden, die kein Headset haben. Magic Window verfolgt die Ansicht basierend auf den Sensoren Ihres Telefons.

Um die Reichweite des immersiven Webs zu erweitern, können Entwickler mit einem einzigen Klick einen einfachen Übergang zwischen VR-Headsets und Magic Window ermöglichen. Darüber hinaus kann WebXR mit Polyfill-Unterstützung auf älteren WebVR-kompatiblen Browsern sowie JavaScript-Browsern wie Mobile Safari emuliert werden.

Die Tools für den Umgang mit AR werden derzeit noch in der W3C-Community entwickelt, zu der auch Google gehört, sagte Pallett. Das Schöne an WebXR ist der progressive Fallback. Wenn ein Benutzer beispielsweise versucht, AR-Inhalte auf einem Desktop ohne Kamera anzuzeigen, können Entwickler Unterstützung für Magic Window hinzufügen, um das AR-Erlebnis in ein VR-Erlebnis umzuwandeln.

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