Skunkape Games, ein kleines Indie-Team bestehend aus einigen Mitgliedern von Telltale Games, hat die Neuauflage angekündigt Versionen von Sam & Max Save the World und Sam & Max: Beyond Time and Space werden am auf der PlayStation veröffentlicht 29. September.
Beide Spiele wurden ursprünglich 2006 und 2007 als Sam & Max Staffel 1 bzw. Sam & Max Staffel 2 veröffentlicht. Das Projekt wurde von Telltale Games entwickelt, die sie aus der Comic-Reihe von Steve Purcell adaptierten. Als Telltale 2018 eingestellt wurde, kaufte Skunkape die Rechte an der Sam & Max-Reihe und remasterte sie 2020 und 2021 mit Purcells Segen für Nintendo Switch, PC (über Steam) und Xbox One. Heute wurde ein Trailer veröffentlicht, der die PS4-Portierung der Remaster der Abenteuer des Duos aus kriminellem Hund und Kaninchen bestätigt.
Das Film- und Fernsehprojekt PlayStation Productions von Sony wächst weiter, mit einem Film, der auf dem PlayStation Vita-Spiel von 2012 basiert Gravity Rush ist bei PlayStation Productions und Scott Free Productions in Arbeit und hat bereits einen Autor und Regisseur beigefügt.
Laut Deadline wird die Adaption von Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) inszeniert und von Emily Jerome (Panopticon) geschrieben. Die Produzenten, der Verleiher und das Veröffentlichungsfenster des Films wurden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Für diejenigen, die mit der japanischen PlayStation-Reihe nicht vertraut sind: Gravity Rush folgt einer jungen Frau namens Kat mit Schwerkraft manipulierende Kräfte, der mit Amnesie in einer Stadt namens Hekseville aufwacht und diese gegen eine Gruppe Monster verteidigen muss Nevi genannt. Gravity Rush erschien erstmals 2012 für PlayStation Vita und wurde später als Remaster auf PlayStation 4 portiert. Gravity Rush 2 wurde 2017 auf PlayStation 4 veröffentlicht.
Die endgültige Gesamtzahl der weltweit ausgelieferten PlayStation 4-Konsolen liegt im März dieses Jahres nun bei etwa 117,2 Millionen.
Seitdem meldet Sony nicht mehr die Anzahl der PS4-Konsolenlieferungen. Die Lieferzahlen unterscheiden sich von der Anzahl der tatsächlich verkauften Konsolen, daher kann es zu einer Diskrepanz zwischen beiden kommen.