Die neue Gaming-Engine von Square Enix bietet Fotorealismus

Der Tag, an dem die Grenze zwischen Realität und digitaler Erholung so dünn ist, dass man sie nicht mehr sehen kann, ist gerade ein Stück näher gerückt. Auf einer Pressekonferenz letzte Woche in Japan stellte Square Enix seine Luminous Engine für Konsolen der nächsten Generation vor, und sie könnte bahnbrechend sein.

Vergessen Sie den neuen id Tech 5-Motor. Lächeln Sie und zeigen Sie auf die Frostbite 2.0-Engine. Die Luminous Engine ist einfach unglaublich.

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Fairerweise muss man sagen, dass sich die Luminous Engine noch in der frühen Testphase befindet, und obwohl sie eine Wand sehr hübsch aussehen lassen kann, muss man das noch zeigen dass es mit einem virtuellen Raketenwerfer realistisch in die Luft gesprengt werden könnte oder die knurrenden Gesichter von Mutanten, die auf sie zustürmen, angemessen wiedergeben könnte Du. Aber das Versprechen lässt sich kaum leugnen.

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Die für die nächste Gaming-Generation konzipierte Engine wurde ursprünglich bereits im August als in Arbeit angekündigt, doch die ersten Ergebnisse wurden bereits veröffentlicht. Laut der Zeitschrift RandDie Engine wurde mit nativer DirectX 11-Unterstützung entwickelt und umfasst Stoff- und Flüssigkeitssimulation, Echtzeitreflexionen und hocheffiziente Tessellationstechniken, die bei der 3D-Bildgebung hilfreich sein können.

Wenn Ihnen diese technischen Begriffe nicht viel sagen, schauen Sie sich das Video unten an oder schauen Sie sich die von geposteten Bilder an Entwickeln.

Trotz der wilden Grafiken, die von der Luminous Engine erzeugt werden, behauptet Yoshida Hashimoto, CTO von Square Enix, dass Luminous Studio die Kosten für die Spieleentwicklung um bis zu 30 Prozent senken kann. Er behauptet auch, dass dies zu schnelleren Entwicklungszyklen führen wird.

Die Engine verwendet auch „prozedurale Animationstechniken“, die eine Datenbank mit bewegungserfassten Animationen nutzt und sich dann bei Bedarf anpasst. Wenn eine gerenderte Person geht und dieser Person ein Helm oder ein zusätzliches Gewicht hinzugefügt wurde, spiegelt die Animation die Gewichtsänderung wider und reagiert entsprechend.

Die Engine ist noch weit davon entfernt, die Öffentlichkeit zu erreichen, aber wenn es soweit ist, wird sie in allen Bereichen zum Einsatz kommen, von Gelegenheitsspielen bis hin zu Triple-AA-Titeln.

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