Es gibt nichts Schöneres als Thanksgiving und Weihnachten, um die Menschen dazu zu bringen, über Diäten nachzudenken und sich für das neue Jahr zumindest etwas fitter zu machen. Aber die meisten Menschen schaffen es nicht über die Denkphase hinaus. Das Bostoner Start-up-Videospielunternehmen VirZoom hofft, das zu ändern und nutzt die virtuelle Realität, um Spieler dazu zu verleiten, das Übergewicht mit einem neuen Spiel loszuwerden VirZoom stationäres Heimtrainer.
Eric Malafeew, der 15 Jahre lang als Chefarchitekt bei Harmonix gearbeitet hat und Spiele wie entwickelt hat Dance Central, Gitarrenheld Und Rockband, ist der lebende Beweis dafür, dass Training in VR funktioniert. Durch die Entwicklung des 400-Dollar-Heimtrainers und der Entwicklung einer Reihe von sieben VR-Arcade-Spielen nahm er in den ersten Monaten 15 Pfund ab und hat bis heute 10 Pfund eingespart, indem er 15 bis 30 Minuten am Tag spielte. Das Fahrrad inspirierte den Mitbegründer und CTO von VirZoom um die 40 sogar dazu, mit dem Rauchen aufzuhören – obwohl das Studio nicht behauptet, dass das Training in VR dazu führen wird.
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„Als ich Harmonix verließ, um VirZoom zu starten, geschah das in der Überzeugung, dass Gaming gut für die Menschen sein kann.“
„Als ich Harmonix verließ, um VirZoom zu starten, geschah das in der Überzeugung, dass Gaming gut für die Menschen sein kann“, sagte Malafeew gegenüber DigitalTrends. „Ich war die Zielgruppe und Hauptentwickler. Mein Ziel war es, mich dazu zu zwingen, 30 Minuten lang nicht fernzusehen und stattdessen 30 Minuten lang mit hohem Widerstand auf dem Fahrrad zu treten. Ich spiele jeden Tag, entweder bevor ich zur Arbeit gehe oder nachdem ich nach Hause komme. Ich habe eine Familie, aber sie haben mich für diese Zeit in Ruhe gelassen.“
Der VirZoom verfügt über integrierte Herzfrequenzsensoren sowie integrierte Geschwindigkeits- und Richtungssensoren. Je schneller ein Spieler in die Pedale tritt, desto schneller bewegt er sich in der virtuellen Welt. Und das modifizierte chinesische Ergometer verfügt über einen manuellen Widerstandsregler für diejenigen, die ihren Kalorienverbrauch erhöhen möchten.
Erwähnenswert ist auch, dass das Fahrrad 39 Pfund wiegt und sich zur Aufbewahrung in zwei Hälften zusammenfalten lässt. Der Aufbau des Fahrrads dauert mit Schraubenschlüssel und Schraubendreher etwa 15 Minuten und lässt sich über einen Dongle nahtlos mit zahlreichen VR-Plattformen verbinden. Angesichts des Plug-and-Play-Charakters von PlayStation VR, diese Version hat mir am besten gefallen. Es schadet nicht, dass das PSVR über das komfortabelste Headset auf dem Markt verfügt, was bei einem intensiven Training praktisch ist.
Damals VR-Gaming
Malafeew und sein Team haben eine Reihe von Arcade-Spielen entwickelt VirZoom Arcade für PlayStation VR, Oculus Rift und HTC Vive. Das VirZoom-Fahrrad lässt sich mit jeder dieser Plattformen verbinden und jedes Fahrrad wird mit einem kostenlosen Software Development Kit (SDK) geliefert, damit Spieleentwickler die verfügbare Spielebibliothek erweitern können. Darüber hinaus werden Gamer ermutigt, die 10 Tasten und Auslöser des Fahrrads am Lenker zu verwenden, um vorhandene VR-Spiele zum Spielen abzubilden.
Die Eigentümergemeinschaft hat bereits Steuerungen für bestehende VR-Spiele wie z Radial G, Project Cars, EVE Valkyrie, Omega Agent, Und Zeitmaschine VR. VirZoom konzentriert sich auf den Ausbau seines eigenen Unternehmens VirZoom Arcade Angebote und ermöglicht es den Spielern zu entscheiden, welche Titel sie für VirZoom abbilden möchten.
Ich habe mich auf die verfügbaren Arcade-Spiele konzentriert, um das Fahrrad auszuprobieren. Alle Spiele laufen mit 60 Hz, die Neuprojektion erfolgt auf 120 Hz. Malafeew sagte, eine neue PS4 Pro-Version werde auf 90 Hz abzielen, was den Rift- und Vive-Versionen entsprechen würde.
Malafeew sagte, sein Team habe sich bei keinem dieser Spiele auf Fotorealismus konzentriert, und das sei Absicht gewesen. Das Ziel bestand darin, Erlebnisse zu schaffen, die immersiv genug sind, um Ihre Aufmerksamkeit zu fesseln, aber auch so funktionieren, dass sie keine Reisekrankheit verursachen. Wie Sie auf den Screenshots sehen können, sind das Endergebnis Spiele, die keine Preise gewinnen werden, aber ein fesselndes Arcade-Feeling haben, das jeder schätzen kann.
„Die Möglichkeit, mit anderen Leuten zu spielen und zu konkurrieren, eröffnet ein unendliches Gameplay.“
Die Magie besteht darin, einfache Minispielkonzepte, wie etwa ein Autorennen auf einer Rennstrecke, in immersive Erlebnisse zu verwandeln, die Sie dazu ermutigen, weiter in die Pedale zu treten. Diese Pedale sind übrigens flüsterleise, was bedeutet, dass Sie andere um Sie herum nicht stören. Nicht, dass Sie dank der Verwendung von etwas hören würden Kopfhörer um den VR-Erlebnissen mehr Immersion zu verleihen.
Eines der nahtlosesten Spielerlebnisse und ein gutes für den Anfang ist Zyklus. Mitten in einem überfüllten Rennen auf einem echten Fahrrad in die Pedale zu treten, um ein virtuelles Fahrrad schneller fahren zu lassen, ist eine großartige Möglichkeit, ins Geschehen einzusteigen. Das Ziel ist im Arcade-Stil konzipiert und besteht darin, so viele Fahrer wie möglich zu überholen und innerhalb einer festgelegten Zeitspanne zum nächsten Tor zu gelangen, um das Spiel fortzusetzen.
Während es sich bei diesem Spiel derzeit um einen Einzelspielermodus handelt, wird ein Update im Januar den Mehrspielermodus hinzufügen, was dem Spiel eine völlig neue Dimension verleihen wird. Schon jetzt können Spieler die Punktestände ihrer Freunde herausfordern und dann gegen deren Geist antreten.
Eine weitere, kreativere Erfahrung ist Panzer, wodurch bis zu 12 Spieler an der Action teilnehmen können. Es ist das, was VirZoom einem Esport am nächsten kommt. Das Spiel fordert Spieler mit einer begrenzten Menge an Munition (20 Granaten) und Gesundheit heraus. Drei Treffer und du bist tot – aber das Spiel geht mit der Möglichkeit zum Respawnen weiter. Es ist wie Battlezone, außer dass der Tank von deinen Beinen angetrieben wird.
Auf der anderen Seite des Spektrums steht das Einzelspieler-Spiel Pegasus, was Sie auf den Rücken des mythischen fliegenden Pferdes bringt. Wie es bei VR-Erlebnissen der Fall ist Das WandernSchwindel kann beim Fliegen in großer Höhe zum Problem werden. Bei einem Sturz vom Himmel kann es zu Reisekrankheit kommen – die Folge davon, dass man nicht schnell genug in die Pedale tritt.
Wenn E-Sport zu echtem Sport wird
Malafeew sagte, Gamer sollten das 400-Dollar-Fahrrad als langfristige Investition betrachten. Das Unternehmen betrachtet das Fahrrad als Einstieg in eine VR-Trainingsplattform, die über das ursprüngliche Fahrrad hinausgehen und 2017 auf weitere High-Tech-Trainingsgeräte in Fitnessstudios ausgeweitet werden soll.
Spencer Honeyman, Direktor für Geschäftsentwicklung bei VirZoom, sagte, eine Veranstaltung auf der CES 2017 werde Licht auf die Expansionspläne des Unternehmens werfen, zu denen auch VR-E-Sport gehört Zyklus und Gesundheitsclubs.
„Da gibt es viel Potenzial und der E-Sport könnte der Hauptgrund dafür sein, dass Menschen sich für VirZoom entscheiden“, sagte Malafeew. „Die Möglichkeit, mit anderen Leuten zu spielen und zu konkurrieren, eröffnet ein unendliches Gameplay. Und andere Leute zu schlagen, die gut sind, ist befriedigender, als seinem Punktestand weitere 10.000 hinzuzufügen.“
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