Nach fast einem Jahrzehnt ist es für GenDesign-Gründer Fumito Ueda fast an der Zeit, etwas anderes als nur etwas zu machen Der letzte Wächter.
Ueda, der beliebte Designer, der für seine beiden einflussreichen Spiele bekannt ist, Ico Und Schatten des Kolosses, wird sein lang erwartetes Projekt liefern, Das LetzteWächter,für PlayStation 4-Spieler. Nachdem Ueda, der Hauptdesigner des Spiels, neun Jahre damit verbracht hat, das Spiel zu entwickeln, fühlt sich die Tatsache, dass die Leute es tatsächlich spielen können, noch nicht ganz real an.
„Es ist noch nicht wirklich klar, dass wir fertig sind“, sagte Ueda diese Woche in einem Interview mit Digital Trends. „Es ist immer noch bei mir. Ich habe dieses anhaltende Gefühl. Weil wir so lange daran gearbeitet haben, finde ich es ein bisschen traurig, dass es vorbei ist und wir, wissen Sie, nicht mehr aktiv daran arbeiten werden. Aber gleichzeitig bin ich auf jeden Fall erleichtert, dass wir es fertigstellen konnten und es nun bald in jedermanns Händen liegt.“
„Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich keinerlei Druck verspüre … aber ich versuche, nicht darüber nachzudenken.“
Auch die Spieler sind erleichtert, das kann man wohl mit Fug und Recht sagen. Im Laufe eines Jahrzehnts der Entwicklung gab es Zeiten, in denen viele spekulierten Der letzte Wächter würde nie das Licht der Welt erblicken. Die beiden vorherigen Titel von Team Ico, Ico Und Schatten des Kolosses, haben sich mit ihrem minimalistischen, sparsamen Storytelling, ihren fantastischen Welten und seltsamen Charakteren eine treue Fangemeinde aufgebaut. In IcoIn „Game of Thrones“ steuern die Spieler einen Jungen mit Hörnern, der aus einem seltsamen Schloss entkommt, indem er ein zartes, desorientiertes Mädchen an der Hand führt und unterwegs gegen Monster kämpft, die versuchen, sie zu entführen. In Schatten des Kolosses, ein einsamer Krieger, reist zu Pferd durch ein riesiges Land, jagt riesige Steinmonster und tötet sie. Beide Titel hatten und haben großen Einfluss auf die nachfolgenden Spielegenerationen führte dazu, dass Spieler interessante Beziehungen zu ihren von künstlicher Intelligenz gesteuerten Geräten entwickelten Gefährten. (Ja das ist "Generationen, Plural. Beide Ico Und Schatten des Koloss wurden ursprünglich auf der PlayStation 2 veröffentlicht.)
Der letzte Wächter erregte mit einer ähnlichen Prämisse die Fantasie der Spieler. Im Spiel versucht ein namenloser Junge mit Hilfe eines riesigen Fabelwesens namens Trico, teils Hund, teils Vogel, aus einer zerstörten, weitgehend leeren Stadt zu fliehen. Das Konzept hat die Spieler eindeutig angesprochen, aber nach einer so langen und holprigen Entwicklung ist es schwer, sich nicht zu wundern: Kann Der letzte Wächter Haben Sie jemals die Erwartungen erfüllt?
Die Antwort auf diese Frage liegt für Ueda nicht in seiner Hand. Als Schöpfer sagte er, er versuche, die Sorgen darüber, wie seine Spiele angenommen werden, in Schach zu halten.
„Ich würde lügen, wenn ich Ihnen sagen würde, dass ich keinerlei Druck verspüre oder keine Erwartungen an die Spiele habe, die ich mache, aber ich versuche, nicht darüber nachzudenken“, erklärte er. „Ich versuche, mich davon nicht beeinflussen und beeinflussen zu lassen, denn es hört nie auf, wenn man erst einmal anfängt, das in sich hineinzulassen, und jeder Tag besteht aus Sorgen, weißt du? Beide mit Ico Und Schatten des Kolosses, Ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es sich damals, in dieser Ära, nicht um die Standardspiele handelte, die allgemein akzeptiert waren. Aber ich habe wirklich etwas verfolgt, von dem ich dachte, dass es ein sehr einzigartiges Spiel werden würde, und ich habe meine Vision und meine Idee mit diesen beiden Spielen umgesetzt. Es ist also dasselbe mit Der letzte Wächter Und natürlich freue ich mich, wenn die Leute es verstehen und sich vielleicht damit identifizieren können und es weithin akzeptiert wird. Aber ja, es ist natürlich nicht so, dass ich den Druck oder die Erwartungen von außen nicht spüre.“
„Wir konnten ein Spiel fertigstellen, das der ursprünglichen Vision sehr, sehr treu bleibt.“
Obwohl äußere Faktoren dazu geführt haben Der letzte Wächter Ueda sagte, es sei immer noch das Spiel, das er und Team Ico machen wollten. Es gab Unebenheiten in der Entwicklung, etwa die Tatsache, dass das Team die Entwicklung von der PlayStation verlagerte 3 auf die PlayStation 4 brachte, änderte sich beispielsweise das Aussehen des Spiels, aber nicht das, was es ist wurde.
„Für mich ist klar, dass sich die ursprüngliche Vision und die Kernidee von Anfang an nicht geändert haben, auch wenn so viel Zeit vergangen ist“, sagte Ueda. „Wir konnten ein Spiel fertigstellen, das der ursprünglichen Vision sehr, sehr treu bleibt.“
Der letzte Wächter hat einen langen und turbulenten Entwicklungszyklus hinter sich. Ueda verließ Sony und Team ICO im Jahr 2011 und sagte damals, dass der Versuch des Herausgebers, das Spiel zu verschieben, ihn dazu veranlasst habe. 2014 gründete er mit einigen ehemaligen Team-ICO-Mitgliedern ein neues Studio, genDESIGN, und in diesem Jahr übernahm das Unternehmen die Entwicklung von Der letzte Wächter, arbeitet auf Vertragsbasis mit Sony zusammen.
Aber trotz offensichtlicher Schwierigkeiten hatten Ueda, Sony und Team ICO dabei Der letzte WächterWährend seiner Entwicklung wollten er und das Team das Projekt nie für etwas anderes aufgeben – auch wenn sie sich vielleicht von Zeit zu Zeit Sorgen machten, ob sie es jemals tatsächlich fertigstellen würden. Es seien zwangsläufig andere Spielkonzepte entstanden, sagte Ueda, aber er und Team Ico hätten sich voll und ganz für Trico entschieden Der letzte Wächter. Dieses Engagement trug sie durch neun Jahre der Entwicklung.
Was die Zukunft betrifft, wird Ueda wahrscheinlich nicht ein einziges Mal Videospiele für andere Beschäftigungen aufgeben Der letzte Wächter steht in den Regalen der Geschäfte. Er sagte Der letzte Wächter und seine Vision für das Spiel entsprang nicht dem Wunsch, Spieler zu ermutigen, eine Beziehung zu einer KI aufzubauen Charakter, sondern eher als Weiterentwicklung dessen, was in einem interaktiven Medium möglich war, im Gegensatz zu traditionellen Medien Film. Seine nächste Idee könnte seiner Meinung nach darin bestehen, mehr über die Entwicklung des Gamings zu erfahren.
„Ich bin mir ziemlich sicher, dass das nächste, woran ich arbeite, eine Spielform sein wird. Das sage ich“, sagte Ueda. „Ich hoffe, dass ich etwas schaffen kann, das eine niedrigere Eintrittsbarriere hat. Aber wenn ich das sage, möchte ich nicht, dass es missverstanden wird als: „Oh, es ist ein einfaches Spiel“, oder als sei es ein „Gelegenheitsspiel“ oder so etwas in der Art.
„Ich bin mir ziemlich sicher, dass das nächste, woran ich arbeite, eine Spielform sein wird.“
„Was ich damit meine, ist, dass viele moderne Spiele sehr fähigkeitsbasiert sein können. Ob es um Controller-Eingaben oder Reaktionsfähigkeit geht, sie können sehr technisch werden. Und für manche Menschen ist es ein wenig einschüchternd. Und da ich eine niedrigere Eintrittsbarriere und eine Art „lockere“ Form habe, die für Sie nicht so streng ist, denke ich, dass dies vielleicht ein Ort ist, an den ich als nächstes gehen werde.
„Nur weil es so ist, möchte ich, dass es die gleiche Wirkung hat und einen Eindruck hinterlässt Sie hinterlassen beim Spieler einen bleibenden Eindruck und nehmen ihn zu einem emotionalen Erlebnis mit und Reise. Ich weiß nicht, ob das die Definition dessen ist, woran ich als nächstes arbeiten möchte, aber das Bild oder Gefühl, das ich habe, ist, dass ich möchte, dass es so etwas ist.“
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