Die Betaversion von Modern Warfare II weist einige schwerwiegende Geschwindigkeitsprobleme auf

Das erste Wochenende für die Call of Duty: Modern Warfare II Die Betaversion ist gekommen und gegangen und bietet einen ersten Einblick in den Mehrspielermodus des Spiels. Nachdem ich einige Zeit mit verbracht habe die Betaist klar, dass Activision ehrgeizige Pläne für die kommende Fortsetzung hat, insbesondere was das Sound- und visuelle Design betrifft. Dennoch funktioniert nicht jede neue Ergänzung oder Mechanik in diesem Build gut, und wenn man bedenkt, dass sich bei Call of Duty-Spielen normalerweise nicht viel von ihren Betas unterscheidet, mache ich mir ein wenig Sorgen Moderne Kriegsführung II.

Inhalt

  • Atemberaubende Präsentation und Haptik
  • TTK ist viel zu schnell
  • Footstep-Audio muss überarbeitet werden
  • Probleme mit der Minikarte

Angesichts der Vielzahl an Rückmeldungen aus der Community bin ich jedoch zuversichtlich, dass Activision zumindest einige Vorschläge umsetzt Moderne Kriegsführung II das bestmögliche Spiel zum Start. Viele meiner Kritikpunkte wurden von Infinity Ward im Rahmen eines … angesprochen

Community-Update, obwohl es so aussieht, als ob die meisten meiner spezifischen Probleme im endgültigen Build bestehen bleiben werden. Das ist schade, denn der Rahmen gefällt mir wirklich gut Moderne Kriegsführung II momentan; Es bedarf nur ein wenig Detailarbeit, um es auf Hochtouren zu bringen.

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Atemberaubende Präsentation und Haptik

Modern Warfare II Die wichtigsten Stärken liegen in der Art und Weise, wie es aussieht, sich anfühlt und klingt. Das allgemeine Audiodesign ist – zumindest was die Authentizität betrifft – immersiv und sorgt dafür, dass sich jede Schlacht spannender anfühlt. Insbesondere Schüsse klingen kraftvoll und mit viel Gewicht, so dass man das Gefühl hat, mitten in einem Feuergefecht zu sein. Ebenso sind Explosionen und sogar Umgebungsgeräusche in diesem Spiel erstklassig und verleihen ihm einen teuren, filmischen Glanz. Ich empfehle die Verwendung Kopfhörer während des Spielens, damit Sie das bombastische Audiodesign optimal nutzen können.

Charakter im Wasser mit Gewehr, das auf den Feind zielt in Modern Warfare II.

Optisch gesehen, Moderne Kriegsführung II ist ein Fortschritt gegenüber 2019 Moderne Kriegsführung, insbesondere in der Farbpalette. Im Eintrag von 2019 war es aufgrund der durchgehend monotonen und eintönigen Farben manchmal schwierig, Feinde von ihrer Umgebung zu unterscheiden. Gott sei Dank, Moderne Kriegsführung II sieht immer noch wie ein realistischer Militär-Shooter aus, bleibt aber optisch interessant. Spieler scheinen aus dem Bildschirm aufzutauchen, sodass Sie leichter erkennen können, wo sich Ihre Feinde befinden.

Activision und seine Teams haben im Laufe der Jahre langsam wiederholt, wie sich Call of Duty-Spiele anfühlen, und Moderne Kriegsführung II könnte in dieser Hinsicht einfach der Beste von allen sein. Sicher, durch „Slide-Cancel“ (ein Exploit, der es den Spielern ermöglicht, sich schneller hineinzubewegen) durch Karten zu flitzen Call of Duty: Warzone) wurde praktisch entfernt, aber diese neue Version fühlt sich immer noch zufriedenstellend an – mit ausreichender Reaktionsfähigkeit und Flüssigkeit, um das rasante Tempo des Spiels beizubehalten und gleichzeitig realistische Animationen zu integrieren, die das Spiel noch verstärken Eintauchen.

TTK ist viel zu schnell

Während Moderne Kriegsführung II Es sieht auf jeden Fall besser aus als jemals zuvor in der Serie, verfügt aber auch über eine Reihe von Gameplay-Mechaniken, die das Gesamttempo eines Spiels behindern.

Charakter, der in Modern Warfare II auf ein Visier zielt.

Eines der Hauptprobleme ist, dass die Time to Kill (TTK) des Spiels viel zu schnell ist. Wenn ein Feind Sie zuerst entdeckt, können Sie im Grunde nur sehr wenig tun, um zu überleben. Dies ermutigt die Spieler, an einer Stelle zu sitzen, während sie einen Flur entlangzielen, um nicht selbst ausgeschaltet zu werden. Es ist eine Strategie, die angesichts des Spieldesigns sinnvoll ist, aber das Tempo eines Spiels erheblich verändert. Eine langsamere TTK kann es den Spielern ermöglichen, viel mehr herumzulaufen, da Sie nicht so stark bestraft werden, wenn sie unvorbereitet erwischt werden. Mit einem langsameren TTK haben Sie möglicherweise noch eine Chance zu reagieren, selbst wenn Sie auf einen Feind treffen, der einen Flur entlang zielt.

In Moderne Kriegsführung II, der TTK fühlt sich so schnell an, dass Spieler davon abgehalten werden, auf der Karte herumzulaufen, was den Spaß beeinträchtigt. Infinity Ward hat dieses Problem in seinem Community-Update-Blogbeitrag nicht angesprochen. Erwarten Sie also nicht, dass sich das im Oktober ändern wird.

Footstep-Audio muss überarbeitet werden

Apropos Tempo: Der Ton der Schritte des Spiels könnte eine Überarbeitung gebrauchen, da er die Art und Weise, wie Spieler an Feuergefechten teilnehmen, erheblich beeinträchtigt. Da der Ton von Schritten so laut ist – und der einzige Gegenspieler Dead Silence ist, ein Feld-Upgrade mit begrenzter Nutzung – werden Spieler fast immer lange im Voraus auf die Anwesenheit ihres Feindes aufmerksam gemacht. In früheren Call of Duty-Spielen gab es einen Vorteil namens „Ninja“ oder „Tote Stille“, mit dem Sie das Geräusch Ihrer Schritte übertönen konnten, sodass Sie sich an Ihre Feinde heranschleichen konnten, ohne dass diese Sie hörten.

Ein Thread von Redditor Redfern23 zeigt alle durchschnittlichen TTKs aller Call of Duty-Spiele im Laufe der Jahre und überraschenderweise schwanken sie von Eintrag zu Eintrag stark. Zum Beispiel 2020 Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg hatte eine durchschnittliche TTK von etwa 313 ms, während 2019 Moderne Kriegsführung liegt bei etwa 184 ms. Es ist unklar, was Modern Warfare II durchschnittliches TTK ist, aber es fühlt sich definitiv mehr im Einklang mit seinem Vorgänger von 2019, Modern Warfare, an.

Wieder einmal beeinträchtigt das Fehlen eines geeigneten Gegenpols zum lauten Schrittgeräusch das Tempo, da Spieler bestraft werden, wenn sie sich einfach auf der Karte bewegen. Genau wie bei der schnellen TTK des Spiels ist es besser, an einem Ort zu sitzen und darauf zu warten, dass Feinde in Ihr Sichtfeld kommen, was das Spiel auf ein Kriechtempo verlangsamt.

Zum Glück wird Infinity Ward den Schritt-Sound für das zweite Wochenende der Beta anpassen, das am 22. September live geht. „Wir reduzieren den Bereich der Schrittgeräusche für die verschiedenen Bewegungszustände des Spielers (Joggen, Sprint und taktischer Sprint). Dies wird dazu beitragen, die Kosten für die Fortbewegung auf der Karte zu senken.“ Es ist unklar, inwieweit sich der Ton ändern wird, aber hoffentlich reicht es aus, um die häufige Bewegung auf der Karte nicht zu beeinträchtigen.

Probleme mit der Minikarte

In früheren Call of Duty-Spielen führte das Abfeuern einer nicht unterdrückten Waffe dazu, dass Sie als roter Punkt auf der Minikarte Ihres Gegners erschienen. Dies wurde geändert Moderne Kriegsführung 2019, was zu vielen Beschwerden seitens der Community führte. Das Abfeuern einer nicht gedämpften Waffe zeigt nur Ihre Position auf dem Kompass an, was weitaus ungenauer ist. Leider bleibt diese Funktion unverändert Moderne Kriegsführung II, trotz der Gegenreaktion aus der letzten Folge.

In Kombination mit den übrigen von mir erwähnten Problemen wirkt sich diese Minikarte zusätzlich auf das Tempo eines Spiels aus. Früher war die Verfolgung roter Punkte eine Möglichkeit, die Strömung konstant zu halten. Die Spieler schossen und tauchten auf der Karte auf, gaben ihren Standort preis und legten ein Ziel auf ihren Rücken. Es ermutigte die Spieler, Schalldämpfer an ihren Waffen freizuschalten und anzubringen, um unentdeckt zu bleiben. So wie es aussieht, ist es oft unklar, wo sich Ihre Feinde befinden, was zu viel zielloserem Umherirren und weniger Action führt.

Die Charaktererschießung in Modern Warfare II aus der Third-Person-Perspektive.

Interessanterweise kehrt der Bird’s Eye Perk tatsächlich zum älteren Minikartenstil zurück und enthüllt Feinde, die nicht unterdrückte Waffen abfeuern. Das Problem ist, dass Sie dafür einen wertvollen Vorteil verschwenden müssen. Angesichts des Wie Vorteile funktionieren in diesem Spiel – einige davon entstehen im Laufe der Zeit, anstatt sofort aktiv zu sein – und da Bird’s Eye in die Kategorie der dritten Stufe fällt, können Sie nicht einmal sofort zum alten Minikartenstil zurückkehren. Stattdessen müssen Sie warten, bis Bird’s Eye vollständig aufgeladen ist und zur Nutzung verfügbar ist, was wahrscheinlich Ihre Leistung zu Beginn eines Spiels beeinträchtigt.

Obwohl Activision angekündigt hat, dass es die Generierung von Vergünstigungen „drastisch“ beschleunigen wird, scheint das Unternehmen nicht daran interessiert zu sein, zum alten Minikartenstil zurückzukehren. „Derzeit in der MW2 Beta: Wir zeigen gegnerische Spielerpunkte nur an, wenn ein UAV aktiv ist. Der Designgrund dafür ist, dass wir Spieler nicht dafür bestrafen wollen, dass sie ihre Waffen abfeuern“, sagte Infinity Ward. Viele Spieler waren mit dieser Aussage nicht einverstanden, da sie die Verwendung eines Schalldämpfers untergräbt, der verhindern würde, dass Spieler auf der Minikarte erscheinen.

Die Geschwindigkeitsprobleme der Beta stehen im Widerspruch dazu Modern Warfare II flüssige Bewegung, was es noch frustrierender macht.

Letztlich ist die Moderne Kriegsführung II Die Beta ist vielversprechend, weist jedoch einige Probleme auf, die das Gameplay von Moment zu Moment beeinträchtigen. Es ist unklar, ob Activision und Infinity Ward eines dieser Probleme angehen werden, aber ich hoffe weiterhin, dass die Entwickler auf Feedback hören werden. Für Activision ist es das Wichtigste, Einnahmen zu generieren. Deshalb geht es dem Unternehmen vor allem um den Schutz von Gelegenheitsspielern, die einen erheblichen Teil der Community ausmachen. Solange der Gelegenheitsspieler engagiert ist, ist Activision weniger motiviert, Gameplay-Änderungen vorzunehmen, selbst nachdem er Gegenreaktionen von erfahrenen Spielern erhalten hat.

Call of Duty: Modern Warfare II erscheint am 28. Oktober für PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5.

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